c,c++内存运行时深入研究

(一)整数符号的陷阱 
(二)浮点数的本质 
(三)堆栈的内存管理结构 
(四)符号解析 
(五)对齐和总线错误 
(六)函数指针 
(七)虚函数的实现机理 
(八)引用的实现机理 
(九)虚拟继承对象的内存结构 
(十)混合编程时的初始化顺序 
(十一)数组和指针的异同 
(十二)const限定的传递性 
(十三)数据类型的限定性检查 
(十四)使用STL时的类型限制 
(十五)迭代器自身的类型 
(十六)运行时的类型信息 
(十七)new/delete重载 
(十八)如何拷贝一个文件 
(一)整数符号的陷阱 
        x
#include
int main(void){ 
int x=1; 
unsigned int y=2; 
int b=x
int b2=(x-y<0); 
printf("%d,%d ",b,b2); 
return 0; 

它输出什么呢? 
1,0 
    令人震惊,不是吗,x
(1)x
(2)x-y的结果计算的时候,返回一个0xfffffffe,它被当成无符号数字理解并和0比较,显然<0不成立,返回0。 
总结一下,整数的运算,加减乘的时候,根本不管是否声明为是否有符号,在2进制cpu上面的计算是相同的,但是比较的时候(<,>,==)会根据类型,调用不同的比较指令,也就是以不同的方式来理解这个2进制结果。当signed和unsigned混用的时候,全部自动提升为无符号整数。 
#include
int main(void){ 
int i=-2; 
  unsigned j=1; 
if(j+i>1) //提升为两个uint相加
    printf("sum=%d ",j+i);//打印的结果根据%d制定,j+i的内存值永远不变。
return 0; 

输出 
> ./a.out
sum=-1 
再举一个例子 
#include
int main(void){ 
int i=-4; 
unsigned int j=1; 
int ii=i+j; 
unsigned int jj=i+j; 
printf("%d,%ud ",ii,jj); 
if(ii>1){printf("100000");} 
if(jj>1){printf("100001");} 
return 0; 

用gcc -S得到汇编,会发现if(ii>1)和if(jj>1)对应两个不同的跳转指令jle和jbe。 
总结: int和unit在做比较操作和除法的时候不同,其他情况相同。 
返回页首 
(二)浮点数的本质 
        用一个程序来说明浮点数的IEEE表示。注意Linux没有atoi,ltoi,itoa这样的函数,那几个函数是VC独家提供的,不是ANSI C标准,所以*nix要用到sprintf函数来打印整数的内容到字符串里面。IEEE浮点数对于32位的float来说,从高位到低位分别是1bit符号位,8bit指数位,23bit浮点数位。当然由于内存地址是从低到高排列的,所以要把这4个字节的内容反过来,作为整数,转换为字符串打印出来的内容才是正确的。在x86机器上,同样是低位字节在前高位字节在>后,这样做得好处就是可以把浮点数作为有符号整数来排序。 
        例如浮点书-0.875,符号为1(复数),二进制表示为-0.111,表示为1-2之间的小鼠就是-1.11 x 2^-1,指数项-1,加上128得到1111111(127),因为指数项的8个bit必须保证是无符号数,所以有了这样的表示。而23bit的整数项则是11000000000000000000,也就是取了-1.11在小数点后面的内容,没有的后端补0。 
所以,-0.875f的2进制表示就是10111111011000000000000000000000。写一个小程序来验证 
#include
#include
void pfloat(float f){ 
int i,j; 
char buf[4][9]; 
char* p=(char*)&f; 
  printf("before loop "); 
for(i=0;i<4;++i){ 
for(j=0;j<8;++j){ 
    buf[i][j]=(p[i]&(0x80>>j))>0?'1':'0'; 
   } 
   buf[i][8]='/0'; 
  } 
for(i=3;i>=0;i--){ 
   printf("%s",buf[i]); 
  } 
  printf(" "); 
  printf("end loop "); 

int main(void){ 
float d1=-0.875; 
  pfloat(d1); 
return 0; 

        看看输出和我们预期的一致。浮点数的计算总是充满了陷阱。首先,因为浮点数的精度有限,所以在做四则运算的时候,低位很可能在过程中被舍弃。因此,浮点运算不存在严格的运>算的结合律。在32位系统上面,浮点数float为4字节长,其中整数位23位,表示范围转换为10位数的话有9个有效数字。所以 
float f1=3.14; 
float f2=1e20; 
float f3=-1e20; 
  printf("%d,%f ",i,f); 
  printf("%f ",f1+f2+f3); 
  printf("%f ",f2+f3+f1); 
    上面两个printf的结果是不一样的,第一个结果是0,第二个结果是3.14。再举一个例子 
float k=1.3456789; 
float k2=k; 
  k-=1000000.0; 
  printf("%f ",k); 
  k+=1000000.0; 
  printf("%f ",k); 
int b=(k==k2); 
  printf("%d ",b); 
    结果是什么呢? b=0,因为k的值在之前的运算中,小数点后面已经有5为被舍入了,所以k不再等于k2。要使得k==k2成立,必须提高京都,使用double--52位整数域,相当于10进制有效数字16位,可以克服上面这个运算的不精确性。 
double d1,d2; 
  printf("%f ",d1); 
  d1=d2=1.3456789; 
  d2+=1000000.0; 
  printf("%f ",d2); 
  d2-=1000000.0; 
  printf("%f ",d2); 
        现在d==d2的返回值就是真了。为了使得运算结果有可以比较的意义,通常定义一个门限值。#define fequals(a,b) fabs(a-b)<0.01f 
        如果浮点数计算溢出,printf能够输出适当的表示 
float nan=3.0f/0.0f; 
  printf("%f ",nan); 
打印inf,如果结果是负无穷大,打印-inf。 
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(三)堆栈的内存管理结构 
        堆和栈的内存管理(x86机器)与分布是什么样子的?用一个程序来说明问题。看看堆和栈的空间是怎么增长的。 
$ cat stk.c 
#include
#include
int main(void){ 
int x=0; 
int y=0; 
int z=0; 
int *p=&y; 
*(p+1)=2;//这条语句究竟是设置了x还是设置了z?和机器的cpu体系结构有关
int* px=(int*)malloc(sizeof(int)); 
int* py=(int*)malloc(sizeof(int)); 
int* pz=(int*)malloc(sizeof(int)); 
*px=1; 
*py=1; 
*pz=1; 
*(py+1)=3; 
printf("%d,%d,%d ",x,y,z); 
printf("%p,%p,%p ",px,py,pz); 
printf("%d,%d,%d ",*px,*py,*pz); 
free(px); 
free(py); 
free(pz); 
return 0; 

编译和运行的结果 
$ gcc stk.c && ./a.out
2,0,0 
0x9e8b008,0x9e8b018,0x9e8b028 
1,1,1 
(1)如果把上面的分配内存的代码改成 
int* px=(int*)malloc(sizeof(int)*3); 
int* py=(int*)malloc(sizeof(int)*3); 
int* pz=(int*)malloc(sizeof(int)*3); 
第三个printf的输出仍然是 
0x9e8b008,0x9e8b018,0x9e8b028 
        说明什么呢? malloc分配的时候,分配的大小总是会比需要的大一些,也就是稍微有一些不大的内存越界并不会引起程序崩溃。当然这种情况可能导致得不到正确的结果。 
        我们看看堆和栈的内存分布吧,在一台安装了Linux的x86机器上 
--------------------- 
0xffffffff 
->OS内核代码,占据1/4的内存地址空间 
0xc000000 
->stack是运行时的用户栈,地址从高往低增长 
|     x 
|     y           ->int*(&y)+1指向的就是x 
|     z 
->共享库的存储器映射区域 
0x40000000 
->运行时堆,往上增长 
|    pz 
。。。。。。 
|    py           ->由于py分配的内存大于实际想要的, *(py+1)=3;不对程序结果有影响 
。。。。。。 
|    px           ->malloc分配的内存从低往高分配 
。。。。。。 
->可读写数据区(全局变量等) 
->只读代的代码和数据(可执行文件,字面常量等) 
0x08048000        ->是的,代码总是从同一地址空间开始的 
->未使用 
0x00000000 
--------------------- 
如果把程序改为 *(py+4)=3; 
那么程序最好一行的输出就是 
1,1,3 
也就是pz的内容被写入。验证了理论。 
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(四)符号解析 
        符号是怎么被解析的?什么时候会有符号解析的冲突?假设两个模块里面都有全局变量 
$ cat f.c 
#include
int i=0; 
void f(){ 
  printf("%d ",i); 

$ cat m.c 
int i=3; 
extern void f(); 
int main(void){ 
f(); 
return 0; 

这样的话,编译和链接会有错误: 
$ gcc -o main m.o f.o 
f.o:(.bss+0x0): multiple definition of `i' 
m.o:(.data+0x0): first defined here 
collect2: ld 返回 1 
也就是说,我们定义了重名的全局变量i,那么链接器就不知道应该用哪个i了,用nm可以看到符号表: 
$ nm m.o f.o 
m.o: 
         U f 
00000000 D i 
00000000 T main 
f.o: 
00000000 T f 
00000000 B i 
         U printf 
解决方法有两种: 
1. 在m.c里面把int i=3变成main内部的局部变量,这样的话: 
$ cat mcp.c 
extern void f(); 
int main(void){ 
int i=3; 
f(); 
return 0; 

[zhang@localhost kg]$ nm mcp.o 
         U f 
00000000 T main 
在文件m.o中没有了全局符号i,链接就没有了错误。 
2.在f.c中把int i从全局变量变成static静态变量,使得它只在当前文件中可见 
$ cat fcp.c 
#include
static int i=0; 
void f(){ 
  printf("%d ",i); 

[zhang@localhost kg]$ nm fcp.o 
00000000 T f 
00000000 b i     ->这里i的类型从以前的B变成了b 
         U printf 
main的执行结果是0,也就是f里面的i就是当前文件的i,不会使用m.c中定义的全局i。这两个i由于不冲突,就被定义在不同的地址上面了。 
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(五)对齐和总线错误 
        什么是Bus error? 一般是总线寻址造成的,由于指针类型和long有相同大小,cpu总是找到%4/%8的地址作为指针的起始地址,例如: 
#include
int main(void){ 
char buf[8]={'a','b','c','d','e','f'}; 
char *pb=&(buf[1]);     //这里pb的地址不是4bytes或8bytes对齐的,而是从一个奇数地址开始
int *pi=(int*)pb; 
printf("%d ",*pi); 
return 0; 

       这类问题的结果和CPU的体系结构有关,取决于CPU寻址的时候能否自动处理不对齐的情况。下面这个小程序是一个例子。分别在 Sparc(solaris+CC)和x86(vc6.0)上面测试: Sparc上面就会崩溃(Bus error (core dumped)),x86就没有问题。 
       Plus: 在hp的pa-risc(aCC),itanium(aCC),IBM(xlC)的power上面测试 
power不会core dump, pa-risc和Itanium也均core dump. 
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(六)函数指针 
       要控制函数的行为,可以为函数传入一个回调函数作为参数。C++的STL使用的是functional算子对象,C语言可以传递一个函数或者一个函数指针。 
#include
#include
typedef void callback(int i); 
void p(int i){printf("function p ");} 
void f(int i,callback c){c(i);} 
int main(void) 

f(20,p); 
return 0; 

> ./a.out
function p 
    既然可以把函数直接作为回调参数传给另一个主函数,为什么还要用函数指针呢? 相像一下f函数运行在一个后台线程里面,这个线程是个服务器不能被停止,那么我们想要动态改变f的行为就不可能了,除非f的第二个参数是 callback* 而传入的这个变量我们去另一个线程里面改变。这样就实现了灵活性。 
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(七)虚函数的实现机理 
    因为C++里面有指针,所以所谓的public,private在强类型转换面前没有意义。我们总是可以拿到私有的成员变量。 winXP+gcc3.4.2得到的虚函数表最后一项是0,是个结束符。注意,这是严重依赖编译器的,C++标准甚至都没要求是要用虚函数表来实现虚函数机制。 
/*----------------------------------------------------------------------------*/
#include
class B{ 
int x; 
virtual void f(){printf("f ");} 
virtual void g(){printf("g ");} 
virtual void h(){printf("h ");} 
public: 
explicit B(int i) {x=i;} 
}; 
typedef void (*pf)(); 
int main(void){ 
  B b(20); 
int * pb=(int*)&b; 
  printf("private x=%d ",pb[1]); 
  pf *pvt=(pf*)pb[0];//虚函数表指针
  pf f1=(pf)pvt[0]; 
  pf f2=(pf)pvt[1]; 
  pf f3=(pf)pvt[2]; 
  (*f1)(); 
  (*f2)(); 
  (*f3)(); 
  printf("pvt[3]=%d ",pvt[3]);//虚函数表结束符号
return 0; 

程序输出 
private x=20 



pvt[3]=0 
    理解的关键是,b的第一个dword,里面保存了一个指针,指向虚函数表。我们用两次强制转型,一次得到b的第一个dword,在把这个dword转为 
    当然,上面的这个结果是和编译器类型以及版本有关系的,gcc2.95.2版本对象的结构就不同,它把虚函数表指针放到了对象的后面,也就是pvt= ((int*)(&b))[1]才是指针域,而且pvt[0]=0是结束符,pvt[1]才是第一个虚函数的起始地址。所以这样写出来的程序是不通用的。同一台机器上,不同的编译器来编上面那个程序,有的能工作,有的coredump。因为C++对象的内存模型不是C++标准的一部分,可以有不同的实现,不同实现编出来的结果(和虚函数有关的)互相之间没有任何通用性。 
    如果有访问对象的成员呢? 情况更复杂。 
#include
using namespace std; 
struct a{ 
int x; 
virtual void f(){printf("f(),%d ",x);} 
explicit a(int xx){x=xx;} 
}; 
int main(void){ 
  a a1(2); 
  a a2(3); 
int* pi=(int*)&a1; 
int* pvt=(int*)pi[0]; 
  typedef void(*pf)(); 
  pf p=(pf)pvt[0]; 
  (*p)(); 
int *p2=(int*)&a2; 
int *pv2=(int*)p2[0]; 
  pf px=(pf)pv2[0]; 
  (*px)(); 
return 0; 

输出是什么呢? 
$ g++ r.cpp &&./a.out
f(),3 
f(),3 
   为什么会有这样的错误? 因为成员函数在传递参数的时候默认含有一个this指针,但是我这里的简单调用并没有去指定this指针,所以程序没有挂掉就已经很幸运了。怎么才能得到正确的结果呢? 像下面这样增加一个this类型的调用参数: 
#include
struct a{ 
int x; 
virtual void f(){printf("f(),%d ",x);}//............
explicit a(int xx){x=xx;} 
}; 
int main(void){ 
  a a1(2); 
  a a2(3); 
int* pi=(int*)&a1; 
int* pvt=(int*)pi[0]; 
  typedef void(*pf)(a*); 
  pf p=(pf)pvt[0]; 
  (*p)(&a1); 
int *p2=(int*)&a2; 
int *pv2=(int*)p2[0]; 
  pf px=(pf)pv2[0]; 
  (*px)(&a2); 
return 0; 

> g++ p.cpp && ./a.out
f(),2 
f(),3 
现在结果就正确了。 
    再次说明,this指针的传递方法在C++标准里面并没有说明,而是各家编译器各自实现。这里引用OwnWaterloo的一段解释性代码,说明问题。 
(1)gcc3.4.x 是通过给参数列表增添一个隐藏参数, 来传递this的, 代码 : 
/*----------------------------------------------------------------------------*/
class C { 
int i_; 
public: 
explicit C(int i) :i_(i) {} 
virtual ~C() {} 
virtual void f() { printf("C::f(%d) ",i_); } 
}; 
#if defined(__GNUC__)
#if __GNUC__!=3
#error not test on other gcc version except gcc3.4
#endif
#include
#include
#include
#define intprt_t int*
int main() 

    C c1(1212); 
    C c2(326); 
    typedef void (* virtual_function)(C*); 
// gcc 通过一个增加一个额外参数, 传递this
// virtual_function 即是C的虚函数签名
struct
    { 
        virtual_function* vptr; 
// 虚函数表指针
// 当然,它指向的表不全是函数, 还有RTTI信息
// 总之, 它就是这个类的标识, 唯一的“类型域”
int i; 
// data member
    } caster; 
// 我们猜想, gcc将虚函数表指针安排在对象的最前面。
    memcpy(&caster,&c1,sizeof(caster)); 
    printf("c1.i_ = %d ",caster.i); // 1212
    printf("c1.vptr_ = %p "
        ,reinterpret_cast(reinterpret_cast(caster.vptr)) ); 
    virtual_function* vptr1 = caster.vptr; 
    memcpy(&caster,&c2,sizeof(caster)); 
    printf("c2.i_ = %d ",caster.i); 
    printf("c2.vptr_ = %p ",(void*)caster.vptr); 
    virtual_function* vptr2 = caster.vptr; 
    assert(vptr1==vptr2); 
// 显然, 它们都是C, 所以vptr指向相同的地址
    vptr1[2](&c1); // C::f(1212)
    vptr2[2](&c2); // C::f(326)
/* 我们再猜想 f在虚函数表中的第2项。这里的~C是虚函数表第1项。*/
/* 在存在有虚析构函数的时候,虚表的第0项似乎只是个导引。如果把~C去掉改为别的虚函数,那么f就是虚表的第1项。*/

(2)MSVC使用另一种实现 
int main() 

    C c1(1212); 
    C c2(326); 
    typedef void (__stdcall* virtual_function)(void); 
// msvc 通过ecx传递this, 所以参数列表和虚函数相同
// 同时, msvc生成的虚函数, 会平衡堆栈
// 所以这里使用 __stdcall  让调用者不做堆栈的平衡工作
struct { 
        virtual_function* vptr; 
int i; 
    } caster; 
// 这同样是对编译器生成代码的一种假设和依赖
    memcpy(&caster,&c1,sizeof(caster)); 
    printf("c1.i_ = %d ",caster.i);    // 1212
    virtual_function* vptr1 = caster.vptr; 
    printf("c1.vptr_ = %p "
        ,reinterpret_cast(reinterpret_cast(vptr1)) ); 
    memcpy(&caster,&c2,sizeof(caster)); 
    printf("c2.i_ = %d ",caster.i);    // 326
    virtual_function* vptr2 = caster.vptr; 
    printf("c2.vptr_ = %p "
        ,reinterpret_cast(reinterpret_cast(vptr2)) ); 
    assert(vptr1==vptr2); 
// 显然 c1 c2 都是 C,它们的虚指针是相同的
// 但是, 直接调用是不行的, 因为没传递this
//vptr1[2]();
// 这样也不行
//_asm { lea ecx, c1 }
// 因为下面这行代码, 修改了 ecx
// vptr1[2]();
// 所以要如下进行直接调用
    virtual_function f1 = vptr1[1]; 
    _asm { 
        lea ecx,c1 
        call f1 
    } 
    virtual_function f2 = vptr2[1]; 
    _asm { 
        lea ecx,c2 
        call f2 
    } 
// 分别打印出 C::f(1212),C::f(326)
// 同时, C::f在虚表的第1项, vs的watch窗口说的 ……

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(八)引用的实现机理 
        引用的工作方式是什么呢 不纠缠于语法的解释,看代码和汇编结果最直接。举下面这个小例子程序:(gcc -masm=hello -S main.cpp可以得到汇编代码) 
#include
int x=3; 
int f1(){return x;} 
int& f2(){return x;} 
int main(){ 
int a=f1(); 
int y=f2(); 
y=4;//仍然有x=3
int&z=f2(); 
z=5; 
printf("x=%d,y=%d",x,y);//z改变了x
return 0; 

输出是什么呢? x=5,y=4 
分析: 
f2是个返回引用的函数,当且仅当int&z =f2()的时候才是真的返回引用,int y=f2()返回的仍然是一个值的拷贝。汇编代码如下(部分) 
----------------------------------------------------------------------------------- 
f1和f2的定义: 
.globl __Z2f1v 
.def __Z2f1v; .scl 2; .type 32; .endef 
__Z2f1v: 
push ebp 
mov ebp, esp 
mov eax, DWORD PTR _x              f1()返回一个值的拷贝 
pop ebp 
ret 
.align 2 
.globl __Z2f2v 
.def __Z2f2v; .scl 2; .type 32; .endef 
__Z2f2v: 
push ebp 
mov ebp, esp 
mov eax, OFFSET FLAT:_x             f2()返回的就是一个地址,不是值 
pop ebp 
ret 
.def ___main; .scl 2; .type 32; .endef 
.section .rdata,"dr"
我们看一下main函数 
_main: 
push ebp 
mov ebp, esp 
sub esp, 40 
and esp, -16 
mov eax, 0 
add eax, 15 
add eax, 15 
shr eax, 4 
sal eax, 4 
mov DWORD PTR [ebp-16], eax 
mov eax, DWORD PTR [ebp-16] 
call __alloca 
call ___main 
call __Z2f1v                                 -> 调用f1(), 返回值放在eax 
mov DWORD PTR [ebp-4], eax      -> eax赋值给a 
call __Z2f2v 
mov eax, DWORD PTR [eax]         -> 调用f2(), 返回x的值拷贝放在eax 
mov DWORD PTR [ebp-8], eax     ->  eax赋值给y 
mov DWORD PTR [ebp-8], 4         ->  立即数"4"赋值给y. y的改变不会改变x!!!!!! 
call __Z2f2v 
mov DWORD PTR [ebp-12], eax   -> 调用f2(), 返回x的地址给z 
mov eax, DWORD PTR [ebp-12]   -> x的地址放入eax 
mov DWORD PTR [eax], 5            -> 赋值5给eax指向的地址x 
mov eax, DWORD PTR [ebp-8]    //以下是printf的调用
mov DWORD PTR [esp+8], eax 
mov eax, DWORD PTR _x 
mov DWORD PTR [esp+4], eax 
mov DWORD PTR [esp], OFFSET FLAT:LC0 
call _printf 
mov eax, 0 
leave 
ret 
.def _printf; .scl 2; .type 32; .endef 
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(九)虚拟继承有什么样子的内存模型 
        研究了一下虚拟继承时,对象的内存分布模型,写了下面这个小程序 
#include
struct A {int x;int y; }; 
struct B : virtual public A { 
int a; 
B(){x=1;y=2;a=55;} 
}; 
struct C : virtual public A { 
int b; 
C(){x=3;y=4;b=66;} 
}; 
struct D : public B, public C { }; 
int main(void) { 
A a; 
B b; 
C c; 
D d; 
D *pd = &d; 
C *pd_c =(C*)(&d); 
B *pd_b =(B*)(&d); 
A *pd_a =(A*)(&d); 
printf("%d,%d,%d,%d ",sizeof(a),sizeof(b),sizeof(c),sizeof(d)); 
printf("%p,%p,%p,%p ",pd,pd_c,pd_b,pd_a); 
int *pd2=(int*)pd; 
printf("%p,%d,%p,%d,%d,%d ",**((int**)(pd2)),*(pd2+1),**((int**)(pd2+2)),*(pd2+3),*(pd2+4),*(pd2+5)); 
return 0; 

输出 
8,16,16,24 
0022FF20,0022FF28,0022FF20,0022FF30 
00000008,55,00000000,66,3,4 
        结论:D的内存分布像是这样(堆栈从高到低),vbptr表示虚基类量偏移指针 
|A.y| 
|A.x| 
|C.b| 
|C.vbptr| 
|B.a| 
|B.vbptr| 
其中bvptr是virtual public类型的对象中,虚基类的偏移量。这里C.vbptr=0,B.vbptr=8.对于d来说,C::C()在B::B()之后调用,所以(x,y)=(3,4) 
因此按顺序输出D的内存内容就得到(8,55,0,66,3,4) 
返回页首 
(十)混合编程时的初始化顺序 
(1)ctor,dtor和atexit的调用顺序 
#include
#include
class a{ 
int ii; 
public: 
explicit a(int i){ 
    ++count; 
    ii=i; 
    printf("ctor i=%d ",ii); 
    atexit(f); 
  } 
  ~a(){printf("dtor i=%d ",ii);} 
static void f(){printf("f() count=%d ",count);} 
static int count; 
}; 
int a::count=0; 
void g(){ 
  a a2(2);//注意,如果a对象声明在一个循环中,那么循环执行N次a的构造函数就会调用N次!!
  printf("after g() a ctor "); 

a a3(3);//最外层的对象
int main(void){ 
  a a1(1);//次外层的对象
  atexit(g); 
return 0; 

运行输出 
./a.out
ctor i=3 
ctor i=1 
dtor i=1 
ctor i=2 
after g() a ctor 
dtor i=2 
f() count=3 
f() count=3 
dtor i=3 
f() count=3 
(2)一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个组成的。这样的概念,不知道最初来源于哪里的规定,但在当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。 
    在采用段式内存管理的架构中(比如intel的80x86系统),bss段(Block Started by Symbol segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,一般在初始化时bss 段部分将会清零。bss段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了。 
    比如,在C语言之类的程序编译完成之后,已初始化的全局变量保存在.data 段中,未初始化的全局变量保存在.bss 段中。 
    在《Programming ground up》里对.bss的解释为:There is another section called the .bss. This section is like the data section, except that it doesn’t take up space in the executable. 
    text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;而bss段不在可执行文件中,由系统初始化。 
例子: (windows+cl) 
程序1: 
int ar[30000]; 
void main()    ...... 
程序2: 
int ar[300000] =  {1, 2, 3, 4, 5, 6 }; 
void main()    ...... 
发现程序2编译之后所得的.exe文件比程序1的要大得多。发现在程序1.asm中ar的定义如下: 
_BSS SEGMENT 
     ?ar@@3PAHA DD 0493e0H DUP (?)    ; ar 
_BSS ENDS 
而在程序2.asm中,ar被定义为: 
_DATA SEGMENT 
     ?ar@@3PAHA DD 01H     ; ar 
                DD 02H 
                DD 03H 
                ORG $+1199988 
_DATA ENDS 
区别很明显,一个位于.bss段,而另一个位于.data段,两者的区别在于:全局的未初始化变量存在于.bss段中,具体体现为一个占位符;全局的已初始化变量存于.data段中;而函数内的自动变量(每个编译器都不同,cl是0xCCCCCCCC)都在栈上分配空间。.bss是不占用.exe文件空间的,其内容由操作系统初始化(清零);而.data却需要占用,其内容由程序初始化,因此造成了上述情况。 
(3)例子:一个很特殊的strcpy例子,可以让程序崩溃的: 
#include
#include
#include
void f(char* s){ 
int len=strlen(s); 
char buf[len+1]; 
    strcpy(buf,s); 
    printf("s=%s,buf=%s ",s,buf); 
    strcpy(s,buf); 
    printf("after strncpy "); 

int main(void){ 
        f("abc"); 
return 0; 

./a.out
s=abc,buf=abc 
段错误 
如果我把main函数的内容改为 
char b[]="abc";//堆栈分配
        f(b); 
运行就没有问题。 
原因: “abc”是存在只读属性数据区,不能做strcpy的目的地 
数组内存分配在栈上,可作修改,所以数组名可以做strcpy的第一个参数。 
(4)如果循环里面要用到某个类对象(默认构造函数),最好把对象的声明移动到循环外面,否则这个对象被初始化的次数就是循环的次数 
#include
class c{ 
public: 
  c(){printf("ctor ");} 
}; 
int main(void){ 
int i=10; 
while(i--){ 
    c c1; 
  } 
return 0; 

运行结果就是"ctor"被打印10次 
返回页首 
(十一)数组和指针的异同 
    这个是C/C++中最容易混淆,最容易头晕的一个话题。 
    我们先从一个简单的例子看起(一维数组) 
void f(char* buf);    |         void f(char* buf); 
int main(...){        |         int main(...){ 
char buf[]="abc";       |         char* pbuf="abc"; 
f(buf);               |         f(pbuf);            ->相同的生成代码 
buf[2]='x';           |         pbuf[2]='x'         ->不同的生成代码 
上面这两个程序有区别吗? 答案是: 
(1)对于一维数组的处理,传递参数的地时候统统作为指针来看待,也就是f(buf)的调用被编译器等效成了 
char* pbuf="abc",f(pbuf)这样的调用。 
(2)对于寻址和赋值: 
buf[2] 是编译器计算(buf的地址+2),放入x 
pbuf[2]是编译器计算pbuf的地址,得到pbuf中的值,再以这个值为基地址,+2,放入x 
也就是说,pbuf的赋值语句是2次跳转的,效率比不上buf[2]这样的语句。 
-------------------------------------------------------------- 
   考虑复杂一点的情况,**数组怎么办? 
int main(...){ 
int buf[2][3];//这个buf数组在内存中仍然是1维连续内存!
那么buf[10][10]=6;这样的语句是如何计算的呢? buf的结构被看成一个矩阵被拉直为行向量的表示,10行10列,buf[1][2]的地址就是: 
   第二行的起始(1*10)+第3个元素的偏移(2),等效于((int*)(buf))[12]。 
   这样说很清楚了吧,如果我们要把buf传递给一个函数作为参数,怎么办呢? 只需要保证编译器能看出,这个被拉直的,2维数组,每一行多少个元素: 
void f(int buf[][10]){ 
     buf[1][2]=6;//编译器能够通过f的形式参数声明来决定buf[1][2]是从buf偏移多少。
   ... 
上面这个声明和void f(int buf[10][10])甚至void f(int buf[20][10])是等效的。因为我们只需要知道每行包括多少个元素,至于有多少行,(数组多大),不是编译器控制的,是程序元的责任。 
-------------------------------------------------------------- 
    如果f的声明是f(int buf[][])呢? 它等效于f(int *buf[])或者f(int ** ppbuf)这样的声明,传入参数必须是一个真正的2维数组。像下面这样 
int** buf=new int*[10]; 
for(int i=0;i<10;++i)buf[i]=new int[10]; 
    f(buf); 
    buf数组本身必须是一个指针数组,buf[1][2]这样的计算是: 
(a)计算buf[1]的值 
(b)这个值是一个地址,指向一个数组,取这个数组的偏移量2中的值。 
如果我混用f(int buf[][10])和f(int buf[][]),我就会得到一个编译警告或者错误: 
void f2(int ppi[][2]){} 
void f3(int *ppi[2]){} 
int p2[3][2]={ {1,2},{3,4}, }; 
f2(p2);正确的用法 
f3(p2);警告:传递参数 1 (属于 ‘f3’)时在不兼容的指针类型间转换。 
   由于f3的生成代码是2次跳转,因此传入p2作为参数的时候,会把一个真正的数组元素的值作为地址看待,再次计算一个内存地址偏移量中的值,可能导致程序崩溃。 
   再看一个程序,看看运行的结果是什么。 
int main(void) 

int arr[2][3] = { 
        {0,1,3}, 
        {4,5,6} 
    }; 
int i1=(int)arr; 
int i2=(int)(arr+1); 
    printf("i2-i1=%d ",i2-i1); 
    printf("%x ",arr+1); 
    printf("%x ",*(arr+1)); 
    printf("%d ",**(arr+1))); 
return 0; 

        关于这个话题,最好的相关参考文献:《C专家编程》 
返回页首 
(十二)const限定的传递性 
(1)如何理解复杂const的指针类型定义? 
char  * const cp; ( * 读成 pointer to ) 等效于const char* p 
cp is a const pointer to char
const char * p; 
p is a pointer to const char; 
先向右看, 再向左看, thinking in C++ 说的很清楚了 
(2)const对于函数声明: 
是个很严格的概念,const对象被调的过程必须保证其使用了带const的函数。例如: 
> cat t.cpp 
struct a{ 
int x; 
bool operator==(const a& ia){return x==ia.x;}//这里是编译不过的!!!!!!!!
}; 
bool f(const a& ia, const a& ib){ 
return ia==ib;//因为这里的==操作了const a&,而operator==没有被定义为const函数

int main(int argc, char *argv[]){ 
return 0; 

问题解决的方案: 
bool operator==(const a& ia) const {return x==ia.x;} 
f中被比较的a类对象是const的,传递给operator==函数,函数不能改变它,因此==必须也是const的。 
返回页首 
(十三)数据类型的限定性检查 
(1)使用C风格的初始化 
> cat t.cpp 
#include
struct e{//结构体有3个成员
int x; 
int y; 
   e& operator=(const e& ie){*this=ie;} 
   ~e(){} 
}; 
int main(void){ 
   e buf[]={//用两个成员的{}来初始化
      {1,2}, 
      {1,3}, 
      {1,4} 
   }; 
   printf("%d %d %d ",buf[0].y,buf[1].y,buf[2].y); 
return 0; 

编译没有问题,但是如果增加了e的构造函数,编译就出错。 
原因:只有那些没有定义构造函数且所有数据成员全部为public的类,才可以应用C风格的初始化方式(大括号方式),这是为了与C兼容 
(2)成员函数中的static变量,作用和类的static变量相同 
#include
struct B{ 
void inc(){ 
static int i=0; 
    printf("%d ",++i); 
  } 
}; 
int main(void){ 
  B b1,b2; 
  b1.inc(); 
  b2.inc(); 

> ./a.out


(3)explicit的作用域 
class i{ 
public: 
int* a;int b;  
      i(int* x){ printf("ctor "); a=x; } 
      i(const i& ii){printf("copy ctor ");a=ii.a;}  
explicit i(){printf("ctor default ");} 
      i& operator=(const i& ii){printf("operator "); a=ii.a;} 
};    
int main(int argc, char *argv[]){ 
    i i1; 
int x=20; 
int *b=&x; 
    i1=b; 
    printf("i1.a=%d,p=%d ",*(i1.a),i1.a); 
return 0; 

程序像的输出是 
ctor default
ctor 
operator
i1.a=20,p=2293596 
这里int* b=&x被隐式转换成了i的对象i1=b,但是我的无参数构造函数 
explicit i()...是加了explicit关键字的,为什么仍然编译通过并正确执行呢? 
解释: explicit 只对有一个参数(或者有多个参数,但除了第一个,其他参数都有默认值)的构造函数起作用 
(4)dynamic_cast的有效性: 
只要dynamic_cast输入的参数是一个内容正确的左值,哪怕它是其他类型的指针或者引用转型过来的,只要它本身内容正确(指向了正确的虚函数表),RTTI就能成功。 
#include
#include
#include
using namespace std; 
class A{}; 
class C{ 
public: 
virtual void g(){} 
}; 
class D:public C{}; 
int main(int argc, char *argv[]) 

    D d ; 
    A *a=(A*)&d; 
    C* pa=(C*)a; 
    C& pc=*pa; 
try{ 
        C& pc2=dynamic_cast(pc); 
        D& pd=dynamic_cast(pc); 
    }catch(bad_cast){ 
        printf("bad_cast "); 
    }catch(...){ 
        printf("other exception "); 
    } 
return EXIT_SUCCESS; 

程序不会抛出任何异常。如果我把"D d"的声明改为"C d"的声明,"D& pd=dynamic_cast(pc)"就会抛出std::bad_cast异常 
Plus: 
dynamic_cast的输入参数如果无效,是指针是返回NULL,是引用时抛出bad_cast异常 
(5)union里面的struct必须是plain old data,不能含有ctor,dtor,operator=函数 
(6)#define宏定义的变量,在编译之后消失了,不利于理解程序合调试,因为没有符号存在。C++为了解决这个问题引入了enum类型,这个类型信息在编译时作为const常量存在,编译后仍然存在符号表信息,利于调试。 
#define MONDAY 1
class b{ 
public: 
const static int i=0;//if not const, compile error
enum{friday=5};//equal to const int
}; 
const char* buf="abc"; 
int main(void){ 
buf="xyz"; 
int x=b::friday; 
int y=MONDAY; 
return 0; 

Plus: 注意类当中的static变量,如果加const可以在声明时初始化,不加const必须在类声明之外初始化。 
返回页首 
(十四)使用STL时的类型限制 
(1)自定义迭代器需要注意的问题 
下面这个这个程序的目的是,自定义一个迭代器的类型,模仿STL的访问方式,打印数组的全部内容。 
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std; 
class array{ 
int * pi; 
public: 
   array(){ 
           pi=new int[5]; 
           pi[0]=3; 
           pi[1]=44; 
           pi[2]=5; 
           pi[3]=1; 
           pi[4]=26; 
   } 
virtual ~array(){  if(pi){delete[] pi;pi=0;}  } 
class Iter{//自己实现的一个迭代器
int* data; 
public: 
         Iter(int* i){data=i;} 
         Iter(){data=0;} 
         Iter& operator=(const Iter& i){data=i.data;} 
bool operator!=(const Iter& i){return data!=i.data;} 
int operator*(){return *data;} 
void operator++(){++data;} 
void operator--(){--data;} 
   }; 
   Iter begin(){return Iter(π[0]);} 
   Iter end(){return Iter(π[5]);} 
}; 
int main(int argc, char *argv[]) 

    array l; 
    array::Iter it; 
for(it=l.begin();it!=l.end();++it){cout<<*it<<' ';} 
    cout<<' '; 
//copy(l.begin(),l.end(),ostream_iterator(cout, "  ")); //不加这一句,运行没有问题
return 0; 

->问题: 
我把上面那行注释了的"copy(l.begin(),l.end(),ostream_iterator(cout, " ")); "变成有效,编译就过不去了 
->原因的解释: 
因为,用于标准库算法的迭代器内需要定义有五个公有的类型:iterator_category, value_type, difference_type, distance_type, pointer, reference,其方法有两种:(1)手动定义这五个类型(2)从std::iterator继承 
    引用《C++程序设计(特别版)》里的一句话: 
“内部类型int *就是int[]的一个迭代器,类型list::iterator是list类的一个迭代器”不是对内部类型没有要求,而是对内部类型的迭代器有一个默认的解释。iterator_traits 有关于指针类型的偏特化版本. 
(2)ostream_iterator, 传给cout的对象必须能强制转化为基本类型,或者重载<< 
#include
#include
#include
using namespace std; 
struct e{    float v;char c;    
operator float()const {return v;}    
//operator char() const {return c;}
//should conflict with operator float() };
int main(int argc, char *argv[]) 
{    int l=4;    e p[]={ {1.5,'x'}, {0.5,'a'}, {1.2,'b'}, {0.7,'y'}    };    
copy(p,p+l,ostream_iterator(cout," "));    
cout<<' ';    
return 0;} 
上面的operator float()和operator char()只能用一个,因为互相冲突 
(3)friend的一个使用场景 
例如,要设计一个单线程的简单singleton,我把 ctor,dtor,copyctor,"="重载ctor都声明为private, 用一个静态函数来创建instance。然后由于我只有创建函数没有销毁函数,我使用auto_ptr来声明这个对象,让编译器来完成对象的释放。 
class s{ 
static auto_ptr pInst; 
  s(){} 
  ~s(){} 
  s(const s& os){printf("s.copy ctor ");} 
  s& operator = (const s& os){printf("s.operator= called ");} 
public: 
static s& getInst(){ 
if(pInst.get()==0) 
         pInst.reset(new s()); 
return *pInst; 
  } 
}; 
auto_ptr s::pInst; 
    上面这个程序是编译不通过的,因为auto_ptr的析构函数去delete ,而s的析构函数是私有的,因此在s类的最后面我们还需要加上 
  friend class auto_ptr; 
这样的语句才能编译通过。一个替代的解决方案是不使用auto_ptr,而去使用atexit这样的函数注册一个销毁函数,让程序退出时系统自动调用。 
(4) class Iter:public std::iterator 
这样的话就能 
copy(l.begin(),l.end(),ostream_iterator(cout, "  "));来打印到标准输出 
因为: 
    用于标准库算法的迭代器内需要定义有五个公有的类型:iterator_category, value_type, difference_type, distance_type, pointer, reference,其方法有两种: 
1.手动定义这五个类型 
2.从std::iterator继承 
返回页首 
(十五)迭代器自身的类型 
        在用STL编写庞大程序的时候,如何才能知道一个迭代器指向的对象的真正类型呢? 能否把编译时确定的信息(特化的类型)保存下来以后可以用? 我们的法宝是使用一个iterator_traits对象,它是iterator的内置对象,保留了特化的类型。(通过typedef一个通用的名字来做到的) 
对于stl::iterator_traits的一个非常好的解释: 它就是得到一系列的typedef来指示iterator指向对象的类型,原文来自http://msdn.microsoft.com/en-us/library/zdxb97eh(VS.80).aspx
template 
struct iterator_traits { 
   typedef typename Iterator::iterator_category iterator_category; 
   typedef typename Iterator::value_type value_type; 
   typedef typename Iterator::difference_type difference_type; 
   typedef typename Iterator::pointer pointer; 
   typedef typename Iterator::reference reference; 
   }; 
template 
struct iterator_traits { 
   typedef random_access_iterator_tag iterator_category;//那种类型的迭代器
   typedef Type value_type;//--------------->最关键的地方!!!!保存类型信息!!!!
   typedef ptrdiff_t difference_type; 
   typedef Type *pointer; 
   typedef Type& reference; 
   }; 
template 
struct iterator_traits { 
   typedef random_access_iterator_tag iterator_category; 
   typedef Type value_type; 
   typedef ptrdiff_t difference_type; 
   typedef const Type *pointer; 
   typedef const Type& reference; 
   }; 
例子程序 
// iterator_traits.cpp
// compile with: /EHsc(该选项仅对于VC编译器)
#include
#include
#include
#include
using namespace std; 
template< class it > 
void
function( it i1, it i2 ) 

   iterator_traits::iterator_category cat; 
   cout << typeid( cat ).name( ) << endl; 
while ( i1 != i2 ) 
   { 
      iterator_traits::value_type x; 
      x = *i1; 
      cout << x << " "; 
      i1++; 
   };   
   cout << endl; 
}; 
int main( ) 

   vector vc( 10,'a' ); 
   list li( 10 ); 
   function( vc.begin( ), vc.end( ) ); 
   function( li.begin( ), li.end( ) ); 

Output: 
struct std::random_access_iterator_tag 
a a a a a a a a a a 
struct std::bidirectional_iterator_tag 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
Plus: 
   iterator不但可以用来访问元素,也可以用于赋值 
typedef vector vi; 
vi v(3); 
vi::iterator it=v.begin(); 
for(it;it!=v.end();++it)*it=9; 
copy(v.begin(),v.end(),ostream_iterator(cout,"_")); 
返回页首 
(十六)运行时的类型信息 
(1)typeid的作用,可以得到动态运行时的信息(对于多态类) 
>cat type.cpp 
#include
using namespace std; 
class Base { 
public: 
virtual void vvfunc() {} 
}; 
class Derived : public Base {}; 
using namespace std; 
int main() { 
   Derived* pd = new Derived; 
   Base* pb = pd; 
   cout << typeid( pb ).name() << endl;   //prints "class Base *"   静态信息
   cout << typeid( *pb ).name() << endl;   //prints "class Derived" 动态信息
   cout << typeid( pd ).name() << endl;   //prints "class Derived *"静态信息
   cout << typeid( *pd ).name() << endl;   //prints "class Derived" 动态信息
   delete pd; 

在solaris上面CC的输出结果是 
> ./a.out
Base* 
Derived 
Derived* 
Derived 
typeid 将返回一个派生类的type_info引用。但是expression必须指向一个多态类,否则返回的将是静态类信息。此外,指针必须被提领,以便使用它所指向的对象,没有提领指针,结果将是指针的type_info(这是一个静态信息),而不是它所指向的对象的type_info 
(2)static_cast能够处理类型运算符重载并解析 
一个类,重载(char*)强制类型转换运算符,当我使用static_cast()的时候,该重载仍然是有效的。 
#include
#include
#include
using namespace std; 
struct s{ 
char buf[4]; 
      s(){strcpy(buf,"abc");} 
operator char*(){return "kkk";} 
}; 
struct c{ 
char *buf; 
      c(){buf="xyz";} 
}; 
int main(void){ 
    s s1; 
    printf("string1 =%s ",&s1);//打印字符串,效果同s.buf
    c c1; 
    printf("string2 =%s ",*((char**)&c1));//打印字符串
    printf("string3 =%s ",(char*)s1); 
    cout<(s1)<<' ';//这里,重载的(char*)起了作用
return 0; 

(3)虚函数表的存储结构研究: 
#include
class B{//对于含有虚函数的类,内存结构中的首元素是指向虚表的指针。
int x; 
virtual void f(){printf("f ");} 
virtual void g(){printf("g ");} 
virtual void h(){printf("h ");} 
public: 
explicit B(int i) {x=i;} 
}; 
typedef void (*pf)(); 
int main(void){ 
  B b(20); 
int * pb=(int*)&b; 
  printf("private x=%d ",pb[1]); 
  pf *pvt=(pf*)pb[0];//虚函数表指针是b的第一个元素,它指向一个保存指针的表
  pf f1=(pf)pvt[0]; 
  pf f2=(pf)pvt[1]; 
  pf f3=(pf)pvt[2]; 
  (*f1)(); 
  (*f2)(); 
  (*f3)(); 
  printf("pvt[3]=%d ",pvt[3]);//虚函数表结束符号,gcc是0
return 0; 

程序输出 
private x=20 



pvt[3]=0 
返回页首 
(十七)new/delete重载 
(1)new和delete运算符的重载,可以用来跟踪代码中内存申请和释放的过程。 
下面的例子是重载类中的new和delete 
class a{ 
public: 
void* operator new(size_t){ 
             printf("a::new "); 
return ::new a; 
       } 
void* operator new[](size_t l){ 
             printf("a::new[%d] ",l); 
return ::new a[l]; 
       } 
void operator delete(void* p){ 
             printf("a::delete "); 
             ::delete (a*)p; 
       } 
void operator delete[](void* p){ 
             printf("a::delete[] "); 
             ::delete[] (a*)p; 
       } 
}; 
int main(void){ 
   a* pa=new a; 
   delete pa; 
   pa=new a[2]; 
   delete[] pa;  
return 0; 

输出 
> CC t.C && ./a.out
a::new
a::delete 
a::new[2] 
a::delete[] 
(2)replacement new需要注意的地方。例如 
class c{ 
int x; 
public: 
explicit c(int ix){x=ix;printf("ctor ");} 
   ~c(){printf("dtor ");} 
}; 
int main(void){ 
try{ 
char mem[sizeof(c)*2]; 
      c* pc1=new(mem) c(2); 
      c c3(4); //加上这句以后,delete pc1就是非法退出, 不加这句就没事...........................................
      delete pc1;//不能去delete内存池中的东西,否则出错 ????????
//pc1->~c();//用显示调用析构函数而不用delete总是安全的。
   }catch(...){ 
      printf("get exception "); 
   } 
return 0; 

上面的c* pc1=new(mem) c(2); 
和delete pc1;//不能去delete内存池中的东西,否则出错 ????????
这种方式就是错误的,因为你用的是new的放置语法,而放置语法要求显式的调用析构函数,同时不用的内存需要自己释放时可以free掉,但是在堆栈上的自己费心。更多详细资料可以问问《C++程序设计语言(特别版)第2版》 
(3)在很多实现中,不考虑构造和析构的话,new/malloc,delete/free是等效的,举VC的例子 
#if !_VC6SP2 || _DLL
void *__CRTDECL operator new[](size_t count) _THROW1(std::bad_alloc) 
        {        // try to allocate count bytes for an array
return (operator new(count)); 
        } 
#endif /* !_VC6SP2 || _DLL */
_C_LIB_DECL 
int __cdecl _callnewh(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc); 
_END_C_LIB_DECL 
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) 
        {       // try to allocate size bytes
void *p; 
while ((p = malloc(size)) == 0) 
if (_callnewh(size) == 0) 
                {       // report no memory
static const std::bad_alloc nomem; 
                _RAISE(nomem); 
                } 
return (p); 
        } 
(4)在重载的operator new调用的时候,如果分配的是有析构函数的对象数组,那么传进来的size_t会多出一个整数字节的大小,用于记录数组大小(delete[] 需要循环调用各对象的析构函数) 
下面这个小程序是重载全局的new/delete操作符来实现对象的分配和释放: 
#include
#include
#include
using namespace std; 
void* operator new(size_t size) throw(bad_alloc) 

printf("operator new:%d Byte ",size); 
void* m=  malloc(size); 
if(!m) puts("out of memory"); 
return m; 

void operator delete(void* m)throw(){ 
puts("operator delete"); 
free(m);} 
class B{ 
int s; 
public: 
B(){/*puts("B::B()");*/} 
~B(){/*puts("B::~B()");*/} 
}; 
int main(int argc, char* argv[]){ 
int* p = new int(4); 
delete p; 
B* s = new B; 
delete s; 
B* sa = new B[10]; 
delete []sa; 
int* pi=new int[3]; 
delete []pi; 
return 0; 

程序的输出是 
> gcc n.C && ./a.out
operator new:4 Byte 
operator delete 
operator new:4 Byte 
operator delete 
operator new:48 Byte         ->问题出在这里,new为类指针数组分配的时候,4x10应该是10个字节,多出来的8个字节是做什么的? 
operator new:12 Byte 
回答: 
是编译的时候就做到了. 
如: 
class B xxxxxxxxxxxxx; 
    p=new B[num]; 
那么编译器会处理成(注意:不同的编译器会有所不同): 
  +--------------------------------------------------------------+ 
   |num|var[0]|var[1]|var[2]|var[3]|........|var[num-1]| 
  +--------------------------------------------------------------+ 
        push        n               ;n=num*var_size+4 
        call           我重载的new
        .................................... 
        push        B::~B()的地址 
        push        B::B()的地址 
        *((int*)p)=num; 
        ((int*)p)++; 
        push        num 
        push        var_size      
        push    p 
        call          vector_constructor_iterator  ;这里会循环调用B::B(),次数是num 
  +--------------------------------------------------------------+ 
对类类型,delete一个数组时(比如,delete []sa;),要为每一个数组元素调用析构函数。但对于delete表达式(比如,这里的delete []sa),它并不知道数组的元素个数(只有new函数和delete函数知道)。因此,必须有一种手段来告诉delete表达式的数组大小是多少。那么一种可行的方式就是,多分配一个大小为4字节的空间来记录数组大小,并可以约定前四字节来记录大小。那么,由new函数分配的地址与new表达式返回的地址应该相差4个字节(这可以写程序来验证)。对于非类类型数组和不需要调用析构函数的类类型数组,这多于的四字节就不需要了。 
(5)同理,可以重载全局的new/delete,形如 
void* operator new( size_t size ){ 
if( 0 == size ) // 注意!!!!
        size = 1; 
while(1){ 
        分配size字节内存; 
if(分配成功) 
return 指向内存的指针; 
        new_handler g= set_new_handler(0); 
        set_new_handler(g); 
if( g)(*g)(); 
else throw std::bad_alloc(); 
    } 

void operator delete( void* p){ 
if( 0 == p) // 须要注意
return; 
    ... 

上面的new_handler是用户自定义的全局set_new_handler处理函数,newhandler形式是: 
void mynewhandler(){ 
if( 使得operator new成功 ) 
        { 
            例如等待一段时间,再次分配内存 
return; 
        } 
// 主动退出
        或 abort/exit 直接退出程序 
        或 set_new_handler(其他newhandler或者0); 
        或 set_new_handler(0) 
        或 throw bad_alloc()//比较好

返回页首 
(十八)如何拷贝一个文件----标准C/C++运行库里面没有拷贝文件的函数,必须自己完成 
(1)标准c的逐字节拷贝 
#include
int main(void){ 
  FILE* pin=fopen("in.data","rb"); 
  FILE* pout=fopen("out.data","wb"); 
int c; 
while((c=fgetc(pin))!=EOF){ 
    fputc(c,pout);} 
  fclose(pin); 
  fclose(pout); 
return 0; 

(2)Iostream的多字节拷贝 
#include
#include
using namespace std; 
int main(void){ 
  ifstream fi; 
  fi.open("in.data",ios::binary); 
  ofstream fo; 
  fo.open("out.data",ios::binary); 
char buf[1024]; 
do{ 
    fi.read(buf,sizeof(buf)); 
    fo.write(buf,fi.gcount()); 
  }while(fi.good()); 
  fi.close(); 
  fo.close(); 
return 0; 

可以把do-while的循环用一句话代替: fo<
(3)STL算法拷贝,逐字节进行 
#include
#include
#include
using namespace std; 
int main(void){ 
  ifstream fi; 
  fi.open("in.data",ios::binary); 
  ofstream fo; 
  fo.open("out.data",ios::binary); 
  copy(istreambuf_iterator(fi),istreambuf_iterator(),ostreambuf_iterator(fo)); 
  fi.close(); 
  fo.close(); 
return 0; 
}
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