设计模式学习之——观察者模式

 

观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式是行为性设计模式的一种。

定义:定义对象间的一种一对多关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

个人理解:当一个对象发生变化的时候,其他关心该对象的对象能够得到通知并更新自己的状态。

类图中用的UML术语

泛化:概括描述具体类之间的关系,适用于继承(如下图的Subject与ConcreteSubject)

实现:抽象说明和具体实现之间的关系(如下图的Observer与ConcreteObserver)

聚合:类与类之间整体与部分的关系(如下图的Subject与Observer)

设计模式学习之——观察者模式_第1张图片

Subject 是目标对象,也就是被观察者

作用:定义被观察者必须实现的职责,能够动态地增加(注册)、删除(取消)观察者;一般是抽象类或者实现类,仅仅作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。

Observer 观察者

作用:观察者接收到消息后,即进行update(更新)操作,对接收到的信息进行处理;主要由抽象类或接口来实现。

ConcreteSubject 具体的被观察者

作用:具体的目标对象,用来维护目标状态,当目标对象的状态发生改变时,通知所有注册的有效观察者,让观察者执行相应的处理。

ConcreteObserver 具体的观察者

作用:每个观察者接收到消息后处理反应不同,各个观察者都有自己的处理方法。

代码如下:

#include "stdafx.h"
#include <list>
#include <algorithm>
#include <iostream>

class Subject;
//观察者
class Observer
{
public:
 virtual void update(Subject *subject) = 0;
};

//被观察者
class Subject
{
public:
 virtual void attach(Observer *o)    //添加一个观察者
 {
  this->m_listObsever.push_back(o);
 }
 virtual void detach(Observer* po)     //删除一个观察者
 {
  std::list<Observer *>::iterator iter = find(m_listObsever.begin(), m_listObsever.end(),po);
  if (m_listObsever.end() != iter)
  {
   m_listObsever.erase(iter);
  }
 }
 virtual void notifyObserver()    //通知所有注册的观察者
 {
  for (std::list<Observer *>::iterator iter = m_listObsever.begin();iter != m_listObsever.end();++iter)
  {
   (*iter)->update(this);
  }
 }
 virtual void SetStatus(int n) = 0;
 virtual int GetStatus() = 0;

private:
 std::list<Observer *> m_listObsever;    //用list容器存放具体的观察者
};

//具体被观察者
class ConcreteSubject : public Subject
{
public:
 void SetStatus(int n)                  //设置具体被观察者的状态
 {
  m_Status = n;
 }

 int GetStatus()                       //得到具体被观察者的状态
 {
  return m_Status;
 }

private:
 int m_Status;                        //具体被观察者的状态
};

//具体观察者
class ConcreteObserver : public Observer
{
public:
 void update(Subject *pSubject)       //具体观察者更新
 {
  printf("the status is : %d\n", pSubject->GetStatus());
 }
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 //创建一个被观察者
 Subject *p = new ConcreteSubject();

 //定义2个观察者
 Observer *poA = new ConcreteObserver;
 Observer *poB = new ConcreteObserver;

 p->SetStatus(100);
 p->attach(poA);
 p->attach(poB);
 p->notifyObserver();

 p->SetStatus(60);
 p->notifyObserver();

 p->SetStatus(30);
 p->detach(poA);
 p->notifyObserver();

 system("pause");
 return 0;
}

运行结果:

设计模式学习之——观察者模式_第2张图片

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