后期补充:网友对我诟病最多的就是我帮学生做面试题,说这是小偷和骗子行为,在此,我对自己给学员做面试题做出如下解释:
(1)学员拿着面试题来找老师,学生也事先思考和尝试后实在没有办法,又求职心切才想到找老师帮忙的。老师出于对题目和技术的好奇,也出于对学生的感情,才不辞劳苦去帮助做题的。明知小孩自己做不到,还不帮小孩去做,非要锻炼孩子自己去做,现在估计很多父亲都做不到吧。何况,学生也是我们的客户,我们不去帮一下,这个显得太冷酷无情了。
(2)有人说,应该让学生自己去做,做不出来就别去招聘单位冒充好汉,帮学生做题就是鼓励学生行骗和作恶!从这一点上来说,事情做得确实有点不光明磊落,但用行骗和作恶来形容,就言之过重了。毕竟用人单位也不是傻子,随便找个农民工把结果交上去,用人单位就会录用吗?用人单位在做题之前就对学员进行过一些基本的技术考核和交流,肯定也是觉得差不多了,才让学生把题目拿回家去做的,学生做出来后,也要给他们去讲解代码思路的,只要学生能说清楚代码思路,用人单位未必真关心是学员自己单独做的,还是有朋友帮忙做的,因为很多单位的招聘岗位是对事不对人的,只要能把工作中安排的事情搞定,那就不管这个人是否是自己亲自搞定的,还是靠外援搞定的,公司要的是事情的结果。很多公子哥在一些大公司都挂职“副总经理”,难道这个公子哥真有“副总经理”的能力吗?不管他们有没有,但是,他们能靠自己的关系把“副总经理”要办的事情办妥,这就是公司的目的。同样道理,公司不管学生是怎么做出来,只要学生做出来了,就说明他或他的亲友团能解决公司日后分配给他的任务,才不管他是怎么解决的呢?公司也许要的就是这一点。如果是这样,我们正好满足了公司的需求,怎么能说是行骗和作恶呢!
(3)我历来的一个观念就是:对于我花时间研究透和解决过的技术问题,只有把这些知识分享出去,才能实现个人价值和社会价值的更大化。如果一个人花了很多时间和精力搞明白的知识只装在自己的肚子里,不找机会把它应用出来,那么这个知识就没有什么价值,一个知识只有被很多人使用,被反复地使用,才能实现这个知识的价值最大化。所以,我把这些题目和解题思路都公布出来了,为了吸引更多人来学习,我当然要告诉大家这是面试题,并且是决定工作成败的面试题,这也是提高大家来学习这个题目的热情的一种激励手法罢了,没想到被送到了道德审判的十字架上了。
软件开发公司现在都越来越精明和狡猾了,他们把日后工作中要解决的问题、并且是他们自己都很难解决的问题拿出来让面试求职者去搞,做出来就可以来上班,这样至少求职者在进公司之前就已经熟悉未来的开发业务!
前一阵子的某一天中午,有一个学员打电话给我说:“他去国内某大型的软件外包公司应聘了,要求的薪水是7k,该公司给了他一道面试题,就是要做一个模拟的交通灯管理系统,并说公司外包了一个法国交通系统的项目,现在就是在替做这个交通系统的项目组招人,这个交通灯管理系统就是招聘进来的人上班后要开发的项目模型,如果他在家三天内能够做出来,他就可以入职上班了,并且他要求的薪水则不是任何问题,还可以更高一些。”这个同学做了两天,感到很困难,于是打电话向我求助,我让他把题目发到我的邮箱。晚上,又有一个学员给我打电话,说是去某公司面试了,该公司让他做一个交通灯管理系统,三天内做出来就可以直接去上班,我马上告诉他,已经有一个同学先他一步来找我了,我只能满足他们两人中的一人,否则,他们就会出现答案雷同,最后对他们两人都造成不利影响。后来,又有几个学员拿着不同公司的面试题找我,题目如出一辙,都是公司要求把日后的项目拿回家做,什么时候做好就什么时候上班。
这些软件公司精心策划的项目题确实都有很强的技术性和实用价值,在此感谢奉献了这些题目的学员,在征得这些学员们的同意后,我将逐步公布和讲解这些项目面试题,下面是某公司的交通灯管理系统的需求。
交通灯管理系统
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模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
· 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆---- 左转车辆
。。。
· 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
· 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
· 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
· 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
· 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
· 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
解题思路
· 首先,为了较好地理解和分析问题,切不可空想,一定要画图!画图非常有助于理解和分析问题,你还有比画图更好的办法吗?
· 接着进行面向对象的分析和设计:
(一)每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
1.设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
2.每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
3.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
(二)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
1.设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
2.总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
3.除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
4.无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
5.设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
· 类的编码实现
(一)Road类
1.每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
2.在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3.在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
源码如下:
package com.isoftstone.interview.traffic; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。 * @author 张孝祥 www.it315.org * */ public class Road { private List vechicles = new ArrayList(); private String name =null; public Road(String name){ this.name = name; //模拟车辆不断随机上路的过程 ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); pool.execute(new Runnable(){ public void run(){ for(int i=1;i<1000;i++){ try { Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } vechicles.add(Road.this.name + "_" + i); } } }); //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ public void run(){ if(vechicles.size()>0){ boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); if(lighted){ System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !"); } } } }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS); } }
(二)Lamp类
1.系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2.每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
3.增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4.除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
源码如下:
package com.isoftstone.interview.traffic; /** * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。 * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以, * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可: * s2n,n2s * s2w,n2e * e2w,w2e * e2s,w2n * s2e,n2w * e2n,w2s * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制, * 所以,可以假想它们总是绿灯。 * @author 张孝祥 www.it315.org * */ /**/ public enum Lamp { /*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/ S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false), /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/ N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false), /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/ S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true); private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){ this.opposite = opposite; this.next = next; this.lighted = lighted; } /*当前灯是否为绿*/ private boolean lighted; /*与当前灯同时为绿的对应方向*/ private String opposite; /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/ private String next; public boolean isLighted(){ return lighted; } /** * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿 */ public void light(){ this.lighted = true; if(opposite != null){ Lamp.valueOf(opposite).light(); } System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!"); } /** * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿 * @return 下一个要变绿的灯 */ public Lamp blackOut(){ this.lighted = false; if(opposite != null){ Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); } Lamp nextLamp= null; if(next != null){ nextLamp = Lamp.valueOf(next); System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next); nextLamp.light(); } return nextLamp; } }
(三)LampController类
1.整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2.LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
3.LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
源码如下:
package com.isoftstone.interview.traffic; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class LampController { private Lamp currentLamp; public LampController(){ //刚开始让由南向北的灯变绿; currentLamp = Lamp.S2N; currentLamp.light(); /*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/ ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ public void run(){ System.out.println("来啊"); currentLamp = currentLamp.blackOut(); } }, 10, 10, TimeUnit.SECONDS); } }
(四)MainClass类
1.用for循环创建出代表12条路线的对象。
2.接着创建出LampController对象。
源码如下:
package com.isoftstone.interview.traffic; public class MainClass { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { /*产生12个方向的路线*/ String [] directions = new String[]{ "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S" }; for(int i=0;i<directions.length;i++){ new Road(directions[i]); } /*产生整个交通灯系统*/ new LampController(); } }