动画特效六:三维过度

这一节讲述一下一个非常好玩的过度效果,文字翻转。先看看静态图:

动画特效六:三维过度_第1张图片

从图中可以看出,文字“ZY 2014” 被文字“AE 1107”慢慢的压下来,并且有cube(3D)效果。

然后,我们再看看最终Demo的效果。



动画效果分析:

1. 背景图片的淡入淡出效果。

2. 文字的Cube翻转效果。

淡入淡出效果其实很简单,就是切换背景图片的透明度(注意到我背景图的设置,"bg-sunny"在"bg-snowy"的下面,并且它们都占满屏幕)。

动画特效六:三维过度_第2张图片

背景淡入淡出实现代码:

[UIView animateWithDuration:5 animations:^{
        self.bgSnowyView.alpha = 0.0;
        self.bgSunnyView.alpha = 1.0;
    }];

下面,我们就来详细的分析Cube翻转效果。

实现思路分析:

1. 有新文字从顶部压下来或者从下面顶上去。这个新文字其实是临时创建的UILabel(我把它命名为auxLabel)。它的基本属性和上面正在显示的UILabel一致,只是text不同。

2. auxLabel默认应该显示在UILabel的正上面或者正下面,并且被压缩的很窄。怎样达到这样的效果呢?

首先,我们可以压缩auxLabel,如下图效果:

动画特效六:三维过度_第3张图片

然后,我们再将auxLabel平移到上面或者下面。

接着开始做动画,将auxLabel慢慢往下压,同时UILabel也慢慢往下变小。当动画完成的时候,此时屏幕上面显示的其实就是auxLabel,而UILabel看不见了。此时,立刻将auxLabel文本的内容赋值给UILabel的text,同时将auxLabel移除掉,这样就完成了“偷梁换柱”的功能了。

也许表达的不够好,直接上代码:

- (void)cubeTransitionLabel:(UILabel *)label text:(NSString *)text direction:(AnimationDirection)direction {
    // 1. 备用label和展示的label具有同样的基本属性,只是text不一样
    UILabel *auxLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:label.frame];
    auxLabel.text = text;
    auxLabel.font = label.font;
    auxLabel.textAlignment = label.textAlignment;
    auxLabel.textColor = label.textColor;
    auxLabel.backgroundColor = label.backgroundColor;
    
    NSInteger flag = direction == AnimationDirectionPositive ? 1 : -1;
    // 2. 为什么将auxLabel的偏移量设置为label高度的一半? 因为下面又进行了MakeScale操作,而MakeScale操作是以label的中心线为基准的,所以执行之后,auxLabelOffset的位置看上去就是在label的正上方。
    CGFloat auxLabelOffset = flag * label.frame.size.height * 0.5;
    auxLabel.transform = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.1), CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, auxLabelOffset));
    
    // 3. 添加auxLabel
    [label.superview addSubview:auxLabel];
    
    [UIView animateWithDuration:3.0 delay:0.0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
        // 4. 动画执行过程中,auxLabel整体慢慢显示出来
        auxLabel.transform = CGAffineTransformIdentity;
        // 5. 动画执行过程中,label被慢慢“压倒”底部或者顶部
        label.transform = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.1), CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, -auxLabelOffset));
    } completion:^(BOOL finished) {
        // 6. 动画执行完毕,label的值被赋值为auxLabel的值;label还原回来,并且将临时的auxLabel移除掉
        label.text = auxLabel.text;
        label.transform = CGAffineTransformIdentity;
        [auxLabel removeFromSuperview];
    }];
}

然后直接调用就可以了(AnimationDirection是我定义的一个枚举,用来判断往下压还是网上顶的)。

// 文字Cube效果
    [self cubeTransitionLabel:self.flightLabel  text:@"AE 1107" direction:AnimationDirectionPositive];
    [self cubeTransitionLabel:self.gateLabel  text:@"045" direction:AnimationDirectionNegative];


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