定时器

定时器一般有以下3种实现方法:     (在最后面我又加了一种,实际这里介绍4种方式)
        一、采用Handler与线程的sleep(long)方法
        二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法
        三、采用Handler与timer及TimerTask结合的方法
        下面逐一介绍:
        一、采用Handle与线程的sleep(long)方法
        Handler主要用来处理接受到的消息。这只是最主要的方法,当然Handler里还有其他的方法供实现,有兴趣的可以去查API,这里不过多解释。
        1. 定义一个Handler类,用于处理接受到的Message。

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Handler handler = new Handler() {
    public void handleMessage(Message msg) {
        // 要做的事情
        super.handleMessage(msg);
    }
};


        2. 新建一个实现Runnable接口的线程类,如下:

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public class MyThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(10000);// 线程暂停10秒,单位毫秒
                Message message = new Message();
                message.what = 1;
                handler.sendMessage(message);// 发送消息
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}


        3. 在需要启动线程的地方加入下面语句:
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1 new Thread(new MyThread()).start();


        4. 启动线程后,线程每10s发送一次消息。
        二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法
        这个实现比较简单一些。
        1. 定义一个Handler类
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Handler handler=new Handler();
Runnable runnable=new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        //要做的事情
        handler.postDelayed(this, 2000);
    }
};


        2. 启动计时器
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1 handler.postDelayed(runnable, 2000);//每两秒执行一次runnable.


        3. 停止计时器
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1 handler.removeCallbacks(runnable);


        三、采用Handler与timer及TimerTask结合的方法
        1. 定义定时器、定时器任务及Handler句柄
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private final Timer timer = new Timer();
private TimerTask task;
Handler handler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        // TODO Auto-generated method stub
        // 要做的事情
        super.handleMessage(msg);
    }
};


        2. 初始化计时器任务
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task = new TimerTask() {
    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        Message message = new Message();
        message.what = 1;
        handler.sendMessage(message);
    }
};


        3. 启动定时器
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1 timer.schedule(task, 2000, 2000);



        简要说一下上面三步提到的一些内容:
        1. 定时器任务(TimerTask)顾名思义,就是说当定时器到达指定的时间时要做的工作,这里是想Handler发送一个消息,由Handler类进行处理。
        2. java.util.Timer.schedule(TimerTask task, long delay):这个方法是说,dalay/1000秒后执行task.只执行一次。
        java.util.Timer.schedule(TimerTask task, long delay, long period):这个方法是说,delay/1000秒后执行task,然后进过period/1000秒再次执行task,这个用于循环任务,执行无数次,当然,你可以用timer.cancel();取消计时器的执行。

 

 

/* 定义一个倒计时的内部类 */
 class TimeCount extends CountDownTimer
 {
  public TimeCount(long millisInFuture, long countDownInterval)
  {
   super(millisInFuture, countDownInterval);//参数依次为总时长,和计时的时间间隔
  }

  @Override
  public void onFinish()
  {//计时完毕时触发
   recoverButton.setBackgroundResource(R.drawable.check_getagain_bt);
   recoverButton.setTextColor(getResources().getColor(R.color.zi_getagain));
   recoverButton.setText(getString(R.string.reget));
   recoverButton.setClickable(true);
  }

  @Override
  public void onTick(long millisUntilFinished)
  {//计时过程显示
   recoverButton.setBackgroundResource(R.drawable.check_getagain_btpress);
   recoverButton.setTextColor(getResources().getColor(R.color.zi_getagain_click));
   recoverButton.setClickable(false);
   recoverButton.setText(getString(R.string.reget) + "(" + millisUntilFinished / 1000 + ")");
  }
 }

 

 CountDownTimer这个类,从名字上面大家就可以看出来,记录下载时间。将后台线程的创建和Handler队列封装成一个方便的类调用。

     查看了一下官方文档,这个类及其简单,只有四个方法,上面都涉及到了onTick,onFinsh、cancel和start。其中前面两个是抽象方法,所以要重写一下。
          下面是官方给的一个小例子:

 
  1. new CountdownTimer(300001000) {  
  2.     public void onTick(long millisUntilFinished) {  
  3.         mTextField.setText("seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000);  
  4.     }  
  5.     public void onFinish() {  
  6.         mTextField.setText("done!");  
  7.     }  
  8.  }.start();  

 

  1. package cn.demo;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.content.Intent;  
  6. import android.os.CountDownTimer;  
  7. import android.widget.TextView;  
  8. import android.widget.Toast;  
  9. public class NewActivity extends Activity {  
  10.     private MyCount mc;  
  11.     private TextView tv;  
  12.     @Override  
  13.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  14.         // TODO Auto-generated method stub  
  15.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  16.         setContentView(R.layout.main);  
  17.         tv = (TextView)findViewById(R.id.show);  
  18.         mc = new MyCount(300001000);  
  19.         mc.start();  
  20.     }//end func  
  21.   
  22.     /*定义一个倒计时的内部类*/  
  23.     class MyCount extends CountDownTimer {     
  24.         public MyCount(long millisInFuture, long countDownInterval) {     
  25.             super(millisInFuture, countDownInterval);     
  26.         }     
  27.         @Override     
  28.         public void onFinish() {     
  29.             tv.setText("finish");        
  30.         }     
  31.         @Override     
  32.         public void onTick(long millisUntilFinished) {     
  33.             tv.setText("请等待30秒(" + millisUntilFinished / 1000 + ")...");     
  34.             Toast.makeText(NewActivity.this, millisUntilFinished / 1000 + "", Toast.LENGTH_LONG).show();//toast有显示时间延迟       
  35.         }    
  36.     }     
  37. }  

       主要是重写onTick和onFinsh这两个方法,onFinish()中的代码是计时器结束的时候要做的事情;onTick(Long m)中的代码是你倒计时开始时要做的事情,参数m是直到完成的时间,构造方法MyCount()中的两个参数中,前者是倒计的时间数,后者是倒计每秒中间的间隔时间,都是以毫秒为单位。例如要倒计时30秒,每秒中间间隔时间是1秒,两个参数可以这样写MyCount(30000,1000)。 将后台线程的创建和Handler队列封装成为了一个方便的类调用。

   当你想取消的时候使用mc.cancel()方法就行了


 

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