CreateEvent和SetEvent函数

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当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面那样只运行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程时,先要把阻塞状态变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才可以退出线程的。下面就来演示怎么样使用事件来通知线程退出来。

  函数CreateEvent声明如下:

WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateEventA(
    __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
    __in     BOOL bManualReset,
    __in     BOOL bInitialState,
    __in_opt LPCSTR lpName
    );
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateEventW(
    __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
    __in     BOOL bManualReset,
    __in     BOOL bInitialState,
    __in_opt LPCWSTR lpName
    );
#ifdef UNICODE
#define CreateEvent CreateEventW
#else
#define CreateEvent CreateEventA
#endif // !UNICODE

  lpEventAttributes是事件的属性。

  bManualReset是指事件手动复位,还是自动复位状态。

  bInitialState是初始化的状态是否处于有信号的状态。

  lpName是事件的名称,如果有名称,可以跨进程共享事件状态。

  调用这个函数的例子如下:

#pragma once

//线程类。
//蔡军生 2007/09/23 QQ:9073204
class CThread
{
public:

 CThread(void)
 {
         m_hThread = NULL;
         m_hEventExit = NULL;
 }

 virtual ~CThread(void)
 {
        if (m_hThread)
        {
              //删除的线程资源。
              ::CloseHandle(m_hThread);
        }

        if (m_hEventExit)
        {
              //删除事件。
              ::CloseHandle(m_hEventExit);
        }
       
 }

 //创建线程
 HANDLE CreateThread(void)
 {
        //创建退出事件。
        m_hEventExit = ::CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
        if (!m_hEventExit)
         {
              //创建事件失败。
              return NULL;
        }

        //创建线程。
         m_hThread = ::CreateThread(
              NULL,                    //安全属性使用缺省。
              0,                         //线程的堆栈大小。
              ThreadProc,                 //线程运行函数地址。
              this,                      //传给线程函数的参数。
              0,                         //创建标志。
              &m_dwThreadID);        //成功创建后的线程标识码。

        return m_hThread;
 }

 //等待线程结束。
 void WaitFor(DWORD dwMilliseconds = INFINITE)
 {
        //发送退出线程信号。
       ::SetEvent(m_hEventExit);

        //等待线程结束。
        ::WaitForSingleObject(m_hThread,dwMilliseconds);
 }

protected:
 //
 //线程运行函数。
 //蔡军生 2007/09/21
 //
 static DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
 {
        //转换传送入来的参数。
        CThread* pThread = reinterpret_cast<CThread *>(lpParameter);
        if (pThread)
        {
              //线程返回码。
              //调用类的线程处理函数。
              return pThread->Run();
        }
       
        //
        return -1;       
 }

 //线程运行函数。
 //在这里可以使用类里的成员,也可以让派生类实现更强大的功能。
 //蔡军生 2007/09/25
 virtual DWORD Run(void)
 {
        //输出到调试窗口。
        ::OutputDebugString(_T("Run()线程函数运行\r\n"));     

        //线程循环。
        for (;;)
        {
             DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hEventExit,0);
              if (dwRet == WAIT_TIMEOUT)
              {
                   //可以继续运行。                
                   TCHAR chTemp[128];
                   wsprintf(chTemp,_T("ThreadID=%d\r\n"),m_dwThreadID);
                   ::OutputDebugString(chTemp);

                    //目前没有做什么事情,就让线程释放一下CPU。
                   Sleep(10);
              }
              else if (dwRet == WAIT_OBJECT_0)
              {
                   //退出线程。
                   ::OutputDebugString(_T("Run() 退出线程\r\n"));
                   break;
              }
              else if (dwRet == WAIT_ABANDONED)
              {
                   //出错。
                   ::OutputDebugString(_T("Run() 线程出错\r\n"));
                   return -1;
              }
        }

        return 0;
 }

protected:
 HANDLE m_hThread;         //线程句柄。
 DWORD m_dwThreadID;          //线程ID。

 HANDLE m_hEventExit;    //线程退出事件。
};




  上面在第35行创建线程退出事件,第95行检查事件是否可退出线程运行,第58行设置退出线程的事件。

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