UML——交互图

一.概念简介

        交互主要用于描述协作的动态行为。交互图用来描述系统中的对象如何进行相互作用,也就是一组对象是如何进行消息传递的。

二.分类

UML——交互图_第1张图片
从上图可以看出,交互图可以分为顺序图和合作图,这两种图相互区别,但又可以相互转化,下面将会一一介绍。

顺序图

UML——交互图_第2张图片
1.概念:顺序图描述按照时间的先后顺序对象之间的交互动作过程,强调消息的时间顺序。
2.构成: 对象, 消息, 生命线
   在上图中很明显的可以看出图示方法,还可以看出消息的形式,主要有:Create、Call、Send、Return、Destroy。

消息的类型:
简单消息: 从一个对象到另一个对象控制流的转移。
同步消息:消息发出以后,发送对象必须等到接收对象的应答,才能继续自己的操作。
异步消息:消息发出以后,发送对象不必等到接收对象的应答,就可以继续自己的操作。

消息的符号:
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在Rational Rose中,同步消息和异步消息是由简单消息演化过来的,首先添加好简单消息,双击,弹出如下窗口,根据具体情况选择即可。
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协作图

协作图强调的是发送和接收消息的对象之间的组织结构,使用协作图来说明系统的动态情况。主要描述协作对象间的交互和链接,显示对象、对象间的链接以及对象间如何发送消息。

对象图和协作图的关系

1.二者在语义上等价
2.二者可以相互转化
3.二者侧重点不同
   顺序图侧重时间顺序,合作图侧重对象之间的关系。

机房收费系统中的顺序图和协作图

1.查询信息

顺序图
UML——交互图_第5张图片
协作图
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2.注册用户信息

顺序图
UML——交互图_第7张图片
协作图
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3.结账

顺序图
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协作图
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