【设计模式】之适配器(Adapter)

适配器模式的定义为:将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。适配器让原本因为接口不兼容而无法一起工作的类可以一起工作。
Convert the interface of a class into another interface clients expect. Adapter lets classes work together that couldn't otherwise because of incompatible interfaces.


适配器模式的意图(Intent)就是为适配目标接口而转换已有的接口,一个adapter可以有多个adaptee,淡然adapter也可增加adaptee没有的功能。


适配器可以有两种版本,一种是对象适配器,adapter与adaptee是HAS-A的关系;另一种是类适配器,adapter继承自adaptee,两种类型各有优缺点。
类适配器需要用到多继承,target的接口需要public继承,而adaptee的实现需要private继承,这样就可已区分adaptee和target了。


根据《Header First Design Patterns》中的介绍,class dapter必须要用到multiple inheritance,这个应该是不对的吧?
因为adapter实现(implement)了target的接口,继承(extend)的是adaptee类,因此没有多继承依然可以实现class adapter。
适配器根据语言的不同可以有不同的用处,比如two-way class adapter只能在支持多继承的语言中使用,two-way class adapter可以把适配多个adaptee,
其本质就是adapter的可以重写实现相同但签名不同的函数


《Header First Design Patterns》中adapter模式的示例代码如下:

其intent是把一个Turkey适配成一个duck。

首先分别定义Duck和Turkey的interface。

public interface Duck {
    public void quack();
    public void fly();
}

public interface Turkey {
    public void gobble();
    public void fly();
}

然后实现两个接口

public class MallardDuck implements Duck {
    public void quack() {
        System.out.println("Quack");
    }

    public void fly() {
        System.out.println("I'm flying");
    }
}

public class WildTurkey implements Turkey {
    public void gobble() {
        System.out.println("Gobble gobble");
    }

    public void fly() {
        System.out.println("I'm flying a short distance");
    }
}

利用对象适配器把Turkey适配成Duck

public class TurkeyAdapter implements Duck {
    Turkey turkey;

    public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
        this.turkey = turkey;
    }

    public void quack() {
        turkey.gobble();
    }

    public void fly() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            turkey.fly();
        }
    }
}

客户使用TurkeyAdapter时调用的都是Duck的方法,动作的主体Trukey实际上对客户端是透明的。


编写测试驱动:

public class DuckTestDrive {
    public static void main(String[] args) {
        MallardDuck duck = new MallardDuck();

        WildTurkey turkey = new WildTurkey();
        Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey);

        System.out.println("The Turkey says...");
        turkey.gobble();
        turkey.fly();

        System.out.println("\nThe Duck says...");
        testDuck(duck);

        System.out.println("\nThe TurkeyAdapter says...");
        testDuck(turkeyAdapter);
    }

    static void testDuck(Duck duck) {
        duck.quack();
        duck.fly();
    }
}


一点小感悟:
学习设计模式必须要搞清楚的一点就是每个模式的意图(Intent),其实有很多模式在实现上都是类似或者交叉的,而具体细微的差别就体现在他们的意图上。
本身中文的逻辑性没有英文好,所以有些句子为了保持逻辑严密性,翻译成中文自然是比较拗口的,所以看懂了并不代表也能把它翻译出来。

你可能感兴趣的:(设计模式,header,Class,interface,inheritance,distance)