中国网络游戏上市突击大事记

2007年可以说是中国网络游戏的“上市年”:以反传统手段快速发展的“巨人”于11月1日于纽约证券交易所上市,还可以说是意料当中;而2004年才成立,同时在线人数只有数十万的完美时空不但成功上市,且融资额超越当年的盛大,就多少有点“爆冷”的意味了;最终在上市路上前进了8年的金山终于吐气扬眉;潜伏多年的网龙亦已“潜龙出海”;久游网、天联世纪等游戏科技公司也在今年纷纷制定了上市计划……上市,成为2007年度中国网游行业的热门词。

网络游戏正进入一个前所未有的黄金年代,网游公司突击资本市场,已成为不可阻挡的潮流。

 

 

 

中国网游公司上市突击·第一梯队

网易: 2000年06月30日于纳斯达克上市

盛大: 2004年05月13日于纳斯达克上市

第九城市: 2004年12月16日于纳斯达克上市

梯队表现:

网易:上市当天,股价就跌破了发行价,跌幅高达15%,后以网络游戏开发取得的巨大收益挽救了自己的命运,股价从差点被摘牌的0.06美元一跃到96美元的高点。

盛大: “流血上市”。上市初其招股价从原来的13至15美元下调为11美元,融资规模更是降低了40%。但是仅仅半年之后,依靠良好的业绩,盛大已经成为中国互联网概念股中的霸主。报告显示,2007年盛大二季度单季净营业收入高达5.64亿元人民币,较去年同期增长39.1%;净利润为4.16亿元人民币,较去年同期增长211.3%,其运营利润更是实现了同比167.5%的增长,达2.44亿元人民币。

第九城市:上市开盘价19美元,收盘时21美元,涨幅达23.53%。九城在网络游戏中颇有逆水而上的风采,但是随后也经历了股价的起起伏伏。

综合评述:

经过初期的彷徨,网游上市公司的第一梯队已经从最初的“流血”中恢复过来,取得了不错的成绩。盛大从巨亏到巨赢成功转型;而网易在网络游戏上的收入已经占据整体收入的90%以上,并在《大话西游》、《梦幻西游》两个系列继续良好运行的基础上,继续进行新网游的研发;至于九城,一直坚持着国外大作代理的理念,《魔兽世界》之后还引入了《卓越之剑》、《奇迹世界》、《暗黑之门》等3D游戏大作。作为第一批冲击纳斯达克的带路人,他们给后来者带来了大量的宝贵经验。

 

 

中国网游公司上市突击·第二梯队

完美时空:2007年07月26日于纳斯达克上市

金 山: 2007年10月9日于香港联交所上市

巨 人:2007年11月1日于纽约证券交易所上市

网 龙:2007年11月2日于香港联交所上市

梯队表现:

完美时空:股价在开盘当日就获得了超过25%以上的涨幅,之后两天依然持续逆市上扬,至7月27日周五休市时,报收23.71美金/ADS。

金山:发行价3.6港元,融资净额6.261亿港元。首日开盘价3.9港元,比发行价高出8.33%。

巨人:发行价为15.5美元,融资8.87亿美元。上市首日开盘价18.25美元,收盘价18.23美元,当日最高价20.46美元,最低价17.05美元。

网龙:发行价13.18港元,开盘价19港元。该股上市当日报收16.46港元,涨幅为24.89%,成交量10.99亿港元。

综合评述:

完美时空是时隔三年在盛大和九城之后的国内的第一家上市公司,相比当年盛大的“流血”上市,完美时空的成绩显得相当漂亮;金山在在辗转八年之后,终于在资本市场的结合下,踏上了新的征途;巨人网络上市后市值达50亿美元,已从网游“黑马”一跃成为中国最大的网游公司;在多年前就已经具备上市的条件的网龙也业已“潜龙出海”,中国网游公司的发展,进入了黄金时代。

 

 

 

中国网游公司上市突击·预备队

久游网:专注于网络游戏及虚拟社区服务的垂直型网络游戏综合门户网站,曾经获得三家国际风险投资机构1400万美元的融资。2007年7月,久游网在日本上市前夕,突然卷入与《劲舞团》韩国开发商T3 Entertainment 的欠款纠纷中,致使上市进程受阻,再次上市的时间和地点都待定。有证券分析师认为久游取消日本上市并未影响其价值,延后去其他市场上市更会增加其价值。

天联世纪:以运营《街头篮球》等游戏而闻名的天联世纪2007年初获得2260万美元投资,据闻天联世纪可能在2008年上市,上市地点或许在日本,因为“那里市盈率出奇的高”。

天畅科技:以网络游戏命名食品、将著名景点搬入游戏、虚拟土地换实际土地的拥有权,初期的商业运作吸引了香港的上市财经杂志前来收购,并且表示3年内将会把网游公司分拆上市。

联众:以提供网络棋牌及其他网络游戏为主的综合休闲娱乐服务商,目前有数十款棋牌类游戏及对战类游戏,其总裁伍国梁透露,现在联众将积极筹备上市事宜,而具体的上市时间和地点将在年底公布。

综合评述:

毋庸置疑,成功的网游企业是非常赚钱的,从史玉柱创造的“征途”神话中就可见一斑。但如此高的门槛,如此大的资金压力,对企业来说无疑也是一个残酷的考验。 业内人士亦坦承完全凭借自有资金,在前期或者还可以支撑,但到快速发展时期几乎是不可能的。说到底,不管是如掌控着上市公司的“有钱人”史玉柱,还是已经获得风投支持的众多其他网游企业,资金依然是压在头上的一座大山。

不上市,毋宁死——网游上市潮背后的动因无他法可解,除非出现大洗牌的寒冬,否则随着资金门槛的不断提高,这股网游公司突击资本市场的潮流只会越来越猛。

 

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