代码分析: Wine HeapAllocate 函数

 HeapAllocate()

wine-1.0 + ReactOS-3.8

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这里是对堆函数进行一些分析,阅读代码时最好参考wine源码阅读,可以在www.winehq.org 下载到wine的源码。
ReactOS的源码在www.reactos.org下载。

1 检查
HeapAllocate -> RtlAllocateHeap
HeapAllocate函数是调用RtlAllocateHeap函数。所以我们直接看RtlAllocateHeap函数好啦。
这个函数在dlls/ntdll/heap.c中。
我们先看看这个函数的代码:
HEAP *heapPtr = HEAP_GetPtr( heap );

flags &= HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS | HEAP_NO_SERIALIZE | HEAP_ZERO_MEMORY;
flags |= heapPtr->flags;

rounded_size = ROUND_SIZE(size);

函数进来,首先通过HEAP_GetPtr()把heap的handle转换成pointer,其实就是一个简单的强制转换:
336 /***********************************************************************
337 * HEAP_GetPtr
338 * RETURNS
339 * Pointer to the heap
340 * NULL: Failure
341 */
342 static HEAP *HEAP_GetPtr(
343 HANDLE heap /* [in] Handle to the heap */
344 ) {
345 HEAP *heapPtr = (HEAP *)heap;
。。。
。。。。
357 return heapPtr;
358 }
得到了指向这个堆的指针后,检查一下flags,关于这个flags的值及其代表的意思,可以参考《Windows核心编程》(参考资料一)。
检查完flags后用宏ROUND_SIZE()来进行一下8字节对齐。
然 后检查一下申请的空间的大小有没有溢出,若是溢出了,并设HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS标志位,则转去 RtlRaiseStatus()函数执行。否则返回NULL。(这里检查溢出的方式我并不是很理解,在ReactOS3.7中这个溢出检查已经去掉了, 不过3.8又加了回来)很明显,这里rtlRaiseStatus( )过去就是一个软中断,引发一个异常。

if (!(flags & HEAP_NO_SERIALIZE)) RtlEnterCriticalSection( &heapPtr->critSection );
若没有设置HEAP_NO_SERIALIZE标志,分配的是连续的空间,则进入临界区。为了防止连续空间还没有分配好的时候被截断了。相应的,若进入了临界区在下面这个函数结束前,会退出临界区。
if (!(flags & HEAP_NO_SERIALIZE)) RtlLeaveCriticalSection( &heapPtr->critSection );
这里RtlEnterCriticalSection和RtlLeaveCriticalSection是一对函数,简单的理解的话把RtlEnterCriticalSection当做上锁,当做RtlLeaveCriticalSection解锁就好了。

2 找一块合适大小的空闲空间 HEAP_FindFreeBlock()

2.1 从空闲队列找块合适的空间
HeapAllocate -> RtlAllocateHeap -> Heap_FindFreeBlock

/* Find a suitable free list, and in it find a block large enough */
继续往下:
if (!(pArena = HEAP_FindFreeBlock( heapPtr, rounded_size, &subheap )))
HEAP_FindFreeBlock():
FREE_LIST_ENTRY *pEntry = heap->freeList + get_freelist_index( size + sizeof(ARENA_INUSE) );
首 先在FREE_LIST_ENTRY队列中,找到一个大小不小于申请大小的堆。函数get_freelist_index()把 size+sizeof(ARENA_INUSE)-sizeof(ARENA_FREE)去和HEAP_freeListSizes[]数组比较,看看 应该选择哪个粒度的堆队列,把这个粒度的堆队列的编号 i 返回来,这样pEntry就指向了这个粒度的堆空闲队列。

2.1.1 找到合适的ARENA_FREE和subheap

HeapAllocate -> RtlAllocateHeap -> Heap_FindFreeBlock ->HEAP_FindSubHeap

ptr = &pEntry->arena.entry;
ptr是指向这个队列的连接器(entry成员)的地址的指针
ARENA_FREE *pArena = LIST_ENTRY( ptr, ARENA_FREE, entry );
在ARENA_FREE 队列中,每个元素是一个ARENA_FREE结构,每个ARENA_FREE结构都含有同一个成员──struct list entry 把他们串起来,ptr则指向第 N 个ARENA_FREE结构的entry成员,由LIST_ENTRY(ptr,ARENA_FREE,entry)宏得到 pArena 则指向第 N 个ARENA_FREE结构 。

while ((ptr = list_next( &heap->freeList[0].arena.entry, ptr )))
遍 历ARENA_FREE结构链表,若找到某个ARENA_FREE结构的size大于申请的size,则转到HEAP_findSubHeap( heap, pArena )找出pArena所指向的ARENA_FREE结构被包含在哪个堆里头,找到后返回指向这个子堆的指针subheap。

2.1.2 HEAP_Commit()
Heap Allocate -> R tlAllocateHeap -> Heap_FindFreeBlock ->HEAP_Commit
Windows系统内存需要commit以后才能使用

void *ptr = (char *)(pArena + 1) + data_size + sizeof(ARENA_FREE);
把data_size+sizeof(ARENA_FREE)的大小转化为
[data_size+sizeof(ARENA_FREE)-sizeof(ARENA_INUSE)]+sizeof(ARENA_INUSE)大小。方括号括起来的是新的INUSE的size值。

SIZE_T size = (char *)ptr - (char *)subheap->base;
新的堆的大小

if (size > subheap->size) size = subheap->size;
这个情况因该是不会出现的,前面有检查,这里可能是为了防止某种意外带来的破坏。

如果size的大小小于subheap中已经commit了的内存大小,那么commit新区域成功。不然调用NtAllocateVirualMemory()来commit多出来的内存,完成commit操作。

2.2 若是找不到合适的block,试着把堆增长一下
Heap Allocate -> R tlAllocateHeap -> Heap_FindFreeBlock ->HEAP_CreateSubHeap
/* If no block was found, attempt to grow the heap */
调 用HEAP_CreateSubHeap()创建一个新的subheap。首先把尺寸大小对齐,base为NULL,所以调用 NtAllocateVirtualMemory(...,MEM_RESERVE,...)分配一块内存,用来创建子堆。注意MEM_RESERVE标 志。后面还需要进行Commit操作。
然后调用HEAP_InitSubHeap()来对新的subheap进行初始化,成功的话返回新的subheap的地址。

2.2.1 HEAP_InitSubHeap

Heap Allocate -> R tlAllocateHeap -> Heap_FindFreeBlock ->HEAP_CreateSubHeap -> HEAP_InitSubHeap
这 个函数把创建的堆初始化,在这里把前面MEM_RESERVE的内存变为MEM_COMMIT,使内存可用。若创建堆不是第一个subheap,把它初始 化为subheap并挂入subheap_list;若是第一个subheap,将它初始化为一个heap,包括初始化字段,构建空闲队列,初始化临界区 等。

接着调用HEAP_CreateFreeBlock()创建这个子堆的第一块空闲块。

2.2.2 HEAP_CreateFreeBlock

HeapAllocate -> RtlAllocateHeap -> Heap_FindFreeBlock ->HEAP_CreateSubHeap -> HEAP_InitSubHeap -> HEAP_CreateFreeBlock
这里调试信息相关的我忽略掉了,特别有兴趣的可以详细阅读一下。
在这里创建一个ARENA_FREE结构,并且把内容初始化
if (pEnd > (char *)(pFree + 1)) mark_block_free( pFree + 1, pEnd - (char *)(pFree + 1) );
这个语句做的就是这个事情。
接下来检查大小是否达到要求(正常情况下已经得到了申请的大小空间),若是先前的ARENA_FREE不够大,再继续把freeList队列中的下一个ARENA_FREE也划到空闲块里面来,并且把那个(下一个ARENA_FREE)结构移出空闲队列。
然后调用HEAP_InserFreeBlock函数把空闲块放到新的subheap的空闲队列中。

最后调整堆和空闲队列的大小,返回新的空闲队列的地址。

3 HEAP_ShrinkBlock


list_remove( &pArena->entry );
把新申请到的block(pArena)从空闲队列移出,并且调整由ARENA_FREE变为ARENA_INUSE的空间差额。

3.1 HEAP_ShrinkBlock()收缩
HeapAllocate -> RtlAllocateHeap -> Heap_FindFreeBlock -> HEAP_ShrinkBlock
前 面的HEAP_ShrinkBlock函数划了一个或两个ARENA_FREE过来,若划过来的空间不够大,则调用 HEAP_CreateFreeBlock增大申请的空间。然后/* Turn off PREV_FREE flag in next block */。

返回到RtlAllocateHeap函数中,记录未使用的空间大小到 pInUse->unused_bytes字段中。然后返回申请到的InUse的起始地址给调用者。

Renference:
《Windows核心编程》第18章
《Heap相关数据结构简介》

viewtopic.php?f=6&t=297&st=0&sk=t&sd=a&start=0


《Windows堆管理》

viewtopic.php?f=6&t=352

 

PS:自己的blog并没有dead,主要龙井是项目开个论坛后,很大的业余精力都往那里放了,所以很少有时间来写东西

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