poj 1703 Find them, Catch them 并查集

poj 1703 Find them, Catch them 并查集

   并查集应用的变形。
   给出的是2个节点是敌对关系的信息,最后询问任意2个节点的关系。根据这些信息,
节点之间可能是敌对的,也可能不是的(因为敌人的敌人就是朋友),也可能给出的
信息根本描述不了它们的关系。
   看起来跟原始的并查集应用差远了。。。
   有个比较直接的做法,那么就是把不在一个集合的节点直接用并查集合并在一起。这样的话,
如果询问的2个节点在同一个并查集里面,那么它们之间的关系是确定的,否则无法确定它们的
关系。
   现在还有一个问题是,在同一个并查集里面的2个节点是敌对关系还是朋友关系。。。
   可以给每个节点另外附加个信息,记录其距离并查集根节点的距离。如果,询问的2个节点距离
其根节点的距离都是奇数或者都是偶数,那么这2个节点是朋友关系,否则是敌对关系。。。

   代码如下:
#include <stdio.h>
#include < string.h>
#include <algorithm>
using  namespace std;

const  int MAX_N = 100010;
int nSets[MAX_N];
int nDis[MAX_N];

int nN, nM;

void MakeSets( int nNum)
{
     for ( int i = 0; i < nNum; ++i)
    {
        nSets[i] = i;
        nDis[i] = 0;
    }
}

int FindSet( int nI)
{
     if (nSets[nI] != nI)
    {
         int nPre = nSets[nI];
        nSets[nI] = FindSet(nSets[nI]);
        nDis[nI] = (nDis[nI] + nDis[nPre]) % 2;
    }
     return nSets[nI];
}

void UnionSet( int nI,  int nJ)
{
     int nA = FindSet(nI);
     int nB = FindSet(nJ);
     if (nA != nB)
    {
        nSets[nA] = nB;
        nDis[nA] = (nDis[nI] + nDis[nJ] + 1) % 2;
    }
}

int main()
{
     int nT;
    
    scanf("%d", &nT);
     while (nT--)
    {
        scanf("%d%d", &nN, &nM);
        MakeSets(nN);
         char szOper[10];
         int nA, nB;
         while (nM--)
        {
            scanf("%s%d%d", szOper, &nA, &nB);
             if (szOper[0] == 'D')
            {
                UnionSet(nA, nB);
            }
             else
            {
                 int nX = FindSet(nA);
                 int nY = FindSet(nB);
                 if (nX == nY)
                {
                     if (nDis[nA] == nDis[nB])
                    {
                        printf("In the same gang.\n");
                    }
                     else
                    {
                        printf("In different gangs.\n");
                    }
                }
                 else
                {
                    printf("Not sure yet.\n");
                }
            }
        }
    }
    
     return 0;
}

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