做了这道题,对backtracking的理解又加深了一点点。
1 每个backtracking的题目,最好都有独立判断isValid的程序,这样架构清楚。同时,valid判断函数在这里可以稍微研究一下。只要当前要判断的位置上的数值和本行没有重复,本列没有重复,九宫格没有重复就可以。一旦重复立即返回,减少判断次数。
2 backtracking的递归函数,怎么能没有返回值呢?!因为要判断递归的方案正确与否,所以这里的递归一定是有返回值的(除非是combination那种没有正确错误概念的backtracking)!
3 可以考虑“先放置,再判断”的方案。比如这里,首先判断当前位置是否为空,如果为空,那么放置一个元素,检查它是否正确。如果正确,就继续进行下面的递归(也就是第29行 isValid&&solveSudoku的作用)。当函数返回错误之后,将刚刚的数值变为空,再进行下一次尝试即可。
4 所有的方案(k从1到9)完毕之后,应该返回错误,这个是不应该被忽略的。
5 最后一点需要注意的是,当i,j循环完毕之后,第36行应该返回true。这里实际上是最终/最底层的一次循环,表明已经解出了sudoku,返回true!切记切记,最终情况!
class Solution { public: bool isValid(vector<vector<char> > &board, int x, int y) { int i, j; for (i = 0; i < 9; i++) if (i != x && board[i][y] == board[x][y]) return false; for (j = 0; j < 9; j++) if (j != y && board[x][j] == board[x][y]) return false; for (i = 3 * (x / 3); i < 3 * (x / 3 + 1); i++) for (j = 3 * (y / 3); j < 3 * (y / 3 + 1); j++) if (i != x && j != y && board[i][j] == board[x][y]) return false; return true; } bool solveSudoku(vector<vector<char> > &board) { for (int i = 0; i < 9; ++i) for (int j = 0; j < 9; ++j) { if ('.' == board[i][j]) { for (int k = 1; k <= 9; ++k) { board[i][j] = '0' + k; if (isValid(board, i, j) && solveSudoku(board)) return true; board[i][j] = '.'; } return false; } } return true; } };