坐标系与基本图元(4)

坐标系与基本图元(4)

各种基本图元的绘制

上面使用顶点缓冲区绘制的是三角形列表图元,前面介绍过Direct3D支持点列表,线段列表、线段条带、三角形列表、三角形条带、三角扇形6种基本图元。下面通过示例程序BasicPrimitive演示各种基本图元的绘制。该示例程序使用同一个顶点缓冲区绘制不同类型的图元,程序中通过一个全局变量标识当前绘制的图元类型,通过单击键盘上的"1" ~ "6"数字键可以在各图元类型之间进行切换,单击空格键可以在线框模式和实体模式之间切换。

三角形条带:

坐标系与基本图元(4)_第1张图片

 

三角形列表:

坐标系与基本图元(4)_第2张图片

 

线段条带:

坐标系与基本图元(4)_第3张图片

 

线段列表:

坐标系与基本图元(4)_第4张图片

 

点列表:

坐标系与基本图元(4)_第5张图片

 

三角扇形:

坐标系与基本图元(4)_第6张图片

 

实体模式:

坐标系与基本图元(4)_第7张图片

 

完整源码:

#include  < d3d9.h >

#define  PRIMITIVE_TRIANGLE_STRIP    1
#define  PRIMITIVE_TRIANGLE_LIST        2
#define  PRIMITIVE_LINE_STRIP        3
#define  PRIMITIVE_LINE_LIST            4
#define  PRIMITIVE_POINT_LIST        5
#define  PRIMITIVE_TRIANGLE_FAN        6

#define  CLASS_NAME    "GameApp"

#define  release_com(p)    do { if(p) { (p)->Release(); (p) = NULL; } } while(0)

IDirect3D9
*                 g_d3d;
IDirect3DDevice9
*         g_device;
IDirect3DVertexBuffer9
*  g_vertex_buffer;

DWORD                    g_primitive_type 
=  PRIMITIVE_TRIANGLE_STRIP;
DWORD                    g_fill_mode 
=  D3DFILL_WIREFRAME;

struct  sCustomVertex
{
    
float  x, y, z, rhw;
    DWORD color;
};

#define  D3DFVF_CUSTOM_VERTEX (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE) 

void  init_vb()
{
    sCustomVertex vertices[] 
=
    {
        {  
50.0f 250.0f 0.5f 1.0f 0xffff0000 , },
        { 
150.0f ,   50.0f 0.5f 1.0f 0xffff0000 , }, 
        { 
250.0f 250.0f 0.5f 1.0f 0xffff0000 , },
        
        { 
350.0f ,   50.0f 0.5f 1.0f 0xffff0000 , }, 
        { 
450.0f 250.0f 0.5f 1.0f 0xffff0000 , },
        { 
550.0f 50.0f ,   0.5f 1.0f 0xffff0000 , }
    };

    g_device
-> CreateVertexBuffer( sizeof (vertices),  0 , D3DFVF_CUSTOM_VERTEX, D3DPOOL_DEFAULT,  & g_vertex_buffer, NULL);

    
void *  ptr;

    g_vertex_buffer
-> Lock( 0 sizeof (vertices), ( void ** ) & ptr,  0 );
    memcpy(ptr, vertices, 
sizeof (vertices));
    g_vertex_buffer
-> Unlock();
}

bool  init_d3d(HWND hwnd)
{
    g_d3d 
=  Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

    
if (g_d3d  ==  NULL)
        
return   false ;

    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(
& d3dpp,  sizeof (d3dpp));

    d3dpp.Windowed            
=  TRUE;
    d3dpp.SwapEffect        
=  D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat    
=  D3DFMT_UNKNOWN;

    
if (FAILED(g_d3d -> CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                  
& d3dpp,  & g_device)))
    {
        
return   false ;
    }

    init_vb();

    g_device
-> SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);     //  do not cull any face
    g_device -> SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, g_fill_mode);

    
return   true ;
}

void  cleanup()
{
    release_com(g_vertex_buffer);
    release_com(g_device);
    release_com(g_d3d);
}

void  render()
{
    g_device
-> Clear( 0 , NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB( 5 5 5 ),  1.0f 0 );

    g_device
-> BeginScene();

    g_device
-> SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, g_fill_mode);
    g_device
-> SetStreamSource( 0 , g_vertex_buffer,  0 sizeof (sCustomVertex));
    g_device
-> SetFVF(D3DFVF_CUSTOM_VERTEX);
    
    
switch (g_primitive_type)
    {
    
case  PRIMITIVE_TRIANGLE_STRIP:
        g_device
-> DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP,  0 4 );
        
break ;

    
case  PRIMITIVE_TRIANGLE_LIST:  
        g_device
-> DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST,  0 2 );
        
break ;

    
case  PRIMITIVE_LINE_STRIP:  
        g_device
-> DrawPrimitive(D3DPT_LINESTRIP,  0 5 );
        
break ;

    
case  PRIMITIVE_LINE_LIST: 
        g_device
-> DrawPrimitive(D3DPT_LINELIST,  0 3 );
        
break ;

    
case  PRIMITIVE_POINT_LIST:
        g_device
-> DrawPrimitive(D3DPT_POINTLIST,  0 6 );
        
break ;

    
case  PRIMITIVE_TRIANGLE_FAN:
        g_device
-> DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN,  0 4 );
        
break ;
    }

    g_device
-> EndScene();

    g_device
-> Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}

LRESULT WINAPI WinProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    
switch (msg)
    {
    
case  WM_KEYDOWN:
        
switch (wParam)
        {
        
case   49 :     //  key "1"
         case   50 :     //  key "2"
         case   51 :     //  key "3"
         case   52 :     //  key "4"
         case   53 :     //  key "5"
         case   54 :     //  key "6"
            g_primitive_type  =  (DWORD)wParam  -   48 ;
            
break ;

        
case  VK_SPACE:
            g_fill_mode 
=  (g_fill_mode  ==  D3DFILL_WIREFRAME)  ?  D3DFILL_SOLID : D3DFILL_WIREFRAME;
            
break ;

        
case  VK_ESCAPE:
            DestroyWindow(hwnd);
            
break ;
        }    
        
break ;

    
case  WM_DESTROY:        
        PostQuitMessage(
0 );
        
return   0 ;
    }

    
return  DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

int  WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR, INT)
{
    WNDCLASSEX wc;

    wc.cbSize            
=   sizeof (WNDCLASSEX);
    wc.style            
=  CS_CLASSDC;
    wc.lpfnWndProc        
=  WinProc;
    wc.cbClsExtra        
=   0 ;
    wc.cbWndExtra        
=   0 ;
    wc.hInstance        
=  inst;
    wc.hIcon            
=  NULL;
    wc.hCursor            
=  NULL;
    wc.hbrBackground    
=  NULL;
    wc.lpszMenuName        
=  NULL;
    wc.lpszClassName    
=  CLASS_NAME;
    wc.hIconSm            
=  NULL;

    
if ( !  RegisterClassEx( & wc))
        
return   - 1 ;

    HWND hwnd 
=  CreateWindow(CLASS_NAME,  " Direct3D App " , WS_OVERLAPPEDWINDOW,  200 100 600 300 ,
                             NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);

    
if (hwnd  ==  NULL)
        
return   - 1 ;

    
if (init_d3d(hwnd))
    {
        ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
        UpdateWindow(hwnd);

        MSG msg;
        ZeroMemory(
& msg,  sizeof (msg));

        
while (msg.message  !=  WM_QUIT)
        {
            
if (PeekMessage( & msg, NULL,  0 0 , PM_REMOVE))
            {
                TranslateMessage(
& msg);
                DispatchMessage(
& msg);
            }
                
            render();
        }
    }

    cleanup();

    UnregisterClass(CLASS_NAME, wc.hInstance);    

    
return   0 ;
}

 

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