在cocos2dx的程序设计中有时候会遇到需要多点触摸的功能,下面先介绍一下在cocos2dx中多点触摸的一般规则,然后介绍我遇到的一个有关多点触摸的情景的解决方案。
(一)使用多点触摸规则:
关于多点触摸在TestCPP中有一个例子展示,通过这个例子就可以知道多点触摸是如何使用的了。
简单说一下步骤:
①开启多点触摸
在ios文件夹中的AppController.mm文件的
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 方法中:
[__glView setMultipleTouchEnabled:true];
②注册触摸事件( StandardDelegate )
a)可以在onEnter方法中: CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);
b)也可以重写: virtual void registerWithTouchDispatcher(void); 在这个方法中:
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);
而且注意要在init方法中: setTouchEnabled(true);
为什么呢?因为在init方法中,setTouchEnabled(true); 会自动回调 registerWithTouchDispatcher 方法。
③触摸事件委托方法
virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchesCancelled(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
CCSetIterator iter = pTouches->begin(); for (; iter != pTouches->end(); iter++) { CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter); CCPoint location = pTouch->getLocation(); }
(二)一个类似多点触摸情景解决方法
情景介绍:在layer中,需要按住某一个按键,然后在按键保持按下的时候,执行某一个事件(也是要触摸屏幕执行的),如果松开按键,那么执行这个事件结束。
A)那么我的第一个反应就是使用多点触摸,理论上是可以解决的,但是感觉判断起来有点繁琐,所有暂时放弃了这个解决方法。
B)我就想到要CCMenu item 或者 CCControllButton 这类的“按键” 实现,当按键 保持按下 的时候,那么就可以判断它的状态(isSelected),在一个定时器方法中判断按键的状态,根据这个状态值,就可以进行相应处理,恩,这样似乎简单了许多。
注意:在这个情景中其实也是多点触摸的,注意到按键按下是一个触摸点,然后在执行某一个事件,也是要触摸屏幕执行,那么又是一个触摸点。那么我们同样要开启多点触摸,这一点很重要。
然而,如果我们 在按键按下的时候执行的事件,只是需要一个触摸点,那么注册为 TargetedDelegate 就可以了;如果需要多个触摸点,那么注册为 StandardDelegate。
①首先用到 CCMenuItem
在这类按键中 有两个 属性:
bool m_bSelected; bool m_bEnabled;
那么在这个情景中,我们使用 它的是否选中 这个属性,通过 virtual bool isSelected(); 方法就可以获取到这个属性的值。
在定时器方法中:
if (item->isSelected()) { CCLOG("selected"); } else { CCLOG("unselected"); }
②然后再试一下 CCControllButton
A)首先注意CCControllButton 中的触摸优先级是 1 ,所以 layer 注册的接收触摸事件优先级 就必须 大于等于 1.
下面看看为什么CCControllButton 中的触摸优先级是 1:
CCControllButton 是继承自:CCControl
在 CCControl 中的init 方法中:
bool CCControl::init() { if (CCLayer::init()) { //this->setTouchEnabled(true); //m_bIsTouchEnabled=true; // Initialise instance variables m_eState=CCControlStateNormal; setEnabled(true); setSelected(false); setHighlighted(false); // Set the touch dispatcher priority by default to 1 this->setTouchPriority(1); // Initialise the tables m_pDispatchTable = new CCDictionary(); // Initialise the mapHandleOfControlEvents m_mapHandleOfControlEvent.clear(); return true; } else { return false; } }
// Set the touch dispatcher priority by default to 1
this->setTouchPriority(1);
B) CCControllButton 中检测按键是否选中的状态 是使用 isHighlighted 方法,而不是 isSelected() .很奇怪吧!
在CCMenuItem 中是用 isSelected ,那么理论上,在 CCControllButton 也是类似的。
下面分析一下问题:
我们 CCControllButton 继承 CCControl ,而 CCControl 继承 CCLayerRGBA ,那么说到底,其实 CCControllButton 就是继承自
CCLayer。
那么肯定是要在 触摸事件的回调方法中 对CCControllButton的状态进行设置的。
可以发现:
virtual void setEnabled(bool enabled); virtual void setSelected(bool enabled); virtual void setHighlighted(bool enabled);
居然,有一个 setHighlighted方法,这个和 setSelected 方法有什么区别呢? 两个方法所对应的属性应该都是在button选中的吧!
带着疑问,继续-----
我们找到触摸事件的回调方法(只显示前两个touch began 和 moved 方法):
bool CCControlButton::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { if (!isTouchInside(pTouch) || !isEnabled() || !isVisible() || !hasVisibleParents() ) { return false; } for (CCNode *c = this->m_pParent; c != NULL; c = c->getParent()) { if (c->isVisible() == false) { return false; } } m_isPushed = true; this->setHighlighted(true); sendActionsForControlEvents(CCControlEventTouchDown); return true; } void CCControlButton::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { if (!isEnabled() || !isPushed() || isSelected()) { if (isHighlighted()) { setHighlighted(false); } return; } bool isTouchMoveInside = isTouchInside(pTouch); if (isTouchMoveInside && !isHighlighted()) { setHighlighted(true); sendActionsForControlEvents(CCControlEventTouchDragEnter); } else if (isTouchMoveInside && isHighlighted()) { sendActionsForControlEvents(CCControlEventTouchDragInside); } else if (!isTouchMoveInside && isHighlighted()) { setHighlighted(false); sendActionsForControlEvents(CCControlEventTouchDragExit); } else if (!isTouchMoveInside && !isHighlighted()) { sendActionsForControlEvents(CCControlEventTouchDragOutside); } }
到这里,似乎问题就结束了。但是我内心有一个深深的好奇:为什么要设多一个这样用处不是很大的 setSelected 方法呢?或者说,setHighlighted 方法抢占了 setSelected 本该有的作用呢?
我在 官方网站论坛上,发了一个帖子,欢迎大神回复指导一下:点击打开链接
其实我为他们找到了两个可能的理由:
① CCMenuItem 和 CCControllButton 这两个类是不同的两个程序员编写的,他们之间缺少交流,所以导致了这个差异。但是这个很明显对我们来说是一个潜在的坑呀!
②CCControllButton 提供 setSelected 是为了给我们提供一个手动设置 按键是否选中状态 的方法。但是这样的方法实际过程中,用处大吗?,大吗?
好咯,大致就是这么些个内容了,关于最后的问题,欢迎大神指导。