- C# WPF学习总结
战族狼魂
WPFC#c#wpf学习
经过一段时间的学习和实践,我对C#WPF(WindowsPresentationFoundation)有了更深入的理解。WPF作为一个强大的桌面应用程序开发框架,为开发者提供了丰富的UI控件、强大的数据绑定和灵活的布局系统。以下是我对C#WPF学习的一些总结:目录1.基础知识2.UI设计3.数据绑定4.动画和特效5.命令和路由事件6.自定义控件和扩展性7.性能优化和内存管理8.实战项目经验9.学习
- C#WPF的相关知识点
Documentlv
C#wpfc#开发语言windows
学习C#WPF的路线了解C#编程基础熟悉WPF界面设计原理掌握WPF控件的使用学习数据绑定和MVVM架构深入理解WPF动画和转换效果学习WPF中的多媒体和图形绘制掌握WPF中的布局和控件模板学习WPF中的自定义控件和样式了解C#编程基础如果你想开始学习C#编程语言,这里是一些关键的基础知识,可以帮助你快速上手。C#是什么C#是一种通用的、面向对象的编程语言,由微软公司开发。它在.NET框架上运行,
- 鸿蒙NEXT开发【基于HMRouter路由框架的页面开发场景解决方案】应用框架开发
沙人防火历飞雨
开发日常harmonyos鸿蒙鸿蒙系统架构路由前端框架ui
HMRouter介绍HMRouter是HarmonyOS上页面跳转的场景解决方案,主要解决应用内原生页面间相互跳转的问题。本文主要以实际开发中的各项场景为例,介绍HMRouter路由框架的使用。HMRouter路由框架提供了下列功能特性:使用自定义注解实现路由跳转。支持HAR/HSP。支持路由拦截、路由生命周期。简化自定义动画配置:配置全局动画,单独指定某个页面的切换动画。支持不同的页面类型:单例
- WPF未来展望:紧跟技术发展趋势,探索新的可能性
xcLeigh
WPF从入门到精通wpfC#
WPF未来展望:紧跟技术发展趋势,探索新的可能性一、前言二、WPF与.NET技术的融合发展2.1拥抱.NETCore2.2利用.NET5及后续版本的新特性三、WPF在新兴技术领域的应用拓展3.1与云计算的结合3.2融入物联网生态四、WPF在用户体验和设计方面的创新4.1响应式设计4.2增强的动画和交互效果五、WPF开发工具和框架的演进5.1VisualStudio的持续优化5.2新的开发框架和库的
- 三维空间的秘密:3D数学背后的几何之美!
程序边界
3d
文章目录一、3D数学的核心概念1.1向量(Vector)1.2矩阵(Matrix)1.3坐标系(CoordinateSystem)二、3D数学的应用场景2.1三维建模与动画2.2光照与阴影2.3物理模拟三、如何学习与实践3D数学3.1学习资源推荐3.2实践建议四、未来展望《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》内容简介目录解密向量、矩阵与坐标系的魔法,感受3D数学在科技与艺术中的无限魅力!在计算
- 使用GMap.NET类库,实现地图轨迹回放。(WPF版)
源之缘-OFD专家—求职中
WPFgis.netwpfhadoop
前言实现轨迹回放,GMap.NET有对应的类GMapRoute。这个类函数很少,功能有限,只能实现简单的轨迹回放。要实现更复杂的轨迹回放,就需要自己动手了。本文介绍一种方法,可以实现复杂的轨迹回放。有句话“功夫在诗外”,GMap.NET给你提供了基本地图处理功能;但是不要让CMap.NET束缚了手脚。你需要有深刻理解地图实现原理,深入理解WPF动画的原理,才能到达随心所欲。最终的效果如下:GMap
- ios 侧滑返回传值卡死_iOS 侧滑返回的那点事
weixin_39946364
ios侧滑返回传值卡死
前言对于iOS用户来说,右滑返回是一个比较常见的。那么对于一个开放者来说,怎么去实现?其中又有哪些坑呢?目前的侧滑效果有两种:1.边缘触发侧滑(苹果原生)2.全屏触发侧滑而实现目前有三种方式:1.系统自带(不自定义导航)2.使用系统动画去实现3.自定义导航,默认开启系统的返回手势参考文章:iOS侧滑返回的三种实现方式正文至于两种侧滑效果孰好孰坏没有办法说,这就需要根据公司的产品需求去衡量。对于全屏
- uniapp+微信小程序+最简单局部下拉刷新实现
技术需要沉淀gogo
uni-app微信小程序
直接上代码methods:{//触底加载更多onScrollToLower1(){console.log("触底加载更多数据");this.loadMoreData();//调用加载更多数据的方法},//下拉刷新asynconRefresherRefresh(){console.log("开始刷新数据");this.refresherTriggered=true;//显示刷新动画awaitthis
- python学智能算法(七)|KNN邻近算法
西猫雷婶
人工智能python学习笔记算法
【1】引言前述学习进程中,已经了解了一些非常经典的智能算法,相关文章包括且不限于:python学智能算法(三)|模拟退火算法:深层分析_模拟退火动画演示-CSDN博客python学智能算法(四)|遗传算法:原理认识和极大值分析_遗传算法和模拟退火时间复杂度-CSDN博客python学智能算法(五)|差分进化算法:原理认识和极小值分析-CSDN博客python学智能算法(六)|神经网络算法:BP神经
- Unity3D 游戏黑屏问题解决方法详解
Thomas_YXQ
游戏数码相机Unity
前言Unity3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。黑屏问题可能由多种原因引起,包括但不限于资源加载问题、脚本错误、硬件或驱动问题、渲染设置错误等。本文将详细探讨Unity3D游戏黑屏问题的可能原因及相应的解决方法,并给出技术详解及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、可能原因分析1.资
- Unity3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
Thomas_YXQ
Unity3DUnity游戏开发优化性能优化
前言在Unity3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。以下是详细的优化策略与实践方法:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、DrawCall的基本概念DrawCall是CPU向GPU发起的一次渲染指令,每次调用都会触发GPU绘制一个物体。DrawCall过多会导致C
- 【零基础入门unity游戏开发——进阶篇】Unity Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
向宇it
#unity音视频c#游戏引擎开发语言编辑器
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unit
- Unity3D 着色器优化(Shader Optimization)
Thomas_YXQ
着色器Unity3D游戏开发Shader
前言Unity3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。以下是系统的优化策略和实践建议:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.减少计算复杂度简化数学运算:优先使用mad(乘加)指令代替单独的乘法和加法。避免复杂函数(如sin,pow,exp),改用近似计算或查值纹理(LookupTexture)。利用向量化操作
- 深入解析CSS动画:从基础到实战的完整指南
斯~内克
csscss前端
一、CSS动画的现代意义与核心优势在Web开发领域,CSS动画已成为构建现代交互体验的核心技术。相比传统的JavaScript动画实现方式,CSS动画具有以下显著优势:硬件加速优化:浏览器可自动使用GPU加速,实现更流畅的动画效果声明式语法:通过简洁的代码描述复杂动画序列性能优势:浏览器原生支持,无需额外脚本解析维护便捷:动画逻辑与业务代码分离,易于修改和扩展响应式支持:可结合媒体查询实现多设备适
- Effeckt.css项目:CSS交互动画应用集锦
weixin_33982670
javascriptViewUI
目前,网上有大量基于CSS转换的实验和示例,但它们都过于分散,而Effeckt.css的目标就是把所有基于CSS/jQuery动画的应用集中起来,例如:弹窗、按钮、导航、列表、页面切换等等。Effeckt.css是一个集合了众多新鲜而又实用的CSS/jQuery动画效果应用,既适用于网站也适用于手机Web开发,例如:弹窗、按钮、导航、列表、页面切换等等,这些特效动画都能给你的网站提升一定用户体验,
- [android_gallery_4.0]gallery主要类介绍(四)
buleideli
Android开发androidAndroidANDROIDgalleryGallery
3.1.6SlideshowPage处理幻灯片动画显示。其类图如下。1)SlideshowView负责处理幻灯片播放的view。1.1)SlideshowAnimation其继承自Animation,负责具体幻灯片切换的显示。这里用到两个对象,mPrevAnimation负责上一张图片动画显示,mCurrentAnimation负责当前图片动画显示,显示动画效果就是扩大,淡入淡出。Animatio
- iOS 18 系统功能解析目录
蓝鲸忘了海
IOS1-18系统功能解析ioscocoamacos
iOS18系统功能解析目录iOS18系统功能解析引言第一部分:iOS18系统架构全解析1.1全新系统设计理念1.2核心架构与硬件协同1.3安全架构与隐私保护1.4跨平台生态协同第二部分:用户界面与交互体验的革新2.1全新视觉设计2.2自定义UI与多任务切换2.3通知中心与交互体验2.4动态交互动画与手势识别第三部分:人工智能与机器学习的深度整合3.1新一代智能助手3.2CoreML与机器学习框架进
- Unity 导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
羽阿呆
Unityunity游戏引擎
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助unity插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingSystem;enumSaveFormat{Triangles,Quads}enumSave
- 前端开发定时器的一些规范使用
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前端前端
以下是前端定时器规范使用的详细指南,涵盖常见场景、最佳实践及代码示例:一、定时器类型与选择类型特点适用场景setTimeout单次执行,可嵌套调用实现循环延迟任务、简单轮询setInterval固定间隔重复执行定期数据同步、简单动画requestAnimationFrame与浏览器刷新率同步,更高性能动画、高频可视化更新queueMicrotask将任务加入微任务队列需要优先执行的高优先级任务二、
- Python:Matplotlib
愚戏师
python基础与机器学习pythonmatplotlib开发语言
Matplotlib相关的核心内容1.Matplotlib概述Matplotlib是Python的2D绘图库,能够生成高质量的静态、交互式和动画可视化效果。其核心特点是:层次结构:基于Figure(画布)和Axes(坐标系)的层级对象模型。灵活性:支持从简单折线图到复杂3D图形的多种图表类型。兼容性:与NumPy、Pandas无缝集成,支持输出多种格式(PNG、PDF、SVG等)。Matplotl
- Typecho 极致美化:打造与众不同的博客
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机器学习
Typecho极致美化:打造与众不同的博客Typecho是一款轻量级的博客系统,但通过一些高级美化技巧,你可以让它变得与众不同。本文将介绍如何通过自定义JS、自定义CSS、自定义侧边栏模块等功能,实现Typecho的极致美化。1.自定义JS:动态效果与交互通过自定义JS,你可以为Typecho添加动态效果和交互功能。示例1:页面滚动动画在header.php中添加以下代码:ScrollReveal
- 【HarmonyOS NEXT应用开发】案例89:基于Swiper的页面布局
青少年编程作品集
华为harmonyos华为云华为odlinqazure
场景一:Swiper页面支持自定义动画方案:给Swiper组件设置.nextMargin(50).prevMargin(50)属性。给Swiper组件添加onChange事件,设置当前this.currentIndex=index,当currentIndex为首页或者尾页时,设置上一张以及下一张图片的缩放值。核心代码:.onChange((index)=>{console.info('change
- 关于FBX模型导入Unity后,在Play场景里想要选中但报错:“NullReferenceException: Object reference not set to an insta”的解决办法。
宝宝嘟嘟打雷辣
unity游戏引擎
FBX导入Unity后,本想要测试通过做一个BIM模型数字孪生场景,实现Play场景下,选择构件能展示构件属性信息。代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDemo1:MonoBehaviour{publicfloatsmooth=3f;Transformcur
- 使用 Particles.js 和 GSAP 实现炫酷的网页粒子动画效果
木木黄木木
javascript开发语言ecmascript
使用Particles.js和GSAP实现炫酷的网页粒子动画效果前言在现代网页设计中,交互动效对于提升用户体验起着重要作用。本文将介绍如何结合Particles.js和GSAP动画库,创建一个引人注目的粒子动画效果网页。效果展示这里写目录标题使用Particles.js和GSAP实现炫酷的网页粒子动画效果前言效果展示技术栈实现步骤1.基础结构搭建2.样式设计4.GSAP动画实现5.自定义鼠标指针效
- HTML5 Canvas制作雪花飘落动画
坚持坚持那些年
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:HTML5引入了Canvas元素,它赋予网页设计师丰富的绘图能力,允许通过JavaScript实现复杂的动画效果。本文将介绍如何结合HTML5的Canvas元素和JavaScript创建一个全屏的雪花飘落背景动画。通过定义雪花对象、创建雪花数组、编写主循环并利用requestAnimationFrame来绘制和更新雪花位置,我们能够实现一个逼真的雪花飘落动画效
- Html5学习教程,从入门到精通, HTML5超链接应用的详细语法知识点和案例代码(18)
知识分享小能手
网页开发前端开发编程语言如门html5学习前端htmljava后端css3
HTML5超链接应用的详细语法知识点和案例代码超链接(Hyperlink),也称为跃点链接,是互联网和文档编辑中的一种重要概念。超链接的定义超链接是指从一个网页指向一个目标的连接关系,这个目标可以是另一个网页,也可以是相同网页上的不同位置,还可以是一个图片、动画、程序、电子邮件地址、文件,甚至是一个音视频文件。如果点击了这个链接,当前页面的位置就会跳转到被链接的目标位置。在文档编辑中,超链接可以链
- 探索创新:CanvasParticles - 点燃你的网页动态效果
柏赢安Simona
探索创新:CanvasParticles-点燃你的网页动态效果去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/是一个开源的JavaScript库,专注于在HTML5Canvas上创建引人入胜的粒子动画效果。如果你是Web开发者,正在寻找一种方法为你的网站增添独特的视觉吸引力,那么这个项目绝对值得你深入了解。项目简介CanvasParticles提供了一套简洁而强大的API,让你能够
- 探索CoreHTML5Canvas:创作动态Web图形的新工具
郁英忆
探索CoreHTML5Canvas:创作动态Web图形的新工具去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/是一个强大的JavaScript库,专为开发者设计,旨在简化和增强在Web上创建交互式和动画图形的能力。这个项目利用HTML5Canvas元素,提供了一个简洁且高效的API,让开发人员可以轻松地构建出丰富的2D渲染效果。技术分析HTML5Canvas是HTML5的一个重要特
- 通义万相2.1:AI视频生成迎来“质变”,运镜、文字、物理规律全面突破
that's boy
人工智能通义万象2.1chatgptopenaiqwenAI作画AI编程
AI视频生成,从“能看”到“惊艳”的跨越在人工智能的浪潮中,AI视频生成无疑是最受瞩目的领域之一。从最初的简单动画到如今的逼真模拟,AI视频生成技术正在快速发展,不断刷新人们的认知。近日,阿里云旗下通义万相视频生成模型宣布了2.1版本的重磅升级,不仅在性能上实现了全面提升,更在运镜、文字生成、物理规律模拟等方面取得了突破性进展,让AI视频生成真正进入了“质变”的新阶段。通义万相2.1的出现,不仅是
- unity3d————Mathf.Lerp() 函数详解
无敌最俊朗@
Unity四部曲之基础篇unityc#学习开发语言游戏引擎
Mathf.Lerp()是Unity中的一个非常有用的数学函数。它的名字来自于“LinearInterpolation”的缩写,意思是“线性插值”。想象一下,你有两个点,一个点叫A,另一个点叫B。现在,你想在A和B之间找到一个新的点,这个点不是随便找的,而是根据一定的比例来确定的。这个比例我们称之为t,t的范围是从0到1。当t=0时,新点就是A点。当t=1时,新点就是B点。当t在0和1之间时,新点
- SQL的各种连接查询
xieke90
UNION ALLUNION外连接内连接JOIN
一、内连接
概念:内连接就是使用比较运算符根据每个表共有的列的值匹配两个表中的行。
内连接(join 或者inner join )
SQL语法:
select * fron
- java编程思想--复用类
百合不是茶
java继承代理组合final类
复用类看着标题都不知道是什么,再加上java编程思想翻译的比价难懂,所以知道现在才看这本软件界的奇书
一:组合语法:就是将对象的引用放到新类中即可
代码:
package com.wj.reuse;
/**
*
* @author Administrator 组
- [开源与生态系统]国产CPU的生态系统
comsci
cpu
计算机要从娃娃抓起...而孩子最喜欢玩游戏....
要让国产CPU在国内市场形成自己的生态系统和产业链,国家和企业就不能够忘记游戏这个非常关键的环节....
投入一些资金和资源,人力和政策,让游
- JVM内存区域划分Eden Space、Survivor Space、Tenured Gen,Perm Gen解释
商人shang
jvm内存
jvm区域总体分两类,heap区和非heap区。heap区又分:Eden Space(伊甸园)、Survivor Space(幸存者区)、Tenured Gen(老年代-养老区)。 非heap区又分:Code Cache(代码缓存区)、Perm Gen(永久代)、Jvm Stack(java虚拟机栈)、Local Method Statck(本地方法栈)。
HotSpot虚拟机GC算法采用分代收
- 页面上调用 QQ
oloz
qq
<A href="tencent://message/?uin=707321921&Site=有事Q我&Menu=yes">
<img style="border:0px;" src=http://wpa.qq.com/pa?p=1:707321921:1></a>
- 一些问题
文强chu
问题
1.eclipse 导出 doc 出现“The Javadoc command does not exist.” javadoc command 选择 jdk/bin/javadoc.exe 2.tomcate 配置 web 项目 .....
SQL:3.mysql * 必须得放前面 否则 select&nbs
- 生活没有安全感
小桔子
生活孤独安全感
圈子好小,身边朋友没几个,交心的更是少之又少。在深圳,除了男朋友,没几个亲密的人。不知不觉男朋友成了唯一的依靠,毫不夸张的说,业余生活的全部。现在感情好,也很幸福的。但是说不准难免人心会变嘛,不发生什么大家都乐融融,发生什么很难处理。我想说如果不幸被分手(无论原因如何),生活难免变化很大,在深圳,我没交心的朋友。明
- php 基础语法
aichenglong
php 基本语法
1 .1 php变量必须以$开头
<?php
$a=” b”;
echo
?>
1 .2 php基本数据库类型 Integer float/double Boolean string
1 .3 复合数据类型 数组array和对象 object
1 .4 特殊数据类型 null 资源类型(resource) $co
- mybatis tools 配置详解
AILIKES
mybatis
MyBatis Generator中文文档
MyBatis Generator中文文档地址:
http://generator.sturgeon.mopaas.com/
该中文文档由于尽可能和原文内容一致,所以有些地方如果不熟悉,看中文版的文档的也会有一定的障碍,所以本章根据该中文文档以及实际应用,使用通俗的语言来讲解详细的配置。
本文使用Markdown进行编辑,但是博客显示效
- 继承与多态的探讨
百合不是茶
JAVA面向对象 继承 对象
继承 extends 多态
继承是面向对象最经常使用的特征之一:继承语法是通过继承发、基类的域和方法 //继承就是从现有的类中生成一个新的类,这个新类拥有现有类的所有extends是使用继承的关键字:
在A类中定义属性和方法;
class A{
//定义属性
int age;
//定义方法
public void go
- JS的undefined与null的实例
bijian1013
JavaScriptJavaScript
<form name="theform" id="theform">
</form>
<script language="javascript">
var a
alert(typeof(b)); //这里提示undefined
if(theform.datas
- TDD实践(一)
bijian1013
java敏捷TDD
一.TDD概述
TDD:测试驱动开发,它的基本思想就是在开发功能代码之前,先编写测试代码。也就是说在明确要开发某个功能后,首先思考如何对这个功能进行测试,并完成测试代码的编写,然后编写相关的代码满足这些测试用例。然后循环进行添加其他功能,直到完全部功能的开发。
- [Maven学习笔记十]Maven Profile与资源文件过滤器
bit1129
maven
什么是Maven Profile
Maven Profile的含义是针对编译打包环境和编译打包目的配置定制,可以在不同的环境上选择相应的配置,例如DB信息,可以根据是为开发环境编译打包,还是为生产环境编译打包,动态的选择正确的DB配置信息
Profile的激活机制
1.Profile可以手工激活,比如在Intellij Idea的Maven Project视图中可以选择一个P
- 【Hive八】Hive用户自定义生成表函数(UDTF)
bit1129
hive
1. 什么是UDTF
UDTF,是User Defined Table-Generating Functions,一眼看上去,貌似是用户自定义生成表函数,这个生成表不应该理解为生成了一个HQL Table, 貌似更应该理解为生成了类似关系表的二维行数据集
2. 如何实现UDTF
继承org.apache.hadoop.hive.ql.udf.generic
- tfs restful api 加auth 2.0认计
ronin47
目前思考如何给tfs的ngx-tfs api增加安全性。有如下两点:
一是基于客户端的ip设置。这个比较容易实现。
二是基于OAuth2.0认证,这个需要lua,实现起来相对于一来说,有些难度。
现在重点介绍第二种方法实现思路。
前言:我们使用Nginx的Lua中间件建立了OAuth2认证和授权层。如果你也有此打算,阅读下面的文档,实现自动化并获得收益。SeatGe
- jdk环境变量配置
byalias
javajdk
进行java开发,首先要安装jdk,安装了jdk后还要进行环境变量配置:
1、下载jdk(http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp),我下载的版本是:jdk-7u79-windows-x64.exe
2、安装jdk-7u79-windows-x64.exe
3、配置环境变量:右击"计算机"-->&quo
- 《代码大全》表驱动法-Table Driven Approach-2
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.uti
- SQL 数值四舍五入 小数点后保留2位
chicony
四舍五入
1.round() 函数是四舍五入用,第一个参数是我们要被操作的数据,第二个参数是设置我们四舍五入之后小数点后显示几位。
2.numeric 函数的2个参数,第一个表示数据长度,第二个参数表示小数点后位数。
例如:
select cast(round(12.5,2) as numeric(5,2))  
- c++运算符重载
CrazyMizzz
C++
一、加+,减-,乘*,除/ 的运算符重载
Rational operator*(const Rational &x) const{
return Rational(x.a * this->a);
}
在这里只写乘法的,加减除的写法类似
二、<<输出,>>输入的运算符重载
&nb
- hive DDL语法汇总
daizj
hive修改列DDL修改表
hive DDL语法汇总
1、对表重命名
hive> ALTER TABLE table_name RENAME TO new_table_name;
2、修改表备注
hive> ALTER TABLE table_name SET TBLPROPERTIES ('comment' = new_comm
- jbox使用说明
dcj3sjt126com
Web
参考网址:http://www.kudystudio.com/jbox/jbox-demo.html jBox v2.3 beta [
点击下载]
技术交流QQGroup:172543951 100521167
[2011-11-11] jBox v2.3 正式版
- [调整&修复] IE6下有iframe或页面有active、applet控件
- UISegmentedControl 开发笔记
dcj3sjt126com
// typedef NS_ENUM(NSInteger, UISegmentedControlStyle) {
// UISegmentedControlStylePlain, // large plain
&
- Slick生成表映射文件
ekian
scala
Scala添加SLICK进行数据库操作,需在sbt文件上添加slick-codegen包
"com.typesafe.slick" %% "slick-codegen" % slickVersion
因为我是连接SQL Server数据库,还需添加slick-extensions,jtds包
"com.typesa
- ES-TEST
gengzg
test
package com.MarkNum;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation
- 为何外键不再推荐使用
hugh.wang
mysqlDB
表的关联,是一种逻辑关系,并不需要进行物理上的“硬关联”,而且你所期望的关联,其实只是其数据上存在一定的联系而已,而这种联系实际上是在设计之初就定义好的固有逻辑。
在业务代码中实现的时候,只要按照设计之初的这种固有关联逻辑来处理数据即可,并不需要在数据库层面进行“硬关联”,因为在数据库层面通过使用外键的方式进行“硬关联”,会带来很多额外的资源消耗来进行一致性和完整性校验,即使很多时候我们并不
- 领域驱动设计
julyflame
VODAO设计模式DTOpo
概念:
VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。
DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,这个概念来源于J2EE的设计模式,原来的目的是为了EJB的分布式应用提供粗粒度的数据实体,以减少分布式调用的次数,从而提高分布式调用的性能和降低网络负载,但在这里,我泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对
- 单例设计模式
hm4123660
javaSingleton单例设计模式懒汉式饿汉式
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
&nb
- logback
zhb8015
loglogback
一、logback的介绍
Logback是由log4j创始人设计的又一个开源日志组件。logback当前分成三个模块:logback-core,logback- classic和logback-access。logback-core是其它两个模块的基础模块。logback-classic是log4j的一个 改良版本。此外logback-class
- 整合Kafka到Spark Streaming——代码示例和挑战
Stark_Summer
sparkstormzookeeperPARALLELISMprocessing
作者Michael G. Noll是瑞士的一位工程师和研究员,效力于Verisign,是Verisign实验室的大规模数据分析基础设施(基础Hadoop)的技术主管。本文,Michael详细的演示了如何将Kafka整合到Spark Streaming中。 期间, Michael还提到了将Kafka整合到 Spark Streaming中的一些现状,非常值得阅读,虽然有一些信息在Spark 1.2版
- spring-master-slave-commondao
王新春
DAOspringdataSourceslavemaster
互联网的web项目,都有个特点:请求的并发量高,其中请求最耗时的db操作,又是系统优化的重中之重。
为此,往往搭建 db的 一主多从库的 数据库架构。作为web的DAO层,要保证针对主库进行写操作,对多个从库进行读操作。当然在一些请求中,为了避免主从复制的延迟导致的数据不一致性,部分的读操作也要到主库上。(这种需求一般通过业务垂直分开,比如下单业务的代码所部署的机器,读去应该也要从主库读取数