2.2深入信号和槽(Signals and Slots in Depth)

信号和槽是Qt编程的一个重要部分。这个机制可以在对象之间彼此并不了解的情况下将它们的行为联系起来。在前几个例程中,我们已经连接了信号和槽,声明了控件自己的信号和槽,并实现了槽函数,发送了信号。现在来更深入了解这个机制。

槽和普通的c++成员函数很像。它们可以是虚函数(virtual),也可被重载(overload),可以是公有的(public),保护的(protective),也可是私有的(private),它们可以象任何c++成员函数一样被调用,可以传递任何类型的参数。不同在于一个槽函数能和一个信号相连接,只要信号发出了,这个槽函数就会自动被调用。

connect函数语法如下:
connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
sender和receiver是QObject对象指针,signal和slot是不带参数的函数原型。SIGNALE()和SLOT()宏的作用是把他们转换成字符串。

在目前有的例子中,我们已经连接了不同的信号和槽。实际使用中还要考虑如下一些规则:
1、一个信号可以连接到多个槽:
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),spinBox, SLOT(setValue(int)));
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),this, SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));
当信号发出后,槽函数都会被调用,但是调用的顺序是随机的,不确定的。

2、多个信号可以连接到一个槽
connect(lcd, SIGNAL(overflow()), this, SLOT(handleMathError()));
connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()),this, SLOT(handleMathError()));
任何一个信号发出,槽函数都会执行。

3、一个信号可以和另一个信号相连
connect(lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString &)),
        this, SIGNAL(updateRecord(const QString &)));
 第一个信号发出后,第二个信号也同时发送。除此之外,信号与信号连接上和信号和槽连接相同。
 
4、连接可以被删除
disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()),this, SLOT(handleMathError()));
这个函数很少使用,一个对象删除后,Qt自动删除这个对象的所有连接。

信号和槽函数必须有着相同的参数类型,这样信号和槽函数才能成功连接:
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)),this, SLOT(processReply(int, const QString &)));
如果信号里的参数个数多于槽函数的参数,多余的参数被忽略:
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)),this, SLOT(checkErrorCode(int)));
如果参速类型不匹配,或者信号和槽不存在,在debug状态时,Qt会在运行期间给出警告。如果信号和槽连接时包含了参数的名字,Qt将会给出警告。
以前我们列举的例子中都是控件的信号和槽。但是信号和槽机制在QObject中就实现了,可以实现在任何从QObject继承的子类中。
class Employee : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Employee() { mySalary = 0; }
    int salary() const { return mySalary; }
public slots:
    void setSalary(int newSalary);
signals:
    void salaryChanged(int newSalary);
private:
    int mySalary;
};
void Employee::setSalary(int newSalary)
{
    if (newSalary != mySalary) {
        mySalary = newSalary;
        emit salaryChanged(mySalary);
    }
}
注意,只有newSalary != mySalary时才发出salary-Changed()信号,这样避免了死循环的出现。

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Qt的Meta-Object系统
Qt的一个最主要的成功是对C++扩展,即把彼此独立的软件模块连接起来,而不需要模块间的任何细节。
这个机制就是Meta-Object系统,它提供了两个关键的用途:信号和槽和introspection(内省)。introspection功能允许应用程序在运行时得到QObjec它子类的“meta-information”,这对实现信号和槽是很必要的,包括全部信号和槽的列表,和类的名字。这个机制还提供了属性(在Qt Designer中使用)和文本翻译(国际化)支持。它们构成了QSA(Qt Script for Application)的基础。

标准C++不提供Qt meta-object系统需要的动态meta-information。Qt提供了一个独立的工具moc,通过定义Q_OBJECT宏实现到C++函数的转变。moc是用纯c++实现的,因此可以使用在任何C++编译器中。

这个机制工作过程如下:
Q_OBJECT声明了一些QObject子类必须实现的内省函数:metaObject(),TR(),qt_metacall()等。
Qt的moc工具实现Q_OBJECT宏声明的函数和所有的信号。
QObject成员函数connect()和disconnect()使用这些内省函数实现信号和槽的连接。
以上这些是通过qmake,moc和QObject自动处理的,程序员通常不用考虑它们。如果你感到对此好奇,可以查看QMetaObject类文档和moc实现的c++代码。
 

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