控制台下面使用 OPENFILENAME结构 打开文件

毕设是在控制台下面利用opengl做了一个简单的软件,界面截图如下:

最后想增加一个打开文件功能,使用了OPENFILENAME这个结构, 将工程属性设置为unicode字集,

为了支持中文目录:

1,使用宽字符串保存文件目录,

2,然后将wstring转化为string,打开文件。

需要注意的是,使用了这个结构打开文件,工程工作的相对目录会被修改到对话框选择的目录下面,(刚开始不知道这一点,文件老是打开失败,莫名其妙...)所以打开文件的时候,必须调用strrchr函数,求出文件名,

具体代码如下:

 

BOOL  ret;
OPENFILENAME open_file;
const int  file_name_len = 256;
wchar_t   file_name[ file_name_len ] = L"";
std::wstring  wName;

memset( &open_file, 0, sizeof(OPENFILENAME) );
open_file.lStructSize = sizeof(OPENFILENAME);
open_file.hwndOwner = NULL;
open_file.lpstrFilter = _T("BVH Motion Data (*.bvh)/0*.bvh/0All (*.*)/0*.*/0");
open_file.nFilterIndex = 1;
open_file.lpstrFile = (LPWSTR)file_name;  //
open_file.nMaxFile = file_name_len;
open_file.lpstrTitle = _T("Select a BVH file");
open_file.lpstrDefExt = _T("bvh");
open_file.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY;

ret = GetOpenFileName( &open_file );

wName = file_name;
fileName = Helper::ws2s( wName ); //unicode转化为多字节  
char* str = const_cast<char*> ( fileName.c_str() );
char* name = strrchr(str, '//') + 1;
//name = "KICK R.bvh"
if( ret )
{
 //Figure的一系列初始化  ....
 Share::setFigure ( new Figure( name ) );
}

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