一个win32应用程序文件的启动过程

学习windows 编程从mfc角度来说可分为两部分那就是WinMain函数以前的,和WinMain函数以后的。前者涉及很多windows操作系统内部的知识,后者需要看mfc源码。虽然大多数程序不需要了解太多关于os加载应用程序这方面的知识,但能较深入了解windows os的运行情况对程序员是很有帮助的。
     关于os如何加载程序,它包括进程创建,主线程 创建,PE文件加载,程序c运行时启动函数以及四种main函数的调用等。从mfc编程角度来说,这些都是不得见的,不过了解这些对程序员编制好的windows程序是有好处的。到底在桌面双击一个exe程序,os调用的第一个函数是什么?
     要了解一个.exe程序的启动过程就不得不了解一下有关操作系统方面的知识,such as“进程,线程,虚拟内存"的基本的知识。
     未真正开始之前,先统一一下本文出现的一些名词的含义:
     App.exe----------假定为应用mfc的AppWizard做出的一个SDI程序,App是它的名字。你
可以把它看为一个标准的"hello mfc!"程序。
      PE------------不要以为它是“体育课”的缩写呦。它可是微软的标准win32可执行文件
.exe和动态链接库.dll的文件格式,它的english name是Portable Executable File Forma
t。 
   下面可要正式开始了。
    一个microsoft的.exe程序的启动方法有很多,这里我们以双击App.exe图标启动为例(其他方法,我想也是一样的)。在补充一下,我所用的os是Windows2000Server,所以这里也
主要讨论win2000下的应用程序,过要涉及较多关于NT内核,毕竟微软主推win2000/winxp和
Unicode。
    一个microsoft的.exe程序的启动过程如下:
  (1)当我们双击App.exe图标启动程序时,系统首先做什么呢,让我们先听一听侯捷是如何说的吧“执行起来的App进程其实是shell调用CreateProcess激活的”----"深入浅出MFC second edition" page39载。很多书上都是如是说的,shell又名“命令解释器”,是win32操作系统基于浏览器的一个32位用户接口,它是一个多线程的好例子,屏幕上每一个文件夹浏览窗口都是它的一个线程。它是操作系统引导时加载的系统进程,它具体表现为windows explorer.exe。explorer.exe是所有用户应用程序的创造者。你完全可以将shell看成是所有应用程序进程的父进程,就像桌面(desktop)可看成所有窗口的父窗口一样。shell的用途很多,如启动应用程序,管理文件系统,将应用程序与相应文件相关联等等。我们常见的桌面上的带有小箭头的快捷方式(shortcut)就是一个shell链接,shell负责管理一个叫"名字空间"的类似文件系统似的“超文件系统”,它允许应用程序在任何地方在不知访问对象名字和位置的前提下访问到这个对象,此类对象有:文件,目录,驱动器,打印机以及网络资源。而名字空间就是shell把这些对象有层次组织起来的一个结构。名字空间为用户和应用程序提供了一种可靠和高效的方法来访问和管理对象。好了不论它是什么,凡正它调用了CreateProcess,一切就从这里开始了。


  (2)CreateProcess这个函数可作了不少工作。App进程由此诞生。当CreateProcess这个函数被调用,系统就会创建一个“进程内核对象”。进程内核对象可以看作一个操作系统用来管理进程的内核对象,它也是系统用来存放关于进程统计信息的地方(一个小的数据结构),其实它的真正创建者是一个叫NTCreateProcess的windows2000系统服务函数(也叫执行体服务函数),他创建了进程内核对象供用户扩展。进程内核对象的初始使用计数为1。然后系统为该进程创建4GB(=2^32)的虚拟地址空间(所谓虚拟就不是真的创建4GB的物理内存空间,这些空间不是真在物理内存上).用于加载App.exe可执行文件和任何必要的dll文件的数据和代码。


  (3)下面概述一下系统的加载器(可称为loader)是如何加载这些东东的。首先了解一下系统为该进程创建4GB的虚拟地址空间是如何分配的,对于win2000/winxp来说,默认情况下每个用户进程可以占有2GB的私有地址空间;操作系统占有剩余的2GB空间。在32位x86系统上,

从0x00000000到0x7fffffff的空间中存放着 应用程序代码,全局变量,每个线程堆栈,dll代码。
从0x80000000到0xc0000000的空间中存放着 内核和执行体,HAL(硬件抽象层),引导驱动程序。
从0xc0000000到0xc0800000的空间中存放着 进程页表和超空间。
从0xc0800000到0xffffffff的空间中存放着 系统高速缓存,分页缓冲池,非分页缓冲池。


首先,CreateProcess打开应用程序文件(.exe),它先扫描该文件的文件头,该文件头里含有文件能运行在那个环境之下,如果是win32环境,系统就直接加载文件的代码和数据并输入(import)该文件执行所需的dll函数。如果不是win32环境比如时os/2的.exe则先加载相应的环境子系统,载由该环境加载该文件的代码和数据以及该文件执行所需的dll函数。至于系统是如何知道文件的代码和数据以及该文件执行所需的dll函数所在的位置就需要你了解一下PE文件格式了,其实也很简单,PE文件拥有很多sections,数据和代码都放在不同的section里面,文件执行所需的dll也放在单独的section(.idata)里,这里就不详述了。而且在加载过程中涉及到有关虚拟内存,内存映射文件等很多较深的知识,我会在以后的系列文章中详细专题论述的。

  (4)进程加载代码和数据完毕后,就开始创建线程来执行进程空间内的代码。进程是静态的,它只是线程的容器。一个进程至少因该有一个线程(main thread),其它线程都是主线程通过调用CreateThread函数创建的。线程也是核心对象,他的实际创建者是一个叫NtCreateThread的windows2000系统服务函数。一个线程其实只是一个线程核心对象和两个堆栈(一个核心堆栈,用于线程运行在核心态;一个用户堆栈,用于线程运行在用户态),线程与进程类似,也拥有线程核心对象计数和线程句柄,这里不详述。线程用于描述进程中的运行路径。每当进程被初始化时,系统就要创建一个主线程。该线程与c/c++运行时库的启动代码一道开始运行,启动代码则调用进入点函数(就是我们的main函数,它也是主线程的进入点函数),并且继续运行直到进入点函数返回并且c/c++运行时库的启动代码调用ExitProcess为止。每个线程都有自己的入口点函数,主线程入口点函数名字必须是main,wmain,WinMain或wWinMain.而其他的线程入口点函数名字可使用任何名字。每个线程函数必须有一个返回值,它将作为线程的退出代码。对于主线程来说,这个返回值将传给c/c++运行时库的启动函数。


  (5)c/c++运行时库的启动函数它其实是一个程序的真正调用的第一个函数,它是在程序链接时由链接程序选择相应的启动函数并加到程序的开始处。c/c++运行时库有四个版本的启动函数,他们分别对应不同类型的应用程序。比如,需要ANSI字符和字符串的GUI应用程序的启动函数是WinMainCRTStartup,其对应的进入点函数是WinMain,需要Unicode字符和字符串的GUI应用程序的启动函数是wWinMainCRTStartup,其对应
的进入点函数是wWinMain,而需要ANSI字符和字符串的CUI应用程序(如控制台console程序)的应用程序的启动函数是mainCRTStartup,对应的入口点函数为main;需要Unicode字符和字符串的CUI应用程序(如控制台console程序)的应用程序的启动函数为wmainCRTStartup,对应的入口点函数为wmain;c/c++运行时库的启动函数的功能如下:

以wWinMainCRTStartup(大多数运行在windows2000下的应用程序的启动函数都是它)为例。它负责:
  *检索指向新进程的完整命令行指针;
  *检索指向新进程的环境变量的指针;
  *对c/c++运行时的全局变量进行初始化;
  *对c运行期的内存单元分配函数(比如malloc,calloc)和其他低层I/O例程使用的内存栈进行初始化。
  *为C++的全局和静态类调用构造函数。
当这些初始化工作完成后,该启动函数就调用wWinMain函数进入应用程序的执行。
当wWinMain函数执行完毕返回时,wWinMainCRTStartup启动函数就调用c运行期的exit()函数,将返回值(nMainRetVal)传递给它。之后exit()便开始收尾工作:
  *调用由_onexit()函数调用和注册的任何函数。
  *为C++的全局和静态类调用析构函数;
  *调用操作系统的ExitProcess函数,将nMainRetVal传递给它,这使得操作系统能够撤销进
程并设置它的exit  代码。


(6)至此启动函数的任务完成,至于中间wWinMain函数的运行过程看看mfc源码即可。不过我还要提一下,wWinMain函数其实只是调用了mfc的AfxWinMain()函数,而一切的真正代码的运
行也是从AfxWinMain()开始的。
   以上只是粗略将一下一个microsoft的.exe程序的启动过程,其中有很多深奥的知识我只是提了一下,有些知识在以后的文章中还会陆续提到的。

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