相关资源
(转自: http://yuanzhifei89.iteye.com/blog/1166835)
2D中如何判断一点在另一个点的那个方位:
http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/4424929
游戏开发书籍推荐:
http://rightmost.blog.163.com/blog/static/18058539920112223202311/
http://blog.csdn.net/hsz8250/article/details/639771
地图绘制算法:
http://bbs.chinaunix.net/viewthread.php?tid=1669931
如何成为android游戏程序员:
http://www.microdu.com/thread-3235-1-1.html
silverlight c#游戏开发相关文章:
http://www.silverlightchina.net/html/zhuantixilie/game/
游戏引擎剖析:
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游戏开发常用工具
游戏图片提取工具、png压缩、音乐压缩工具:
http://www.silverlightchina.net/html/zhuantixilie/game/2010/0520/1148.html
cocos2d游戏开发,常用工具集合:
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-68951.html
游戏开发库、框架、引擎
android中常见游戏引擎:
http://my.oschina.net/ahuaahua/blog/16930
libgdx:
项目地址: http://code.google.com/p/libgdx/
作者博客: http://www.badlogicgames.com/wordpress/
libgdx官方指南: http://code.google.com/p/libgdx/wiki/TableOfContents?tm=6
强烈建议看看begin android games,因为那本书的作者就是libgdx的开发者,那本书基本是从基础开始讲述了libgdx的一个雏形的开发。
libgdx入门: http://www.oschina.net/question/12_15850
libgdx学习笔记: http://www.cnblogs.com/tianjian/category/315324.html
LGame游戏引擎作者blog(国人):
http://blog.csdn.net/cping1982?viewmode=contents
min3d:
http://code.google.com/p/min3d/
游戏开发网站、论坛
open gl官方网站
http://www.khronos.org/opengles/
最经典的Nehe 学习网站
http://nehe.gamedev.net/
中文的Nehe学习网站
http://www.owlei.com/DancingWind/
GLUT 的下载网站
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/
老牌的游戏开发网站
http://www.gamedev.net
面向工业的老牌游戏开发网站
http://www.gamasutra.com
游戏开发wiki
http://wiki.gamedev.net
经典代码档案网站
http://www.flipcode.com/archives/
java游戏开发的首选网站:
http://www.java-gaming.org
open gl
Android OpenGL ES 分析与实践系列:
http://blog.163.com/gobby_1110/blog/static/29281715201132033017409/
OpengGL ES教程:
http://www.zeuscmd.com/tutorials/opengles/index.php
什么是open gl: http://www.kuqin.com/baike/20081006/21130.html
open gl、egl简介?
open gl是一套与平台无关的图形api,但它只提供了图形渲染功能,没有与宿主系统交互的功能。egl就是对open gl的一个扩展,使之具有与宿主系统交互等的功能。其它的还包括:wgl-window平台上的opengl扩展,xgl-基于xwindow的平台的opengl扩展,agl-apple mac平台的opengl扩展
open gl es基本图形的绘制
open gl es初始化部分
- public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
- initFloatGL();
- initXXX
- }
-
- private void initFloatGL() {
-
- gl.glViewport(0, 0, mWidth, mHeight);
-
- gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
- gl.glLoadIdentity();
-
- gl.glOrthof(0, mWidth, 0, mHeight, 1, -1);
-
-
-
- gl.glColor4f(1.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
-
- gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
- }
绘制三角形
- private void initTriangles() {
-
- int pointNum = 6;
- ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(pointNum * 2 * 4);
- byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
- byteBuffer.clear();
- FloatBuffer floatBuffer = byteBuffer.asFloatBuffer();
- floatBuffer.put(new float[] {
-
- 0.0F, 0.0F,
- 50.0F, 0.0F,
- 25.0F, 50.0F,
-
- 0.0F, 60.0F,
- 50.0F, 60.0F,
- 25.0F, 110.0F
- });
- floatBuffer.flip();
-
-
- gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, floatBuffer);
- System.out.println("initTriangles");
- }
绘制三角行带
- private void initTriangleStrip() {
-
- int pointNum = 5;
- ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(pointNum * 2 * 4);
- byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
- byteBuffer.clear();
- FloatBuffer floatBuffer = byteBuffer.asFloatBuffer();
- floatBuffer.put(new float[] {
- 60.0F, 0.0F,
- 110.0F, 0.0F,
- 85.0F, 100.0F,
- 135.0F, 100.0F,
- 180.0F, 0.0F,
- });
- floatBuffer.flip();
-
-
- gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, floatBuffer);
- }
绘制三角扇形
- private void initTriangleFan() {
-
- int pointNum = 5;
- ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(pointNum * 2 * 4);
- byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
- byteBuffer.clear();
- FloatBuffer floatBuffer = byteBuffer.asFloatBuffer();
- floatBuffer.put(new float[] {
- 50.0F, 50.0F,
- 0.0F, 100.0F,
- 30.0F, 120.0F,
- 60.0F, 120.0F,
- 90.0F, 100.0F
- });
- floatBuffer.flip();
-
-
- gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, floatBuffer);
- }
绘制点
- private void initPoints() {
-
- ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(2 * 4 * 4);
- byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
- byteBuffer.clear();
- FloatBuffer floatBuffer = byteBuffer.asFloatBuffer();
- floatBuffer.put(new float[] {
- 20.0F, 20.0F,
- 20.0F, 21.0F,
- 20.0F, 22.0F,
- 22.0F, 20.0F
- });
- floatBuffer.flip();
-
-
- gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, floatBuffer);
- }
绘制线段
- private void initLines() {
-
- int pointNum = 6;
- ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(pointNum * 2 * 4);
- byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
- byteBuffer.clear();
- FloatBuffer floatBuffer = byteBuffer.asFloatBuffer();
- floatBuffer.put(new float[] {
- 20.0F, 20.0F, 100.0F, 200.0F,
- 50.0F, 50.0F, 300.0F, 100.0F,
- 200.0F, 200.0F, 200.0F, 20.0F
- });
- floatBuffer.flip();
-
-
- gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, floatBuffer);
- }
绘制线条
- private void initLineStrip() {
-
- int pointNum = 4;
- ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(pointNum * 2 * 4);
- byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
- byteBuffer.clear();
- FloatBuffer floatBuffer = byteBuffer.asFloatBuffer();
- floatBuffer.put(new float[] {
- 20.0F, 20.0F,
- 100.0F, 200.0F,
- 200.0F, 200.0F,
- 200.0F, 20.0F
- });
- floatBuffer.flip();
-
-
- gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, floatBuffer);
- }
绘制环形线路
- private void initLineLoop() {
-
- int pointNum = 4;
- ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(pointNum * 2 * 4);
- byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
- byteBuffer.clear();
- FloatBuffer floatBuffer = byteBuffer.asFloatBuffer();
- floatBuffer.put(new float[] {
- 20.0F, 20.0F,
- 100.0F, 200.0F,
- 200.0F, 200.0F,
- 200.0F, 20.0F
- });
- floatBuffer.flip();
-
-
- gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, floatBuffer);
- }
实际图形的绘制
- public void onDrawFrame(GL10 gl) {
- gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-
- gl.glDrawArrays(具体的形状);
-
- }
-
-
- gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 6);
-
- gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 5);
-
- gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 5);
-
- gl.glDrawArrays(GL10.GL_POINTS, 0, 4);
-
- gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINES, 0, 6);
-
- gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_STRIP, 0, 4);
-
- gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_LOOP, 0, 4);
open gl es使用过程中遇到的问题及解决
1. 贴图(texture)无法显示,我遇到的主要原因主要有以下几个:
1. 图片的宽或高不是2的n次方
2. 图片放在了drawable, drawable-hdpi等会被android缩放的目录(这样在不同dpi的机器上时,图片可能就被拉升为宽或高不是2的n次方了),所以要将图片放在drawable-nodpi或assets中
3. open gl es对图片大小有一定的限制,可以尝试多换几个大小试试。1024x1024, 512x512, 128x256在测试时是可以的
4. 代码设置不正确(下面是一段可用代码,中间用// ********************说明了一些需要注意的地方)
-
- int strideBytes = (2 + 2) * 4;
-
- ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(3 * strideBytes);
- byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
-
-
- FloatBuffer mVertexs = byteBuffer.asFloatBuffer();
- mVertexs.put(new float[] {
- 100.0F, 100.0F,
- 0.0F, 1.0F,
-
- 228.0F, 100.0F,
- 1.0F, 1.0F,
-
- 228.0F, 228.0F,
- 1.0F, 0.0F,
- });
- mVertexs.flip();
-
-
- int[] texIds = new int[1];
- gl.glGenTextures(1, texIds, 0);
-
-
- gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texIds[0]);
-
- GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, Assets.sGL, 0);
-
-
-
- gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
- gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
-
- gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0);
-
-
-
- gl.glViewport(0, 0, 480, 320);
-
- gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
- gl.glLoadIdentity();
-
- gl.glOrthof(0, 480, 0, 320, 1, -1);
-
-
- gl.glClearColor(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
-
- gl.glColor4f(1.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
-
-
-
-
- gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
- gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTexIds[0]);
-
-
- gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
- gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
-
-
- mVertexs.position(0);
- gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, strideBytes, mVertexs);
- mVertexs.position(2);
- gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, strideBytes, mVertexs);
-
-
-
- gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-
- gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
********************************************************************************************************************************************
********************************************************************************************************************************************
photoshop相关
几种png格式的区别
PNG图片格式现在包含三种类型:
1.PNG8
2.PNG24
3.PNG32
如果你经常使用Photoshop,那你这里就会问了:到底PNG32是个什么东西。基本上PNG32就是PNG24,但是附带了全alpha通道。就是说每个像素上不仅存储了24位真色彩信息还存储了8位的alpha通道信息,就如同GIF能存储透明和不透明信息一样。当我们把图片放到不太搭配的背景上的时候,透明PNG图片的边缘会显示得更加平滑。
当然,我也知道你的想法,“但是Photoshop也能生成带透明通道的PNG图片!”我也知道,它只是表面上这么说是PNG24,让我也产生困惑了。
作为一个伤感的Fireworks倡导者,我只使用PNG32支持附带alpha通道的真色彩图片。不管怎样,如果你习惯使用Photoshop,你就应该知道,Photoshop在“存储为WEB格式”中只提供PNG8和PNG24两种PNG格式。
我敢肯定你经常会勾选“支持透明”选项,以获得带有透明度的PNG图片,但是这样你就获取了一张PNG32图片。——Photoshop只是觉得把PNG32这个名称给隐藏掉了。
png保存时的交错选项
交错:就是指浏览器下载它的时候隔行下载,这样下载一张图只用一半的时间就可以看到它的样子,只不过只是隔行的图,然后它再下载另一般,这样可以减少你等待看它的时间.
无:就是没有优化
alpha通道,蒙板,路径
通道只有两个功能就是保存图像选区和颜色信息。例如RGB模式下通道里就有红绿蓝三个颜色的信息,你可以实验一下如果你画一个纯红色的东西,那么红色通道里就显示白色,绿蓝通道里就显示为黑色,意思是说红色是满的,绿和蓝是完全没有的。因为通道是用黑白灰来记录颜色信息的。
至于图象选区,你在通道栏里点下面的新建通道,他出来的就是个ALPHA1通道。如果在此通道画白色,那么白色部分就是被记录下的选区。
至于蒙板,如果给图层添加个蒙板,用处就是为了让此图层显示某些地方隐藏某些地方。白色代表显示黑色代表隐藏。你可以看到在通道里面,也会有个ALPHA通道但它名字叫图层1蒙板。所以蒙板其实就是一个ALPHA通道。