GDI:
常用的绘图方式,但是压缩算法太差,大图压缩失真严重,并且支持图片类型太少,支持bmp.
一些绘图方法参考另一文章:图片镂空算法集合
CxImage:
是一个开源库,功能强大,其官方主页http://www.xdp.it/cximage/
常用的5种:bmp,gif,png,jpg,ico
其他类型:tif,tga,pcx,wbmp,wmf,jp2,jpc,pgx,pnm,ras,jbg,mng,ska,raw
CxImage压缩算法较好,绘图速度快,4400*3000左右像素图片,容量3M左右,压缩到50*50,在快速拉动图片,并移动时,一点也不卡。
VS7.1环境配置
lib路径:在工程配置->连接器->常规->附加目录库
加载lib:在工程配置->连接器->输入->附加依赖项
cximage.lib
jasper.lib
jbig.lib
Jpeg.lib
png.lib
Tiff.lib
zlib.lib
mng.lib
libdcr.lib
头文件路径:在工程配置c/c++->常规->附加包含目录
使用:只需要包含"xImage.h"
CxImage image;
image.Load(),CreateFromHBITMAP()等函数导入图片
image.Stretch(HDC,x,y,width,height);
GDI+:
同样功能强大,支持:bmp,jpg,gif,tiff,png.图片转换之前的算法应该是最好的,用大图去压缩,图片效果明显要比前两者好。
但是画大图时,速度太慢.比如以上4400*3000的图片,压缩到50*50,画图时间竟然是0.15秒,如果放在快速更新,或者移动的处理时,明显会延迟.
使用前,需要在APP文件中初使化GDI+
DWORD m_gdiplusToken;
CGameApp::InitInstance()
{
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
}
int CGameApp::ExistInstance()
{
Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
return 0;
}
Bitmap * pBmp = Bitmap::FromHBITMAP() 或者 Bitmap::FromFile() 等函数导入图片
Graphics gr(HDC);
gr.DrawImage(pBmp,x,y,Width,Height);
总结:
1、一般绘图用GDI
2、需要不同类型的图片格式,并且要快速绘图的用CxImage
3、需要不同类型的图片格式,且要高质量图片效果的用GDI+