ios 播放音频

原文地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-02/55369.htm

IOS中有三种播放音频的方式:AVAudioPlayer、音频服务、音频队列。

此文主要讲AVAudioPlayer,其他两个请见相关文章。

AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我们要导入AVFoundation.framework。

AVAudioPlayer类封装了播放单个声音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData来初始化,要注意的是NSURL并不可以是网络url而必须是本地文件URL,因为AVAudioPlayer不具备播放网络音频的能力,不过我们可以用过一点小手段使其具备这个能力,留待稍后讲解。

        一个AVAudioPlayer只能播放一个音频,如果你想混音你可以创建多个AVAudioPlayer实例,每个相当于混音板上的一个轨道。

一、创建一个播放器

  1. #import <AVFoundation/AVFoundation.h>     
  2. NSError* err;  
  3. AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]  
  4.                         initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:  
  5.                                               [[NSBundle mainBundle]pathForResource:  
  6.                                            @"music" ofType:@"m4a"   
  7.                                            inDirectory:@"/"]]  
  8.                         error:&err ];//使用本地URL创建  
 
  1. AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]  
  2.                             initWithData:myData   
  3.                             error:&err ];//使用NSData创建  

        我之前讲过AVAudioPlayer不可以播放网络URL,但是可以播放NSData,我们似乎受到了点启发,我们可以通过网络URL去创建NSData,然后在通过AVAudioPlayer来播放NSData,这样是不是就可以播放网络音乐了呢?但是此法并不可取,因为AVAudioPlayer只能播放一个完整的文件,并不支持流式播放,所以必须是缓冲完才能播放,所以如果网络文件过大抑或是网速不够岂不是要等很久?所以播放网络音频我们一般用音频队列。

二、播放器属性

        创建一个AVAudioPlayer以后你就可以对它的各种属性进行访问或设置了 。

1.音量

  1. player.volume=0.8;//0.0~1.0之间  
2.循环次数
  1. player.numberOfLoops = 3;//默认只播放一次  
3.播放位置
  1. player.currentTime = 15.0;//可以指定从任意位置开始播放  
4.声道数
  1. NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只读属性  
5.持续时间
  1. NSTimeInterval duration = player.dueration;//获取采样的持续时间  

6.仪表计数

  1. player.meteringEnabled = YES;//开启仪表计数功能   
  2. [ player updateMeters];//更新仪表读数   
  3. //读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。   
  4. for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){  
  5. float power = [player averagePowerForChannel:i];  
  6. float peak = [player peakPowerForChannel:i];  
  7. }  

你可能感兴趣的:(ios,框架,网络,url,音乐)