我们要保存当前的运行的scene的截图的话,我用到CCRenderTexture,看例子代码:
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCRenderTexture *screen = CCRenderTexture::create(size.width, size.height); CCScene *scene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene(); screen->begin(); scene->visit();//将当前的整个scene绘出来 screen->end(); screen->saveToFile("MyCurScene.png", kCCImageFormatPNG);
bool CCRenderTexture::saveToFile(const char *fileName, tCCImageFormat format) { bool bRet = false; CCAssert(format == kCCImageFormatJPEG || format == kCCImageFormatPNG, "the image can only be saved as JPG or PNG format"); CCImage *pImage = newCCImage(true); if (pImage) { std::string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;//得到保存资源的位置 bRet = pImage->saveToFile(fullpath.c_str(), true); } CC_SAFE_DELETE(pImage); return bRet; }
对于传进来的fileName,内部又调用了下面的函数,通过getWritablePath提供了存储的路径,getWritablePath内部通过不同平台提供不同的路径,于是对于常见的两种平台,有了下面的路径。
std::string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;
a.如果是VS环境下的话,会存放在跟项目相关的Debug.win32目录下;
b.如果是在Android平台下,会存放在类似这样的一个路径下面/data/data/com.nt.tower/files/cocos2d-x-screenshot.png(这个是我的安卓工程拿到的路径)
这个路径才是我们更关心的,结构类似于这样 /data/data/+PACKAGE+/files/filename(package就是安卓工程的主包名,一般都是com.xx.yy这种)
typedef enum eImageFormat { kCCImageFormatJPEG = 0, kCCImageFormatPNG = 1, } tCCImageFormat;