Boost.Asio翻译(四)

Boost.Asio翻译(四)

Daytime.4 - A synchronous UDP daytime client

一个同步的UDP daytime客户端

This tutorial program shows how to use asio to implement a client application with UDP.

本例示范如何使用Asio实现一个UDP客户端程序。

 
    
   
   
   
#include  < iostream >
#include 
< boost / array.hpp >
#include 
< boost / asio.hpp >

using  boost::asio::ip::udp;

The start of the application is essentially the same as for the TCP daytime client.

 应用程序的开始部分同TCP daytime客户端在本质上是相同的。

 
    
   
   
   
int  main( int  argc,  char *  argv[])
{
  
try
  {
    
if  (argc  !=   2 )
    {
      std::cerr 
<<   " Usage: client <host> "   <<  std::endl;
      
return   1 ;
    }

    boost::asio::io_service io_service;

We use an boost::asio::ip::udp::resolver object to find the correct remote endpoint to use based on the host and service names. The query is restricted to return only IPv4 endpoints by the boost::asio::ip::udp::v4() argument.

我们使用boost::asio::ip::udp::resolver对象来找到正确的基于主机和服务器名称的远程终端。使用boost::asio::ip::udp::v4()参数来限制query 仅仅返回IPv4的节点。


   
  
  
  
    udp::resolver resolver(io_service);
    udp::resolver::query query(udp::v4(), argv[
1 ],  " daytime " );

The boost::asio::ip::udp::resolver::resolve() function is guaranteed to return at least one endpoint in the list if it does not fail. This means it is safe to dereference the return value directly.

如果函数没有失败,boost::asio::ip::udp::resolver::resolve() 保证至少返回列表中一个节点。这意味着直接解引用(提领)返回值是安全的。


   
  
  
  
    udp::endpoint receiver_endpoint  =   * resolver.resolve(query);

Since UDP is datagram-oriented, we will not be using a stream socket. Create an boost::asio::ip::udp::socket and initiate contact with the remote endpoint.

由于UDP(UDP不就是用户数据报协议嘛)是基于数据报的,我们并不需要使用一个基于流的socket。创建一个boost::asio::ip::udp::socket 后即可 启动同远程终端的连接

   
  
  
  
    udp::socket socket(io_service);
    socket.open(udp::v4());

    boost::array
< char 1 >  send_buf   =  {  0  };
    socket.send_to(boost::asio::buffer(send_buf), receiver_endpoint);

Now we need to be ready to accept whatever the server sends back to us. The endpoint on our side that receives the server's response will be initialised by boost::asio::ip::udp::socket::receive_from().

现在, 我们 需要 接收服务器发给我们的任何信息接收服务器响应的 客户端节点 boost::asio::ip::udp::socket::receive_from()启动。

   
  
  
  
    boost::array < char 128 >  recv_buf;
    udp::endpoint sender_endpoint;
    size_t len 
=  socket.receive_from(
        boost::asio::buffer(recv_buf), sender_endpoint);

    std::cout.write(recv_buf.data(), len);
  }

Finally, handle any exceptions that may have been thrown.

最后,处理可能抛出的任何异常。


   
  
  
  
   catch  (std::exception &  e)
  {
    std::cerr 
<<  e.what()  <<  std::endl;
  }

  
return   0 ;
}

See the full source listing

全部源码:

//
//  client.cpp
//  ~~~~~~~~~~
//
//  Copyright (c) 2003-2008 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com)
//
//  Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying  //  file LICENSE_1_0.txt or copy at  http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt )
//

#include 
< iostream >
#include 
< boost / array.hpp >
#include 
< boost / asio.hpp >

using  boost::asio::ip::udp;

int  main( int  argc,  char *  argv[])
{
  
try
  {
    
if  (argc  !=   2 )
    {
      std::cerr 
<<   " Usage: client <host> "   <<  std::endl;
      
return   1 ;
    }

    boost::asio::io_service io_service;

    udp::resolver resolver(io_service);
    udp::resolver::query query(udp::v4(), argv[
1 ],  " daytime " );
    udp::endpoint receiver_endpoint 
=   * resolver.resolve(query);

    udp::socket socket(io_service);
    socket.open(udp::v4());

    boost::array
< char 1 >  send_buf   =  {  0  };
    socket.send_to(boost::asio::buffer(send_buf), receiver_endpoint);

    boost::array
< char 128 >  recv_buf;
    udp::endpoint sender_endpoint;
    size_t len 
=  socket.receive_from(
        boost::asio::buffer(recv_buf), sender_endpoint);

    std::cout.write(recv_buf.data(), len);
  }
  
catch  (std::exception &  e)
  {
    std::cerr 
<<  e.what()  <<  std::endl;
  }

  
return   0 ;
}

 

Daytime.5 - A synchronous UDP daytime server

一个同步的UDP daytime服务器

This tutorial program shows how to use asio to implement a server application with UDP.

本例示范如何使用Asio实现一个UDP服务器应用程序。

 
     
    
    
    
int  main()
{
  
try
  {
    boost::asio::io_service io_service;

Create an boost::asio::ip::udp::socket object to receive requests on UDP port 13.

创建一个boost::asio::ip::udp::socket对象用来接收来自UDP端口13的请求。


    
   
   
   
 udp::socket socket(io_service, udp::endpoint(udp::v4(),  13 ));

Wait for a client to initiate contact with us. The remote_endpoint object will be populated by boost::asio::ip::udp::socket::receive_from().

服务器一直等待直到客户端发起同它的连接。remote_endpoint 对象将被boost::asio::ip::udp::socket::receive_from()初始化。


    
   
   
   
     for  (;;)
    {
      boost::array
< char 1 >  recv_buf;
      udp::endpoint remote_endpoint;
      boost::system::error_code error;
      socket.receive_from(boost::asio::buffer(recv_buf),
          remote_endpoint, 
0 , error);

      
if  (error  &&  error  !=  boost::asio::error::message_size)
        
throw  boost::system::system_error(error);

Determine what we are going to send back to the client.

 确定服务器将要传回给客户端的信息。


    
   
   
   
      std:: string  message  =  make_daytime_string();

Send the response to the remote_endpoint.

给信息发送给远程终端。


    
   
   
   
      boost::system::error_code ignored_error;
      socket.send_to(boost::asio::buffer(message),
          remote_endpoint, 
0 , ignored_error);
    }
  }

Finally, handle any exceptions.

最后,处理任何异常。


    
   
   
   
   catch  (std::exception &  e)
  {
    std::cerr 
<<  e.what()  <<  std::endl;
  }

  
return   0 ;
}

See the full source listing

//
//  server.cpp
//  ~~~~~~~~~~
//
//  Copyright (c) 2003-2008 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com)
//
//  Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying  //  file LICENSE_1_0.txt or copy at  http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt )
//

#include 
< ctime >
#include 
< iostream >
#include 
< string >
#include 
< boost / array.hpp >
#include 
< boost / asio.hpp >

using  boost::asio::ip::udp;

std::
string  make_daytime_string()
{
  
using   namespace  std;  //  For time_t, time and ctime;
  time_t now  =  time( 0 );
  
return  ctime( & now);
}

int  main()
{
  
try
  {
    boost::asio::io_service io_service;

    udp::socket socket(io_service, udp::endpoint(udp::v4(), 
13 ));

    
for  (;;)
    {
      boost::array
< char 1 >  recv_buf;
      udp::endpoint remote_endpoint;
      boost::system::error_code error;
      socket.receive_from(boost::asio::buffer(recv_buf),
          remote_endpoint, 
0 , error);

      
if  (error  &&  error  !=  boost::asio::error::message_size)
        
throw  boost::system::system_error(error);

      std::
string  message  =  make_daytime_string();

      boost::system::error_code ignored_error;
      socket.send_to(boost::asio::buffer(message),
          remote_endpoint, 
0 , ignored_error);
    }
  }
  
catch  (std::exception &  e)
  {
    std::cerr 
<<  e.what()  <<  std::endl;
  }

  
return   0 ;
}

Daytime.5 - A synchronous UDP daytime server

一个同步的UDP daytime服务器

This tutorial program shows how to use asio to implement a server application with UDP.

本例示范如何使用Asio实现一个UDP服务器应用程序。

 
      
     
     
     
int  main()
{
  
try
  {
    boost::asio::io_service io_service;

Create an boost::asio::ip::udp::socket object to receive requests on UDP port 13.

创建一个boost::asio::ip::udp::socket对象用来接收来自UDP端口13的请求。


     
    
    
    
 udp::socket socket(io_service, udp::endpoint(udp::v4(),  13 ));

Wait for a client to initiate contact with us. The remote_endpoint object will be populated by boost::asio::ip::udp::socket::receive_from().

服务器一直等待直到客户端发起同它的连接。remote_endpoint 对象将被boost::asio::ip::udp::socket::receive_from()初始化。


     
    
    
    
     for  (;;)
    {
      boost::array
< char 1 >  recv_buf;
      udp::endpoint remote_endpoint;
      boost::system::error_code error;
      socket.receive_from(boost::asio::buffer(recv_buf),
          remote_endpoint, 
0 , error);

      
if  (error  &&  error  !=  boost::asio::error::message_size)
        
throw  boost::system::system_error(error);

Determine what we are going to send back to the client.

 确定服务器将要传回给客户端的信息。


     
    
    
    
      std:: string  message  =  make_daytime_string();

Send the response to the remote_endpoint.

给信息发送给远程终端。


     
    
    
    
      boost::system::error_code ignored_error;
      socket.send_to(boost::asio::buffer(message),
          remote_endpoint, 
0 , ignored_error);
    }
  }

Finally, handle any exceptions.

最后,处理任何异常。


     
    
    
    
   catch  (std::exception &  e)
  {
    std::cerr 
<<  e.what()  <<  std::endl;
  }

  
return   0 ;
}

See the full source listing

//
//  server.cpp
//  ~~~~~~~~~~
//
//  Copyright (c) 2003-2008 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com)
//
//  Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying  //  file LICENSE_1_0.txt or copy at  http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt )
//

#include 
< ctime >
#include 
< iostream >
#include 
< string >
#include 
< boost / array.hpp >
#include 
< boost / asio.hpp >

using  boost::asio::ip::udp;

std::
string  make_daytime_string()
{
  
using   namespace  std;  //  For time_t, time and ctime;
  time_t now  =  time( 0 );
  
return  ctime( & now);
}

int  main()
{
  
try
  {
    boost::asio::io_service io_service;

    udp::socket socket(io_service, udp::endpoint(udp::v4(), 
13 ));

    
for  (;;)
    {
      boost::array
< char 1 >  recv_buf;
      udp::endpoint remote_endpoint;
      boost::system::error_code error;
      socket.receive_from(boost::asio::buffer(recv_buf),
          remote_endpoint, 
0 , error);

      
if  (error  &&  error  !=  boost::asio::error::message_size)
        
throw  boost::system::system_error(error);

      std::
string  message  =  make_daytime_string();

      boost::system::error_code ignored_error;
      socket.send_to(boost::asio::buffer(message),
          remote_endpoint, 
0 , ignored_error);
    }
  }
  
catch  (std::exception &  e)
  {
    std::cerr 
<<  e.what()  <<  std::endl;
  }

  
return   0 ;
}

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