glMatrixMode()函数和glLoadIdentity()函数

glMatrixMode():指定哪一个矩阵是当前矩阵

C语言描述

void glMatrixMode(GLenum mode)

参数

mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.

说明

glMatrixMode设置当前矩阵模式:

GL_MODEVIEW,对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。

GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作。

GLTEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。

glLoadIdentity():该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵。

在glLoadIdentity()之后我们为场景设置了透视图。glMatrixMode(GL_MODELVIEW)设置当前矩阵为模型视图矩阵,模弄视图矩阵储存了有关物体的信。

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