<LinearLayout android:id="@+id/route_bubble_5" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" android:gravity="center_horizontal"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:background="@drawable/route_bubble_bus_station" android:maxWidth="130dp" android:textColor="@color/des" android:id="@+id/title_5" android:layout_gravity="center_vertical"/> </LinearLayout>
// bubbleView 是LinearLayout // textView 是Layout内部的TextView textView.setText(mBubbleStr); // 显式调用View的layout! bubbleView.measure(0, 0); // 获取气泡 view的宽高 int bubbleWidth = bubbleView.getMeasuredWidth(); int bubbleHeight = bubbleView.getMeasuredHeight(); // 获取画布 Canvas canvas = GLBitmapUtil.lockCanvas(bubbleWidth, bubbleHeight); // 显式调用布局函数 bubbleView.layout(0, 0, bubbleWidth, bubbleHeight); // 显式绘制到画布 bubbleView.draw(canvas); // @@@ 创建纹理 Bitmap canvasBmp = GLBitmapUtil.getLockedBitmap(); int textureName = GLRenderUtil.loadTexture(gl, canvasBmp);bubbleView是一个LinearLayout,textView是其内部的实际view。
一位android经验丰富的同事给了一个建议,将9patch图改成TextView的背景!直接调用TextView::draw(Canvas)函数, 试验结果果真很OK!
后话 气泡背景不完整问题,猜想问题出在 ViewGroup的脏区域的控制逻辑。。。