UE4/5:通过Blender制作BlendShape导入【UE4/5曲线、变形目标,blender形态键】
UE4/5里面,我们经常可以在一些骨骼模型上面看到相关的曲线,如Metahuman里面就是通过这个曲线来改变人物的脸部表情。而这里笔者将教导如何去制作这种曲线。这种曲线都是存在于骨骼模型上的,所以我们要么直接制作骨骼模型导入ue,要么做一个普通的模型,然后导入ue的时候添加一个骨骼。Blender首先进入Blender,然后创建一个物品:如一个圆球。然后在右侧进入数据,在形态键进行添加。添加两个之