Akka 编程(14): Become/Unbecome

Akka支持Actor消息循环处理部分的热切换,调用context.become方法可以使用新的消息循环处理替换当前的消息处理器,被替换的消息处理器被压到一个栈结构,支持消息处理器的出栈和入栈。
注:但Actor重启时,它的消息循环处理恢复到初始的行为。
become方法的参数类型为部分函数PartialFunction[Any, Unit],例如:

1 import akka.actor.Actor
2 import akka.actor.ActorSystem
3 import akka.actor.Props
4  
5 class HotSwapActor extends Actor {
6         import context._
7         def angry: Receive = {
8                 case "foo" => sender() ! "I am already angry?"
9                 case "bar" => become(happy)
10         }
11         def happy: Receive = {
12                 case "bar" => sender() ! "I am already happy :-)"
13                 case "foo" => become(angry)
14         }
15         def receive = {
16                 case "foo" => become(angry)
17                 case "bar" => become(happy)
18         }
19 }

这种become的用法可以用来实现有效状态机(FSM),它总是替换当前的Actor行为,而不是用unbecome(退栈操作)。
另外一种用法,不是替换,而是添加到行为栈的顶部,这种情况需要当心的是,退栈(unbecome)和入栈(become)操作需要匹配,否则会造成内存泄漏。

1 case object Swap
2 class Swapper extends Actor {
3     import context._
4     def receive = {
5         case Swap =>
6             println("Hi")
7             become({
8                 case Swap =>
9                     println("Ho")
10                     unbecome() // resets the latest ’become’ (just for fun)
11             }, discardOld = false// push on top instead of replace
12     }
13 }
14 object SwapperApp extends App {
15     val system = ActorSystem("SwapperSystem")
16     val swap = system.actorOf(Props[Swapper], name = "swapper")
17     swap ! Swap // print Hi
18     swap ! Swap // print Ho
19     swap ! Swap // print Hi
20     swap ! Swap // print Ho
21     swap ! Swap // print Hi
22     swap ! Swap // print Ho
23 }
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