正确的使用CComSafeArray,CComVariant和CComBSTR
如果你用C++来编写COM,那么你将必不可少的使用这三个类型。使用这三种wrapper class毫无疑问会简化我们的编程,使得使用SAFEARRAY, VARIANT和BSTR简单。但是,使用这三个类型依然需要小心,因为使用不当的话,就会造成内存泄漏,或效率降低。1. 如果拷贝两个BSTR
假如我们一个BSTR,这个时候我希望复制一份BSTR,并丢弃之前的BSTR。通常我们会这么写:
CComBSTR StringToBSTR(
const
string
&
sVal)
{
CComBSTR bstrValue = sVal.data();
return bstrValue;
}
int main()
{
CComBSTR vValue = StringToBSTR( " value " );
return 0 ;
}
{
CComBSTR bstrValue = sVal.data();
return bstrValue;
}
int main()
{
CComBSTR vValue = StringToBSTR( " value " );
return 0 ;
}
当然,上面这个程序没有任何问题,不会有任何内存泄漏的可能。但是,你有没有上面代码里都发生了什么了?
答案很简单,在函数StringToBSTR里面,讲bstrValue返回的时候,会调用CComBSTR::Copy(),在Copy()里面将会调用
::SysAllocStringByteLen()
这个函数。而后在给vValue赋值的时候,又 会调用一次
::SysAllocString()
显而易见,开销很大。
那么,我们将怎么改进这段代码了?
BSTR StringToBSTR(
const
string
&
sVal)
{
CComBSTR bstrValue = sVal.data();
return bstrValue.Detach();
}
int main()
{
CComBSTR vValue.Attach(StringToBSTR( " value " ));
return 0 ;
}
这样,通过CComBSTR::Detach(),我们将BSTR返回回来,通过CComBSTR::Attach(),我们将BSTR指针存储起来。这样,就减小了两次开销,大大提高了效率,也不会造成内存效率。
{
CComBSTR bstrValue = sVal.data();
return bstrValue.Detach();
}
int main()
{
CComBSTR vValue.Attach(StringToBSTR( " value " ));
return 0 ;
}
2. 如何使用CComSafeArray
使用CComSafeArray的一个最大的好处,就是它会自动释放元素是VARIANT和BSTR。也就是说,如果你的类型是VARIANT,它会自动调用::VariantClear()。如果你的类型是BSTR,他会自动调用::SysStringFree()方法。但是使用它的时候,同样要小心。
2.1 成对使用::SafeArrayAccessData()和::SafeArrayUnaccessData()
我们有时候会这样使用CComSafeArray的元素:
void
DoSomething()
{
CComSafeArray < double > pSafeArray( 3 );
double * pVal = NULL;
::SafeArrayAccessData(pSafeArray . m_psa, ( void ** ) & pVal);
// handle the elements through the pVal;
}
因为::SafeArrayAccessData 方法会在SFAEARRAY上给lock加1. 如果上面程序显示调用CComSafeArray::Destroy()函数,你检查它返回来的HRESULT的时候,应该是下面的值:
{
CComSafeArray < double > pSafeArray( 3 );
double * pVal = NULL;
::SafeArrayAccessData(pSafeArray . m_psa, ( void ** ) & pVal);
// handle the elements through the pVal;
}
hr 0x8002000d 内存已锁定。 HRESULT
如果你不仔细检查,那么将造成CComSafeArray没有释放。
2.2 从CComSafeArray转为成CComVariant
有时候我们使用CComVariant包装SAFEARRY。你会这样写代码:
void
DoSomething()
{
CComSafeArray < double > pSafeArray( 3 );
// fill the safearray
CComVariant v = pSafeArray.Detach();
}
你可能会任务CComVariant会存储pSafeArray的指针。可惜,你错了。
{
CComSafeArray < double > pSafeArray( 3 );
// fill the safearray
CComVariant v = pSafeArray.Detach();
}
CComVariant会调用::SafeArrayCopy 来完成赋值操作。而你的pSafeArray已经调用了Detach()操作,那么它里面的SAFEARRAY就变成了孤儿,没有人去释放它了。
那么你应该怎么写了?
你可以这么写:
void
DoSomething()
{
CComSafeArray < double > pSafeArray( 3 );
// fill the safearray
CComVariant v = pSafeArray.m_psa;
}
这样,CComVariant会调用::SafeArrayCopy 来完成复制操作,而CComSafeArray也会保证在析构的时候释放里面的SAFEARRAY。
{
CComSafeArray < double > pSafeArray( 3 );
// fill the safearray
CComVariant v = pSafeArray.m_psa;
}
使用上面三个wrapper类,确实可以很方便我们编程,也能避免很多memory leak。但是,使用他们同样要小心,不然,同样会造成性能损失,或者,更糟糕的,内存泄漏。