Radeon8500系列的像素渲染引擎可是采用了最高的1.4版本,而NV方面直到后来发布堪称最强DirectX8显卡的GeForce 4 Ti系列也仅支持PS1.3。因此ATI大肆宣扬真正的DirectX8.1显卡,以及展现PS1.4技术魅力的重任落在了8500演示Demo身上:
Truform技术是当年被炒得非常火热的“下一代”图形技术。其基本原理就是利用硬件转换,将平面图象转换成圆形图形,使得模型面部更加生动真实。Truform使用了DirecX 8.0的部分功能,因此在游戏中利用此项技术需要做一些小的改动。
而负责展示Truform技术的重任就落在了“Dolphin”这个DEMO身上。ATI通过精巧的数学方法将游戏中原始人物的多边形通过计算转换为数学曲面,然后用更多的多边形对这个曲面进行重新计算、划分,最终使人物更加圆滑,而且上述过程完全在显示芯片内部完成,因此增加的数据不会导致带宽问题出现。Truform主要使用了DirectX 8当中的N-Patches曲面技术。
Truform本来是一个很不错的技术,但因为它的一些很难避免的副作用和游戏厂商的接受范围不广而基本夭折了。所以我们在催化剂控制面板中看到Truform的开关时,从兼容性考虑,大多是推荐关闭的。
由于Truform技术已经被抛弃,因此仅有Radeon 8500系列(包括9000/9100/9200这些衍生物)才能够支持这个海豚演示Demo,N卡和后期A卡均不支持。小编手头没有8500显卡,因此未能向大家提供更多海豚演示Demo的截图和说明,非常遗憾!
名称:Dolphin demo - v1.1
下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-8500-Dolphin-Demo-v1.1.exe
大小:EXE格式,5MB
技术:DirectX 8,Truform
要求:仅限Radeon 8500系列(包括9000/9100/9200等),DirectX 8.1
“Rachel”使用了LifeFX的面部动画系统,LifeFX充分使用了像素渲染和顶点渲染。顶点渲染主要用于动画关键帧之间的形变,而像素渲染则用于实时的渲染出真实效果的皮肤。
材质贴图主要用于构成皮肤的颜色、毛孔和光泽,Rachel的嘴唇、皮肤、甚至是牙齿,都具有非常逼真的纹理。另外得益于像素级的贴图和光照技术,头发、甚至是睫毛也能逼真的再现出来。Rachel的眼球也采用了独立的几何系统来表现出其光泽和对周围环境的反射,使其具有非常真实的眼神。
Rachel丰富的面部表情渲染时至今日依然看起来生动活泼、栩栩如生,可见其Demo设计功力非同一般,Rachel主要为了突出ATI的SmartShader引擎的渲染能力,也就是DirectX8当中引入的像素渲染和顶点处理。
名称:Rachel demo - v1.1
下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-8500-Rachel-Demo-v1.1.exe
大小:EXE格式,30MB
技术:DirectX 8,SmartShader
要求:Radeon 8500以上,DirectX 8.1
当年ATI曾经大肆宣扬自己的Radeon8500显卡支持像素渲染1.4,而NV和其他厂商的显卡只能支持到像素渲染1.3。两者有多大差别呢,在这个TreasureChest Demo当中就能非常直观的得到答案:
Demo场景是一个宝箱,根据演示的技术的不同,宝箱中还会飞出各种宝物。Demo中有上下两排控制按钮,上面是7个像素渲染1.0-1.3的特效控制按钮,分别控制基本渲染、纹理贴图、凹凸贴图、像素渲染光照、立方体环境凹凸反射贴图等一系列特效。
下面为11个是像素渲染1.4控制按钮,包括GHOST渲染、立方体环境光照+色彩影射等1.4特有的技术。这个DEMO是了解图形技术一个极为直观的教材,强烈推荐!
名称:Treasure Chest demo - v1.1
下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-8500-TreasureChest-Demo-v1.1.exe
大小:EXE格式,14MB
技术:DirectX 8,SmartShader
要求:Radeon 8500以上,DirectX 8.1
名称:Rendering Outdoor Light Scattering in Real Time
下载:http://www2.ati.com/misc/demos/LightScattering.zip
大小:ZIP格式,2MB
技术:DirectX 8,SmartShader
要求:Radeon 8500以上,DirectX 8.1