cocos2d-x节点(CCActionTween.h)API

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cocos2d-x节点(CCActionTween.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

//补间动画

///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/actions

#ifndef __CCACTIONTWEEN_H__
#define __CCACTIONTWEEN_H__

#include "CCActionInterval.h"

NS_CC_BEGIN

/**
 * @addtogroup actions
 * @{
 */

class CC_DLL ActionTweenDelegate
{
public:
    /**
     * @js NA
     * @lua NA
     */
    virtual ~ActionTweenDelegate() {}
    virtual void updateTweenAction(float value, const char* key) = 0;
};

/** ActionTween(补间动画)

 ActionTween 是一个 action 让允许你更新任何对象的属性。.
 例, 你希望在两秒内,使它的宽度实行从 200 变为 300, then:

 @code
     auto modifyWidth = ActionTween::create(2, "width", 200, 300);
     target->runAction(modifyWidth);
 @endcode

 Another example: ScaleTo action 可以使用PropertyAction改写:

 @code
     // scaleA and scaleB are equivalents(相等)
     auto scaleA = ScaleTo::create(2, 3);                 // (duration, to)
     auto scaleB = ActionTween::create(2, "scale", 1, 3); // (duration, key, from, to)
 @endcode

 @since v0.99.2
 */
class CC_DLL ActionTween : public ActionInterval
{
public:
    /** 使用 属性名(key)、from 参数、to 参数 创建并初始化一个  action. */
    static ActionTween* create(float duration, const char* key, float from, float to);
    /** 使用 属性名(key)、from 参数、to 参数 初始化一个  action. */
    bool initWithDuration(float duration, const char* key, float from, float to);

    // Overrides
    void startWithTarget(Node *target) override;
    void update(float dt) override;
    ActionTween* reverse() const override;
	ActionTween *clone() const override;

protected:
    std::string        _key;
    float            _from, _to;
    float            _delta;
};

// end of actions group
/// @}

NS_CC_END

#endif /* __CCACTIONTWEEN_H__ */



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