c中遍历lua表结构

c中遍历lua表结构

//  进行下面步骤前先将 table 压入栈顶 
  int  nIndex  =  lua_gettop( pLua );   //  取 table 索引值 
 lua_pushnil( pLua );   //  nil 入栈作为初始 key 
  while 0   !=  lua_next( pLua, nIndex ) ) 
 

     
// 现在栈顶(-1)是 value,-2 位置是对应的 key 
     
// 这里可以判断 key 是什么并且对 value 进行各种处理 
     lua_pop( pLua, 1 );  // 弹出 value,让 key 留在栈顶 
 }
 
 
//  现在栈顶是 table

lua_next() 这个函数的工作过程是:
1) 先从栈顶弹出一个 key
2) 从栈指定位置的 table 里取下一对 key-value,先将 key 入栈再将 value 入栈
3) 如果第 2 步成功则返回非 0 值,否则返回 0,并且不向栈中压入任何值

第 2 步中从 table 里取出所谓“下一对 key-value”是相对于第 1 步中弹出的 key 的。table 里第一对 key-value 的前面没有数据,所以先用 lua_pushnil() 压入一个 nil 充当初始 key。

注意开始的时候先用 lua_gettop() 取了一下 table 在栈中的正索引(前面说过了,在进行这个 lua_next() 过程之前先将 table 入栈,所以栈大小就是 table 的正索引),后面的 lua_next() 过程中不断的有元素出入栈,所以使用正索引来定位 table 比较方便。

到了 table 中已经没有 key-value 对时,lua_next() 先弹出最后一个 key,然后发现已经没有数据了会返回 0,while 循环结束。所以这个 lua_next() 过程结束以后 table 就又位于栈顶了。


问题概要: 用lua写了个函数,返回的是一个表.需要在C里对返回的表里元素做二次处理.
在C里我们可以通过lua_gettable()或者lua_rawget()来获取表里元素值,但使用这两个接口的前提是你得知道key,它才能给你value. 当然对于顺序下标倒无所谓,但恰巧这次我用到的是关联数组,下标是无规则字符串.这时候如何遍历出表里元素就是个问题.
lua_next()就成了比较合适的选择.

上图对简单的表遍历做了介绍, 但事实上的情况是我返回了一个二维表,如果你了解了lua_next()的处理过程,那下面的代码看起来就没什么问题了.
       t_idx = lua_gettop(L);
       lua_pushnil(L);
      
       while (lua_next(L, t_idx))
       {
              printf("============================\n");
              it_idx = lua_gettop(L);
              lua_pushnil(L);
              while(lua_next(L, it_idx))
              {
                     printf("%s\n", lua_tostring(L, -1));
                     lua_pop(L, 1);
              }
              lua_pop(L, 1);
       }

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