摘要:本文详细解说了CDialogBar的具体使用过程,可以做为VC++和MFC新手学习总结用。
照着一步步加就是了. 但要注意的是按钮相应, 在CDialogBar中好像没有的, 需要加一些代码, 否则按钮就一直灰色
例子工程代码 http://download.csdn.net/source/3188852
一、创建DialogBar的派生类
首先,创建对话框资源:在对话框资源编辑器内生成一个Dialog资源,并将其风格(Style)属性必须设置为Child,不能设置为Overlapped或Popup,否则运行肯定出错;至于边界属性则随用户自己喜欢,一般都是选择None。其余属性也随用户选择,一般没有特殊要求还是选择默认的好。
其次,创建基于CDialog的派生类:打开ClassWizard,为以上创建的资源添加一个以CDialog为基类的派生类(因为ClassWizard没有将CDialogBar列在基类目录清单中,所以用户只能先以CDialog类派生)。
再次,修改派生类以CDialogBar为基类:通常需要手工修改几处代码,在本例中派生类以CDataStatus命名。(注:以后讲解中凡是手工改动都是以灰背景显示)
1、 在头文件中修改继承关系
将class CDataStatus : public CDialog 改为class CDataStatus : public CDialogBar
2、 在代码文件中修该构造函数继承关系
将CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDataStatus::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
}
改为
CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
}
3、 将DDX绑定函数中的继承关系去掉
即将void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)
………..
//}}AFX_DATA_MAP
}
改为
void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
//{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)
………….
//}}AFX_DATA_MAP
}
4、 重新初始化函数(这个相当重要,如果不这么做的话,DDX函数形同虚设,当然用户的工具条如果没有用到DDX的话当然可以不加这段代码):
首先在ClassWizard的MessageMap中对消息该CDataStatus类的WM_INITDIALOG消息添加处理函数默认名为OnInitDialog。
其次手工修改代码如下:
1、 添加消息映射函数。由于对话框形式的初始化函数消息并未加载到消息映射内,为此我们需要手工添加,要不然代码无法拦截该工具条的初始化消息,形式如下:
将BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)
//{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)
.......
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
改为:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)
//{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)
.......
ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG,OnInitDialog)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
2、 修改OnInitDialog函数,此函数并未传递参数,但是在这里我们需要让它传递参数,代码如下修改(当然头文件中,对声明也要做修改,在这里就不作赘述了)
将BOOL CDataStatus::OnInitDialog()
{
CDialogBar::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
改为:
BOOL CDataStatus::OnInitDialog(UINT wParam,LONG lParam)
{
//CDialogBar::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
BOOL bRet = HandleInitDialog(wParam,lParam);
if (!UpdateData(FALSE))
{
TRACE("InitCDataStatus Failed!");
}
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
二、在框架类中实现该派生类的对象化
首先,在框架类的头文件内声明实例对象,本例实例化:CDataStatus m_wndDataStatus;当然头文件中不可避免要包含新派生类的头文件。
其次,在框架类的OnCreate函数内创建对象并将对象绑定对话框资源。形式与创建ToolBar原理一样,本例实例如下:
if (!m_wndDataStatus.Create(this,IDD_DATASTATUS,WS_VISIBLE|WS_CHILD
|CBRS_SIZE_DYNAMIC|CBRS_BOTTOM,IDD_DATASTATUS))
{
TRACE0("Failed to create CDataStatus bar!");
return -1;
}
再次,最为关键的一点就是重写框架类的OnCmdMsg虚函数。如果不重写该函数,那么不光DDX功能无法实现,连最基本的OnCommand事件都无法实现。而且还得手工添加代码,形式如下:
这里有一个更好的解决方法: 就是重载CDialogBar的 virtual void OnUpdateCmdUI(CFrameWnd* pTarget, BOOL bDisableIfNoHandler); 函数就可以了.
BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}
改为:
BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if (m_wndDataStatus.OnCmdMsg(nID,nCode,pExtra,pHandlerInfo))
return TRUE;
return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}
// 你也可以在在其他类中增加相应, 例如在CMainFrame中
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
ON_WM_CREATE()
ON_BN_CLICKED(IDOK, OnBtnneIDOK)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
其中 IDOK 是CDialogBar中自己添加的按钮ID, 现在把相应映射到了CMainFrame中了
三、在CReBar上添加该实例化对象
其实这一步倒是相当简单,只是自己以前没用过这个类,所以在这里也顺便用了一下。
首先,在框架类的头文件中用CRebar声明一个对象,如CReBar m_wndReBar;
其次,在框架类的代码文件中的OnCreat函数体内,生成对象,代码如下:
if (!m_wndReBar.Create(this,RBS_BANDBORDERS,WS_CHILD |
WS_VISIBLE| CBRS_BOTTOM|WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN))
{
TRACE0("Failed to create Rebar /n");
return -1;
}
再次,就是将所要添加的toolbar以及新生成的CDataStatus对象m_wndDataStatus加进Rebar的对象m_wndReBar中,代码如下:
m_wndReBar.AddBar(&m_wndDataStatus,NULL,NULL,RBBS_GRIPPERALWAYS|RBBS_FIXEDBMP);
http://blog.csdn.net/franksunny/archive/2006/01/06/572357.aspx
DialogBar相比Dialog有很多优势。因CDialogBar继承于CControlBar,因此其可以Docking在窗口一边,而把CView挤压开
如果你想让其动态的停靠在面板的任何一个地方,那就加上CBRS_FLYBY和CBRS_SIZE_DYNAMIC,这两个都是CControlBar的属性,具体可查询MSDN:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
m_myDlgBar.SetBarStyle(m_wndToolBar.GetBarStyle() |
CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
m_myDlgBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_myDlgBar);
return 0;
}
4、实用技巧
(1)、如果有很多个CDialogBar同时出现在你的面板上,那可能会出现显示错误的问题,你可以在ShowWindow()之后,调用MainFrame的RecalcLayout()来将屏幕位置合理调整。
(2)、CButton不能使用,如何解决?
同样是添加函数,头文件中插入:
afx_msg void OnUpdateButton(CCmdUI * pCmdUI);
在cpp文件中插入:
ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDC_BUTTON, OnUpdateButton)
并且在cpp文件中实现之:
void CMyDlgBar::OnUpdateButton(CCmdUI * pCmdUI){
pCmdUI -> Enable(TRUE);
}
(3)、如何在Button上添加bitmap?
还是消息函数,在OnInitDialog中添加:
OnInitDialog()
{
…;
HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(AfxGetApp() ->m_hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP);
HWND hwnd = ::GetDlgItem(this -> GetSafeHwnd(), IDOK);
::SendMessage(hwnd, BM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (long)hBitmap);
…;
}
(4)、改变CMyDlgBar的大小,比如永远为主窗口的左1/3:
在头文件的重载函数声明中插入:
Virtual CSize CalcDynamicLayout(int nLength, DWORD nMode);
在cpp文件中实现:
CSize CMyDlgBar::CalcDynamicLayout(int nLength, DWORD nMode){
CRect rcFrame;
GetDockingFrame() ->GetClientRect(&rcFrame);
return CSize(rcFrame.width() / 3, rcFrame.Height());
}
http://blog.csdn.net/lujunql/archive/2009/01/16/3793938.aspx