Technorati 标签: socket

在前面的socket介绍里经常出现两种结构体:

struct sockaddr;

struct sockaddr_in;

在<sys/socket.h>里定义:

struct sockaddr {
   unsigned short sa_family; /* 地址家族, AF_xxx */
   char sa_data[14]; /*14字节协议地址*/
   }; 

为了处理struct sockaddr,程序员创造了一个并列的结构: struct sockaddr_in ("in" 代表 "Internet"。)

在<netinte/in.h>里定义:
struct sockaddr_in {
   short int sin_family; /* 通信类型 */
   unsigned short int sin_port; /* 端口 */
   struct in_addr sin_addr; /* Internet 地址 */
   unsigned char sin_zero[8]; /* 与sockaddr结构的长度相同*/
   };

用这个结构可以更轻松的处理套接字地址的基本元素。

sin_zero的加入使得这两个结构体size相同(16),应该使用函数bzero(),memset()置为0.

而struct in_addr的定义如下(unix):
typedef uint32_t in_addr_t;

struct in_addr {

in_addr_t s_addr;

};

指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。

使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
   my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */
   my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。
注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。
  计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
   下面是几个字节顺序转换函数:
·htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序
·htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序
·ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序
·ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序