Ogre 武侠世界 GridInfo文件格式说明

天龙八部的地表做法与多年前的红警2的极为类似。都是由很多个格子(Title)组成,每个格子四个点,两个三角形。
下面我先给出天龙八部GridInfo文件格式,然后再简要介绍一下实现方式。
[GridInfo file format]
DWORD    nVersion    版本号
int    nWidth         地表宽度(横向格子数)
int    nHeight        地表高度(纵向格子数)

如果版本号大于0x00100002则后面跟一个bool型数据,否则不存在这个bool型数据
bool    bLarge        GridInfo是否为7字节类型
如果bLarge存在并且值为1,则其后跟的是7字节版本否则为5字节版本


[GridInfo 5字节版本]

BYTE    nFirstLayer    该值即为pixelmap的索引(第几个pixelmap)
BYTE    nFirstLayerOp    对nFirstLayer的操作,可能取值如下:
0 不变
1 水平翻转
2 垂直翻转
4 向左旋转90度
8 对角线镜像
注意:这些值之间是可以取和的,比如9=1+8说明图片需要水平翻转和对角线镜像

BYTE    nSecondLayer    该值为pixelmap的索引
天龙八部的地表最多可以两层融合,说白了就是每个点里有两层UV,这里为第二层pixelmap的索引
BYTE    nSecondLayerOp    对nSecondLayer的操作,取值同nFirstLayerOp
BYTE    IndexOrder    对格子的三角形的操作,可能取值如下
0正常三角形索引
1不同于正常的三角形索引
如下图,该值主要用在水池啊一类的地方,如果三角形索引不变的话,水池四个角中的两个角就不对了。

Ogre 武侠世界 GridInfo文件格式说明_第1张图片

Ogre 武侠世界 GridInfo文件格式说明_第2张图片
Ogre 武侠世界 GridInfo文件格式说明_第3张图片
本文出自www.MobileGameBase.com
[GridInfo 7字节版本]
short    nFirstLayer
读取后需交换高8位与低8位的值,需做如下操作
nFirstLayer = (nFirstLayer<<8)|(nFirstLayer>>8)

BYTE    nFirstLayerOp

short    nSecondLayer
同nFirstLayer,需交换高8位与低8位的值
BYTE    nSecondLayerOp
BYTE    IndexOrder


想象一下如果你设好每个点的位置,UV,法线,材质,整个场景不就出来了嘛。

现在的问题是如何操作这些VertexData和IndexData,其实Ogre本身就有大量的类直接这两者,比如Mesh,StaticGeometry,ManualObject等等。


部分源码:

使用的是Ogre的资源管理器来读取,另提供了saveToXML和saveToTGA的功能保存到XML文件和TGA文件:

GridInfos.h
#pragma once
namespace Ogre
{
    struct GridHeader
    {
        DWORD nMagic;
        // 版本号
        DWORD nVersion;
        // 地表宽度(横向格子数)
        int nWidth;
        // 地表高度(纵向格子数)
        int nHeight;
    };

    // 图片水平翻转,即左右翻转
#define FLIP_HORIZINTAL 1
    // 图片垂直翻转,即上下翻转
#define FLIP_VERTICAL 2
    // 逆时针旋转90度
#define ANTICLOCKWISE_90 4
    // 以三角形的对角线镜像,IndexOrder==0时就把左上的纹理坐标复制到右下,否则把右上的坐标复制到左下
#define FLIP_DIAGONAL 8

    // 单个网格信息
    struct GridInfo
    {
        // 该值即为pixelmap的索引(第几个pixelmap)
        short    nFirstLayer;
        // 对nFirstLayer的操作,取值是上面几个定义的宏,可以互相组合
        BYTE    nFirstLayerOp;
        // 该值为pixelmap的索引
        //天龙八部的地表最多可以两层融合,说白了就是每个点里有两层UV,这里为第二层pixelmap的索引
        short    nSecondLayer;
        // 对nSecondLayer的操作,取值同nFirstLayerOp
        BYTE    nSecondLayerOp;
        // 对格子的三角形的操作,可能取值如下
        //    0正常三角形索引
        //    1不同于正常的三角形索引
        BYTE    IndexOrder;
    };


    // 整个地形的网格信息
    class GridInfos
    {
    public:
        GridInfos(void);
        virtual ~GridInfos(void);
        // 打开网格文件
        void open(const String &fileName , const String &groupName);
        // 保存到XML文件中
        void saveToXML(const String &xmlFileName);
        // 保存到TGA文件中
        void saveToTGA(const String &tgaFileName);
        // 完毕并清空网格
        void close();

        typedef std::vector<GridInfo> GridData;
        // 网格信息数组
        GridData m_data;
        // 宽高
        size_t m_width , m_height;

    };

};


GridInfos.cpp
#include "GridInfos.h"
namespace Ogre
{

    GridInfos::GridInfos(void)
        : m_width(0)
        , m_height(0)
    {
    }

    GridInfos::~GridInfos(void)
    {
        close();
    }

    // 打开网格文件
    void GridInfos::open(const String &fileName , const String &groupName)
    {
        DataStreamPtr stream = ResourceGroupManager::getSingleton().openResource(fileName , groupName);
        if(stream.isNull()) 
        { 
            OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_INTERNAL_ERROR, 
                "打开地形网格文件失败:" + fileName, 
                "GridInfos::open");
            return ; 
        }
        GridHeader header;
        // 读取文件头
        stream->read(&header , sizeof(header));
        m_width = header.nWidth;
        m_height = header.nHeight;

        bool largeVersion = false;
        // 看版本号大于这个,就表示后面跟着有个标记用来表示结构体的大小是7字节的版本还是5字节的版本
        if(header.nVersion >= 0x00100001)
        {
            stream->read(&largeVersion , sizeof(largeVersion));
        }

        size_t uCount = m_width * m_height;
        m_data.resize(uCount); 
        BYTE byteValue;

        for(size_t i = 0 ; i < uCount ; i ++)
        {
            GridInfo &info = m_data[i];
            if(largeVersion)
            {
                stream->read(&info.nFirstLayer , 2);
            }
            else
            {
                stream->read(&byteValue , 1);
                info.nFirstLayer = byteValue;
            }
            info.nFirstLayer--;


            stream->read(&info.nFirstLayerOp , 1);
            if(largeVersion)
            {
                stream->read(&info.nSecondLayer , 2);
            }
            else
            {
                stream->read(&byteValue , 1);
                info.nSecondLayer = byteValue;
            }
            info.nSecondLayer--;
            stream->read(&info.nSecondLayerOp , 1);
            stream->read(&info.IndexOrder , 1);
        }

        //saveToXML(fileName + ".xml");

    }

    // 完毕并清空网格
    void GridInfos::close()
    {
        m_width = m_height = 0;
        m_data.clear();
    }
    // 保存到TGA文件中
    void GridInfos::saveToTGA(const String &tgaFileName)
    {
        size_t uCount = m_width * m_height;
        RGBA *rgb = new RGBA[uCount];
        for(size_t i = 0 ; i < uCount ; i ++)
        {
            rgb[i] = ((ulong)m_data[i].nFirstLayer << 16l) | (ulong)m_data[i].nSecondLayer;
        }
        Image image;
        image.loadDynamicImage((uchar*)rgb , m_width , m_height , 1 , PF_A8R8G8B8);
        image.save(tgaFileName);
    }
    // 保存到XML文件中
    void GridInfos::saveToXML(const String &xmlFileName)
    {
        std::ofstream stream;
        stream.open(xmlFileName.c_str());

        stream << "<Grids>" << std::endl;
        for(size_t i = 0 ; i < m_data.size() ; i ++)
        {
            GridInfo &info = m_data[i];
            stream << "<Grid x=" << i % m_width
                << " z=" << i / m_width
                << " FirstLayer=" << (int)info.nFirstLayer
                << " FirstLayerOp=" << (int)info.nFirstLayerOp
                << " SecondLayer=" << (int)info.nSecondLayer
                << " SecondLayerOp=" << (int)info.nSecondLayerOp
                << " IndexOrder=" << (int)info.IndexOrder
                << "/>"
                << std::endl
                ;
        }
        stream << "</Grids>" << std::endl;
        stream.close();
    }


};

转载自:

http://www.mobilegamebase.com/

http://www.cppblog.com/mybios/archive/2009/07/26/91267.html     


你可能感兴趣的:(exception,String,Stream,header,byte,网格)