3D FPS 论文初稿

3D FPS 论文初稿
1.介绍游戏编程的历史。现状。挑战。(吹水)
2.图形(DX同封装)
         立体坐标
         光,图,纹理
         风格
3.物理  (ODE同封闭)
         world 
         body
         joint
4.lua audio other ....
*.game engine???(nebula3 Feb 2008 SDK)
5.GApplication
6.testgame
7.OK

问题系每个部份都不精。。
不是开创新技术类的高深算法(看。。到汗 6G LOD地图大型加载。。。UNreal    idsofwe 商业引擎才做到的呀  )
我也想做
不过时间,水平,。。算了吧

一个大杂纭的论文。。而最后只是简单解彩一个简单的程序。。。

很想用编辑器做一个。。但是编辑器(unreal)又不简单的呀。。再加上也找不到 D版 钱,,,,,,

近来看组合开源代码好过引(NB3组合DX,LUA,ODE,Sqlite ,zip)将之合并在一个架构内就叫做引擎

你可能感兴趣的:(3D FPS 论文初稿)