一般的,只要和鼠标有关系的某个功能swf文件!都少不了离开 舞台(即离开swf的处理)
但是怎么处理最方便呢??
那就是是自动触发机制 自动出发事件 dispatchEvent()
打个比方 假如 一个mc 当按下鼠标时 这个mc跟随mc 即mouseDown事件 当弹起鼠标时出发mouseUp事件 mc回到舞台中央
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
private function onDown(e:MouseEvent):void{
isDown=true
mc.x=stage.mouseX
mc.y=stage.mouseY
}
private function onUp(e:MouseEvent):void{
isDown=false'
Tweener.addTween(mc,{time:1,x:stage.stageWidth/2,y:stage.stageHeight/2});
}
当我们只这样做,而不加离开swf时的处理模块时,一般在和鼠标有关系的应用程序中 很容易产生 bug
当我们离开swf 并且弹起鼠标 由于 swf不是焦点 故接受不到这个事件 当你在移动鼠标进入swf中,发现mc依然跟随鼠标 这是我们不愿意看见的
所以 我们需要在离开舞台时时触发 mouseUp事件
也就是在
enterFrame事件中加上 发送事件
private function onFrame(e:Event){
if(isDown){
if((stage.mouseX>stage.stageWidth)||(stage.mouseX<0)||(stage.mouseY>stage.stageHeight)||(stage.mouseY<0)){
mc.dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.MOUSE_UP));//触发mouseUo事件
}
}
}
上面的方法只是最基础的处理原型 !!触发对等的事件可以节省很多代码!!!
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