zmud中的ansi颜色使用

zmud中ansi的颜色丰富了游戏的内容,除了系统返回给客户端的ansi字符显示以外,我们也可以通过客户端的%ansi函数来显示丰富的信息:

#help ansi

#SHOW %ansi(high,red)Hello%ansi(blink,blue,white)Word

比如在状态window显示相关灭妖信息,局部突出怪的名字和地点,以及内力信息。

#stw %ansi(high,red)@guai_name(@guai_nick)%ansi(normal)%cr在%ansi(high,orange)@guai_place%ansi(normal)%cr怪的内力:%ansi(blink,blue,white)@guai_neili%ansi(normal)

其中%cr为换行,可以将显示分多行显示。%ansi(normal)为恢复系统默认颜色.

通过这个函数,我们在客户端也可以输出丰富的ansi文字,甚至可以通过这个来做颜色触发器(因为zmud对屏幕上所有信息都可以触发,不管是不是通过本地#say出来的)。

相同道理,文字显示适用于所有向屏幕输出信息的命令,包括#say/#show/#st/#stw等。

ansi颜色的定义可以参考:ansi.h

Ansi颜色:
 表示ansi颜色结束
第2项项五第 表示以定义的颜色文字直到结束

 其中1表示高亮 33高亮前景色 45表示背景色 m为颜色定义后缀

具体定义见:

//	File	:  /include/ansi.h
//	Creator	:  Gothic@TMI-2  
//
//	The standard set of ANSI codes for mudlib use.
 
#define ESC	""
#define CSI	ESC + "["
 
                /*  Foreground Colors  */
 
#define BLK ESC+"[30m"          /* Black    */
#define RED ESC+"[31m"          /* Red      */
#define GRN ESC+"[32m"          /* Green    */
#define YEL ESC+"[33m"          /* Yellow   */
#define BLU ESC+"[34m"          /* Blue     */
#define MAG ESC+"[35m"          /* Magenta  */
#define CYN ESC+"[36m"          /* Cyan     */
#define WHT ESC+"[37m"          /* White    */
 
                /*   Hi Intensity Foreground Colors   */
 
#define HIR ESC+"[1;31m"        /* Red      */
#define HIG ESC+"[1;32m"        /* Green    */
#define HIY ESC+"[1;33m"        /* Yellow   */
#define HIB ESC+"[1;34m"        /* Blue     */
#define HIM ESC+"[1;35m"        /* Magenta  */
#define HIC ESC+"[1;36m"        /* Cyan     */
#define HIW ESC+"[1;37m"        /* White    */

                /* High Intensity Background Colors  */

#define HBRED ESC+"[41;1m"       /* Red      */
#define HBGRN ESC+"[42;1m"       /* Green    */
#define HBYEL ESC+"[43;1m"       /* Yellow   */
#define HBBLU ESC+"[44;1m"       /* Blue     */
#define HBMAG ESC+"[45;1m"       /* Magenta  */
#define HBCYN ESC+"[46;1m"       /* Cyan     */
#define HBWHT ESC+"[47;1m"       /* White    */
 
                /*  Background Colors  */
 
#define BBLK ESC+"[40m"          /* Black    */
#define BRED ESC+"[41m"          /* Red      */
#define BGRN ESC+"[42m"          /* Green    */
#define BYEL ESC+"[43m"          /* Yellow   */
#define BBLU ESC+"[44m"          /* Blue     */
#define BMAG ESC+"[45m"          /* Magenta  */
#define BCYN ESC+"[46m"          /* Cyan     */
// #define BWHT ESC+"[47m"          /* White    */

#define NOR ESC+"[2;37;0m"      /* Puts everything back to normal */
 
/*  Additional ansi Esc codes added to ansi.h by Gothic  april 23,1993 */
/* Note, these are Esc codes for VT100 terminals, and emmulators */
/*       and they may not all work within the mud               */
 
#define BOLD ESC+"[1m"          /* Turn on bold mode */
#define CLR ESC+"[2J"           /* Clear the screen  */
#define HOME ESC+"[H"           /* Send cursor to home position */
#define REF CLR+HOME            /* Clear screen and home cursor */
#define BIGTOP ESC+"#3"         /* Dbl height characters, top half */
#define BIGBOT ESC+"#4"         /* Dbl height characters, bottem half */
#define SAVEC ESC+"[s"           /* Save cursor position */
#define REST ESC+"[u"            /* Restore cursor to saved position */
//#define REVINDEX ESC+"M"        /* Scroll screen in opposite direction */
#define SINGW ESC+"#5"          /* Normal, single-width characters */
#define DBL ESC+"#6"            /* Creates double-width characters */
#define FRTOP ESC+"[2;25r"      /* Freeze top line */
#define FRBOT ESC+"[1;24r"      /* Freeze bottom line */
#define UNFR ESC+"[r"           /* Unfreeze top and bottom lines */
#define BLINK ESC+"[5m"         /* Initialize blink mode */
#define U ESC+"[4m"             /* Initialize underscore mode */
#define REV ESC+"[7m"           /* Turns reverse video mode on */
#define HIREV ESC+"[1,7m"       /* Hi intensity reverse video  */
 


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