IDispatch接口 - Dual和Custom

当用ATL向导来创建一个接口的时候,向导会让我们选择Dual或者Custom.

那么它们到底有什么分别呢?

Dual

鼠标移上去,其实是有个说明的。下面的截图没有显示后面的一些文字,

实际意思是说这个接口同时支持IDispatch方式和vtable方式,这大概也就是双接口(Dual)名字的来源。

vtable调用方式,指的是直接通过接口指针的虚函数表。比如

CComPtr<IMyCar> spCar;  
spCar.CoCreateInstance(CLSID_MyCar, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER);  
spCar->Run();
上面的代码就是通过虚函数表来找到IMyCar的实现类的Run函数。
而IDispatch调用方式就是前面文章讲过的通过Invoke函数来调用。其实当我们调用IDispatch::Invoke()的时候,IDispatch的实现类会经过一系列的转换,最终调用目标函数。

IDispatch接口 - Dual和Custom_第1张图片

Custom

Custom没有支持IDispatch,只支持vtable。实际上Custom接口是从IUnknown继承下来的,而Dual接口是从IDispatch继承下来的(IDispatch从IUnknown继承下来)。

如果是custom接口,那么只能通过vtable的方式了,就是通过接口指针来调用成员函数,而不能用IDispatch的invoke了。

IDispatch接口 - Dual和Custom_第2张图片


那什么时候用Dual,什么时候用Custom呢?

我个人的准则就是:当com组件只在C++里面被调用的时候,用custom;如果com组件可能被其他语言调用,那么就用dual。

另外,通过IDispatch::Invoke(),效率会比vtable调用方式低很多,因为它要经过很多转换。如果是C++调用环境,尽可能使用vtable的方式,如果是其他语言就没办法了,只能是IDispatch方式。

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