今晚开始写引擎了,准备实现渲染器和资源管理这两大块.预谋很久,准备很久了,一直没有实施,或者实施一半发现自己积累还不够,中途放弃了,这次果断弄下去,做游戏做了两年了,虽然大型室外游戏还没弄过,但大多数东西都见到了,毕竟想在近一年转到做引擎,于是要做一点东西了.之前想用OPEN GL,刚刚发觉OPEN GL关于游戏的内容网上资源不多,不及DirectX,而且貌似用DirectX的也比较多,主要是学起来资料多一些.坚持下去吧,这个过程走下来,收货还会是不小的.最近白天用C#和SQL弄一个项目内的管理工具,我还真是为领导分忧,让干啥就干啥...高数上半册也看完了,晚上回来写代码的同时继续看下册,做题时不奢望了,也可以这遍看完下遍再好好学.写完这个继续看了,加紧脚步了,不然就离愿望越来越远了.