模式设计c#--结构型--proxy

模式设计c#--结构型--proxy

名称 Proxy
结构 o_proxy.bmp
意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
适用性
  • 在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用P r o x y 模式。下面是一 些可以使用P r o x y 模式常见情况:
    1) 远程代理(Remote Proxy )为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。 NEXTSTEP[Add94] 使用N X P r o x y 类实现了这一目的。Coplien[Cop92] 称这种代理为“大使” (A m b a s s a d o r )。
    2 )虚代理(Virtual Proxy )根据需要创建开销很大的对象。在动机一节描述的I m a g e P r o x y 就是这样一种代理的例子。
    3) 保护代理(Protection Proxy )控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同 的访问权限的时候。例如,在C h o i c e s 操作系统[ C I R M 9 3 ]中K e m e l P r o x i e s 为操作系统对象提供 了访问保护。
    4 )智能指引(Smart Reference )取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。 它的典型用途包括:
  • 对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它(也称为S m a r tP o i n t e r s[ E d e 9 2 ] )。
  • 当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。
  • 在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。

Code Example
namespace  Proxy_DesignPattern
{
    
using System;
    
using System.Threading;

    
/**//// <summary>
    
///    Summary description for Client.
    
/// </summary>

    abstract class CommonSubject 
    
{
        
abstract public void Request();        
    }


    
class ActualSubject : CommonSubject
    
{
        
public ActualSubject()
        
{
            
// Assume constructor here does some operation that takes quite a
            
// while - hence the need for a proxy - to delay incurring this 
            
// delay until (and if) the actual subject is needed
            Console.WriteLine("Starting to construct ActualSubject");        
            Thread.Sleep(
1000); // represents lots of processing! 
            Console.WriteLine("Finished constructing ActualSubject");
        }

            
            
override public void Request()
        
{
            Console.WriteLine(
"Executing request in ActualSubject");
        }

    }


    
class Proxy : CommonSubject
    
{
        ActualSubject actualSubject;

        
override public void Request()
        
{
            
if (actualSubject == null)
                actualSubject 
= new ActualSubject();
            actualSubject.Request();
        }
    
        
    }

    
    
public class Client
    
{
        
public static int Main(string[] args)
        
{
            Proxy p 
= new Proxy();

            
// Perform actions here
            
// . . . 

            
if (1==1)        // at some later point, based on a condition, 
                p.Request();// we determine if we need to use subject
                                
            
return 0;
        }

    }

}


//  Proxy pattern -- Real World example  


using  System;

namespace  DoFactory.GangOfFour.Proxy.RealWorld
{
  
  
// Mainapp test application 

  
class MainApp
  
{
    
static void Main()
    
{
      
// Create math proxy 
      MathProxy p = new MathProxy();

      
// Do the math 
      Console.WriteLine("4 + 2 = " + p.Add(42));
      Console.WriteLine(
"4 - 2 = " + p.Sub(42));
      Console.WriteLine(
"4 * 2 = " + p.Mul(42));
      Console.WriteLine(
"4 / 2 = " + p.Div(42));

      
// Wait for user 
      Console.Read();
    }

  }


  
// "Subject" 

  
public interface IMath
  
{
    
double Add(double x, double y);
    
double Sub(double x, double y);
    
double Mul(double x, double y);
    
double Div(double x, double y);
  }


  
// "RealSubject" 

  
class Math : IMath
  
{
    
public double Add(double x, double y){return x + y;}
    
public double Sub(double x, double y){return x - y;}
    
public double Mul(double x, double y){return x * y;}
    
public double Div(double x, double y){return x / y;}
  }


  
// "Proxy Object" 

  
class MathProxy : IMath
  
{
    Math math;

    
public MathProxy()
    
{
      math 
= new Math();
    }


    
public double Add(double x, double y)
    

      
return math.Add(x,y); 
    }

    
public double Sub(double x, double y)
    

      
return math.Sub(x,y); 
    }

    
public double Mul(double x, double y)
    

      
return math.Mul(x,y); 
    }

    
public double Div(double x, double y)
    

      
return math.Div(x,y); 
    }

  }

}

 

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