AVAudioPlayer音频播放器--及--AudioServicesPlaySystemSound音频服务

AVAudioPlayer音频播放器

IOS中有三种播放音频的方式:AVAudioPlayer、音频服务、音频队列。

       此文主要讲AVAudioPlayer,其他两个请见相关文章。

AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我们要导入AVFoundation.framework。

AVAudioPlayer类封装了播放单个声音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData来初始化,要注意的是NSURL并不可以是网络url而必须是本地文件URL,因为       AVAudioPlayer不具备播放网络音频的能力,不过我们可以用过一点小手段使其具备这个能力,留待稍后讲解。

        一个AVAudioPlayer只能播放一个音频,如果你想混音你可以创建多个AVAudioPlayer实例,每个相当于混音板上的一个轨道。

一、创建一个播放器

[java]  view plain copy
  1. #import <AVFoundation/AVFoundation.h>     
  2. NSError* err;  
  3. AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]  
  4.                         initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:  
  5.                                               [[NSBundle mainBundle]pathForResource:  
  6.                                            @"music" ofType:@"m4a"   
  7.                                            inDirectory:@"/"]]  
  8.                         error:&err ];//使用本地URL创建  
[java]  view plain copy
  1. AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]  
  2.                             initWithData:myData   
  3.                             error:&err ];//使用NSData创建  

        我之前讲过AVAudioPlayer不可以播放网络URL,但是可以播放NSData,我们似乎受到了点启发,我们可以通过网络URL去创建NSData,然后在通过AVAudioPlayer来播放NSData,这样是不是就可以播放网络音乐了呢?但是此法并不可取,因为AVAudioPlayer只能播放一个完整的文件,并不支持流式播放,所以必须是缓冲完才能播放,所以如果网络文件过大抑或是网速不够岂不是要等很久?所以播放网络音频我们一般用音频队列。

二、播放器属性

        创建一个AVAudioPlayer以后你就可以对它的各种属性进行访问或设置了 。

1.音量

[java]  view plain copy
  1. player.volume=0.8;//0.0~1.0之间  
2.循环次数
[java]  view plain copy
  1. player.numberOfLoops = 3;//默认只播放一次  
3.播放位置
[java]  view plain copy
  1. player.currentTime = 15.0;//可以指定从任意位置开始播放  
4.声道数
[java]  view plain copy
  1. NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只读属性  
5.持续时间
[java]  view plain copy
  1. NSTimeInterval duration = player.dueration;//获取采样的持续时间  

6.仪表计数

[java]  view plain copy
  1. player.meteringEnabled = YES;//开启仪表计数功能  
  2. [ player updateMeters];//更新仪表读数  
  3. //读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。  
  4. for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){  
  5. float power = [player averagePowerForChannel:i];  
  6. float peak = [player peakPowerForChannel:i];  
  7. }  

三、播放声音

        准备了这么久,终于可以播放了,心情激动啊。

[java]  view plain copy
  1. [ player prepareToPlay];//分配播放所需的资源,并将其加入内部播放队列  
  2. [player play];//播放  
  3. [player stop];//停止  

         是否觉得准备了这么久,一下子就结束掉了,太快了,不用急,还有几个重点。

四、代理方法

          加入播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,我们的程序还没来得及收场就挂了,怎么办?不急,我们可以通过几个委托方法很好地处理所有的情形。

         首先给player设置委托是必须的:

[java]  view plain copy
  1. player.delegate = self;  
[java]  view plain copy
  1. - (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{  
  2.     //播放结束时执行的动作  
  3. }  
  4. - (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{  
  5.     //解码错误执行的动作  
  6. }  
  7. - (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{  
  8.     //处理中断的代码  
  9. }  
  10. - (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{  
  11.     //处理中断结束的代码  
  12. }  

转自:http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7295962


AudioServicesPlaySystemSound音频服务—IOS开发

对于简单的、无混音音频,AVAudio ToolBox框架提供了一个简单的C语言风格的音频服务。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函数来播放简单的声音。要遵守以下几个规则:

1.音频长度小于30秒

2.格式只能是PCM或者IMA4

3.文件必须被存储为.caf、.aif、或者.wav格式

4.简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件

除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。

直接上代码:

[java]  view plain copy
  1. #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>  
  2. #import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>  
  3. //当音频播放完毕会调用这个函数  
  4. static void SoundFinished(SystemSoundID soundID,void* sample){  
  5.     /*播放全部结束,因此释放所有资源 */  
  6.     AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample);  
  7.     CFRelease(sample);  
  8.     CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());  
  9. }  
  10. //主循环  
  11. int main(){  
  12.     /*系统音频ID,用来注册我们将要播放的声音*/  
  13.     SystemSoundID soundID;  
  14.     NSURL* sample = [[NSURL alloc]initWithString:@"sample.wav"];  
  15.       
  16.     OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID(sample, &soundID);  
  17.     if (err) {  
  18.         NSLog(@"Error occurred assigning system sound!");  
  19.         return -1;  
  20.     }  
  21.     /*添加音频结束时的回调*/  
  22.     AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, SoundFinished,sample);  
  23.     /*开始播放*/  
  24.     AudioServicesPlaySystemSound(soundID);  
  25.     CFRunLoopRun();  
  26.     return 0;  
  27. }  

个人觉得这个音频服务有点鸡肋,不过它肯定有它的用武之地,比如我们要播放一个自定义的警告音或者消息提示,用音频服务肯定比其他的方法节省资源。

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