// 快速排序 int Partition(int arr[], int lhs, int rhs) { int pivot = arr[rhs]; @1 int i = lhs - 1; @2 int temp; for (int j = lhs; j <= rhs-1; ++j) { if (arr[j] < pivot) @3 { ++i; @4 temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; } } arr[rhs] = arr[i+1]; @5 arr[i+1] = pivot; return i+1; @6 } void QuickSort(int arr[], int lhs, int rhs) { if (lhs < rhs) @7 { int q = Partition(arr, lhs, rhs); QuickSort(arr, lhs, q-1); QuickSort(arr, q+1, rhs); } }
快速排序是一种基于分治思想的算法,它不稳定,最坏情况为O(n^2),但实践证明快速排序算法是这么多算法中平均运行时间比较优秀的,也是很多库函数所采用的算法,比如STL的qsort用的就是快速排序实现的。
快速排序的核心思想:选出一个主元(pivot),然后以主元为基准划分出两拨,一拨小于主元,一拨大于或等于主元。但在每一拨里,元素的顺序是没有保证的,然后再把子序列继续同样处理,直到最后子序列中剩下一个元素时,不再继续递归,最终排序完成。
@1:选择主元,也就是划分的基准。采用最右或是最左都可以。
@2:i这个变量在整个过程中指向的位置:小于主元的那一拨里的最后一个元素的位置,在非递减排序中(本例如此),小于主元的在左侧
@3:快速排序是不稳定的,@3代码中的(<或是<=)会影响到快速排序的递归树模型,如果用(<),则j所指向的元素和i指向的元素相同且i不会增加,也不会交换;如果用(<=),则i会右移并且交换。
@4:i变量的指向增加,并且后面三行代码交换
@5:这两行代码是把主元安插在合适的位置,因为主元在最右侧,且大于或等于主元的一拨靠右侧,所以主元要和右侧一拨中的第一个交换(仅适用于非递减排序+最右选为主元)。
@6:主元的最后位置是在i+1处,此位置为分割的两拨的分割点。
@7:在递归控制的判断条件中,只有一个元素时停止递归,这一点和归并相似。
// 快速+插入排序 void Quick_InsertSort(int arr[], int lhs, int rhs) { if (rhs - lhs < 5) @1 { DirectInsertSort(arr, lhs, rhs); }else { int q = Partition(arr, lhs, rhs); Quick_InsertSort(arr, lhs, q-1); Quick_InsertSort(arr, q+1, rhs); } }
@1:当子序列足够小的时候,用直接插入排序要比继续递归下去更合适。至于以多少个子序列元素为准,这个可以随意定,但不能过大。
这个改进是在每一次递归到足够小时,就就地直接插入排序,然后返回。
void Quick_InsertSort1(int arr[], int lhs, int rhs) { if (rhs - lhs < 3) { return ; @1 }else { int q = Partition(arr, lhs, rhs); Quick_InsertSort(arr, lhs, q-1); Quick_InsertSort(arr, q+1, rhs); } } void QuickSort1(int arr[], int lhs, int rhs) { Quick_InsertSort1(arr, lhs, rhs); @2 DirectInsertSort(arr, lhs, rhs); }
这个改进和上个改进相比,有一个优化的地方:当递归到足够小的子序列时,不排序而是直接返回。当调用完递归后,在整个序列上应用直接插入排序,由于递归后序列的有序度已经很高了,所以这个直接插入排序会很快。
// 从序列的左,中,右三个元素中取出中值,然后放到最右侧。 // 更科学的选择主元,提高了快速排序的效率 void median3(int arr[], int lhs, int rhs) { // 选择排序的思路找出最小值 int min = lhs; int mid = (lhs + rhs) / 2; if (arr[mid] < arr[min]) { min = mid; } if (arr[rhs] < arr[min]) { min = rhs; } if (min != lhs) { int temp = arr[min]; arr[min] = arr[lhs]; arr[lhs] = temp; } // 以上代码:确定出三个中的最小值,然后放到最左侧 // 下面再比较mid和rhs位置的元素,找出三个中的中值 if (mid != rhs && arr[mid] < arr[rhs]) { // 将中值放到最右侧 int temp = arr[mid]; arr[mid] = arr[rhs]; arr[rhs] = temp; }else { // 在次分支内,最右侧本来就是中值 } } // 一趟划分,采用三者取中值作主元 int Partition1(int arr[], int lhs, int rhs) { median3(arr, lhs, rhs); @1 int pivot = arr[rhs]; @2 int i = lhs; int j = rhs - 1; while (1) @3 { while (i < j && arr[i] < pivot) @4 { ++i; } while (i < j && pivot < arr[j]) @5 { --j; } if (i < j) @6 { int temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp;
++i; --j; }else { break; @7 } } if (arr[i] > pivot) @8 { arr[rhs] = arr[i]; arr[i] = pivot; } return i; @9 }
这个partition函数的思路:从左右两侧往中间并行推进,i左侧是小于主元的区间,j右侧是大于或等于主元的区间。i和j之间的是还未被处理的区间。
@1:先调用median3函数,取左,中,右三个值的中值,并把其放到数组的最右边。更科学的选取主元
@2:选取主元
@3:最外层循环使用死循环,在整个循环中,i和j满足某个条件会跳出循环
@4:i从左到右,遇到比主元小的直接continue,直到遇到一个比主元大的(或是i和j相遇),跳出小循环
@5:j从右到左,遇到比主元大于或等于的直接continue,直到遇到一个小于主元的(或是i和j相遇),跳出小循环
@6:当两个小循环都结束后,i指向一个大于主元的,j指向一个大于或等于主元的,然后i和j所指位置的元素互换,然后i和j分别移动一个位置
@7:如果(i < j)不成立,则一定是i和j相遇,那么一趟划分结束
@8:最后相遇的位置i或j就是分割点,如果这个点的元素比主元大(一般都要大,除非相等),交换。
@9:最后把分割点返回