设计模式 - 访问者模式

UML

设计模式 - 访问者模式_第1张图片

说明

这样的模式用例子解释更好理解,《大话设计模式》上举出的例子是非常好的,讲的是男人和女人在不同状态作出的反应不一样,这样的问题可以有两种设计思路,一种是设置person抽象类,然后男人和女人分别继承person,男人和女人分别对不同反映作出反映,但是如果当增加需要的反映的状态时,男人和女人类都要修改,这就违反了“开放封闭原则”;另一种设计思路是设置一个状态抽象类,该状态抽象类定义了男人和女人反应接口,所有的具体的状态继承并重新实现具体的反应,这样,在增加状态时,只需要增加一个对象即可,不需要修改其他状态类。在这个案例中,设计者充分利用了人在性别上分类是有限的,而且这个分类非常稳定,不需要经常修改。所以第二种设计方案更好。
访问者模式不知道这个名称是不是定义的不好,我无法从命名就直接想到这样的设计思路。



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