JOGL

JOGL

有许多用Java去结合OpenGL的尝试,但是第一个被大家认可并注意的是Java对于OpenGL的绑定(Java Bindings for OpenGL),或者称为JOGL。

JOGL的背景

为了创建一个图形增强的程序,从而出售给使用各种不同操作系统的用户,程序员有一个选择——OpenGL。GL代表图形库(graphics library)。OpenGL是SGI的注册商标。OpenGL显示它是一个跨平台的C语言编程API。但是事实上,在编程接口上,它是一个与硬件无关的规范。

OpenGL用来制图,速度非常快。大多数情况下,它是硬件加速的。看起来好像OpenGL可以实现一切你想要完成的图形界面。

然而,OpenGL是为C语言而写的。而C语言不是用来编写复杂应用程序的流行语言。而OpenGL一个最大的缺点是:如果不创建一个窗口(用来把图形放在里面),就什么都做不了(当然,这也是OpenGL的最大优点,它独立于具体的操作系统,语言,甚至是硬件)。而OpenGL没有提供创建窗口的方法。如此使得OpenGL对于初学者来说显得比较困难。

因此,有了GLUT(OpenGL Utility ToolKit)。它被用来轻松应对窗口、按钮以及用户事件。但是,对于想要使用面向对象方法编程的程序员来说,学习用C或者C++来编写OpenGL程序仍然不是一件简单的事情。

JOGL

Java也许是最流行的真正的面向对象的编程语言。有许多用Java去尝试结合OpenGL的尝试,但是第一个被大家认可并注意的是Java对于OpenGL的绑定——JOGL。因为它得到Sun和SGI的支持。

OpenGL被用来展示三维模型。它强大、快速,而且可能是自Swing出现以来最棒的一样东西。通过JOGL来使用OpenGL,可以制作出很酷的游戏或者是模型位置等,而在这之前创建它们需要非常昂贵的成本。

JOGL-获取JOGL

就是要找到你操作系统所对应的包,并进行解压。

这个是可以从https://jogl.dev.java.net/找到的,进入网站后点左侧的文档和文件,我下载了Release Builds 2008\JSR-231 1.1.1 - May 22 (15)里面的jogl-1.1.1-windows-i586.zip,解压就得到要的jogl.jar和其他文件了。

 

JOGL-实例

    

这就是你接下来的程序。请确保你输入了所有的代码到你的编辑器中。调试这些程序可以快速地使你明白它们的工作原理。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import net.java.games.jogl.*;

/**
* This is a basic JOGL app. Feel free to
* reuse this code or modify it.
* 这是个基础的JOGL程序,你可以随意重用该代码或者修改它。
*/
public class SecondJoglApp extends JFrame {

   public static void main(String[] args) {
       final SecondJoglApp app = new SecondJoglApp();

       //show what we've done
       //看一下我们做了什么
       SwingUtilities.invokeLater (
         new Runnable() {
             public void run() {
               app.setVisible(true);
             }
         }
       );
   }

   public SecondJoglApp() {
       //set the JFrame title
       //设置JFrame标题
       super("Second JOGL Application");

       //kill the process when the JFrame is closed
       //当JFrame关闭的时候,结束进程
       setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

       //only three JOGL lines of code ... and here they are
       //只有三行JOGL代码 ... 如下
       GLCapabilities glcaps = new GLCapabilities();
       GLCanvas glcanvas =
         GLDrawableFactory.getFactory().createGLCanvas(glcaps);
       glcanvas.addGLEventListener(new SecondGLEventListener());
      
       //add the GLCanvas just like we would any Component
       //像其它组件一样把GLCanvas加入
       getContentPane().add(glcanvas, BorderLayout.CENTER);
       setSize(500, 300);

       //center the JFrame on the screen
       //使JFrame显示在屏幕中央
       centerWindow(this);
   }

   public void centerWindow(Component frame) {
       Dimension screenSize =
         Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
         Dimension frameSize = frame.getSize();

         if (frameSize.width > screenSize.width )
             frameSize.width = screenSize.width;
         if (frameSize.height > screenSize.height)
             frameSize.height = screenSize.height;
           frame.setLocation (
           (screenSize.width - frameSize.width ) >> 1,
           (screenSize.height - frameSize.height) >> 1
         );
   }
}



请注意这个类对于第一个类所作的改动。改动只有类名、frame名、以及GLEventListener名。希望你能够阅读代码中的注释,否则你会搞不清它要做什么。

我们实现的GLEventListener确实相对于前面一个例子有了一些改进,它允许我们画出一些漂亮的图来。

import net.java.games.jogl.*;

/**
* For our purposes only two of the GLEventListeners matter.
* Those would be init() and display().
* 为了达到我们的目的,GLEventListener中只有两个方法有用。
* 它们是init()和display()。
*/
public class SecondGLEventListener implements GLEventListener
{

   /**
     * Take care of initialization here.
     * 注意这里的初始化。
     */
   public void init(GLDrawable gld) {
       GL gl = gld.getGL();
       GLU glu = gld.getGLU();

       gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

       gl.glViewport(0, 0, 500, 300);
       gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
       gl.glLoadIdentity();
       glu.gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 300.0);
   }

   /**
     * Take care of drawing here.
     * 注意这里的绘图。
     */
   public void display(GLDrawable drawable) {

       float red = 0.0f;
       float green = 0.0f;
       float blue = 0.0f;

       GL gl = drawable.getGL();

       gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

       gl.glPointSize(5.0f);

       for (int i=0; i<50; i++) {

         red -= .09f;
         green -= .12f;
         blue -= .15f;

       if (red < 0.15) red = 1.0f;
       if (green < 0.15) green = 1.0f;
       if (blue < 0.15) blue = 1.0f;

       gl.glColor3f(red, green, blue);

       gl.glBegin(GL.GL_POINTS);
         gl.glVertex2i((i*10), 150);
       gl.glEnd();
   }
}

public void reshape(
                     GLDrawable drawable,
                     int x,
                     int y,
                     int width,
                     int height
                   ) {}
public void displayChanged(
                             GLDrawable drawable,
                             boolean modeChanged,
                             boolean deviceChanged
                           ) {}
}

以上就是我们第一个有趣的JOGL程序。下图是输出,有很多好看的颜色。

当 你看到GLEventListener的实现时,可能会感到不知所措。如果你有用C语言编写OpenGL程序的经验的话,你也许能猜测出一些东西。如果你 觉得比较茫然,不必担心,也不要担心我会让你记住这些东西,至少现在不必。本书接下来的篇幅将会对这个例子中的 SecondGLEventListener作出解释。现在,你只需要试着去猜测。试着去修改代码,产生两行,或者一行斜的,而不是一行水平线;或是让所 有的点都变成蓝色或红色。尽情娱乐,这就是你接下来学习JOGL的方式。

JOGL-实例

    

这就是你接下来的程序。请确保你输入了所有的代码到你的编辑器中。调试这些程序可以快速地使你明白它们的工作原理。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import net.java.games.jogl.*;

/**
* This is a basic JOGL app. Feel free to
* reuse this code or modify it.
* 这是个基础的JOGL程序,你可以随意重用该代码或者修改它。
*/
public class SecondJoglApp extends JFrame {

   public static void main(String[] args) {
       final SecondJoglApp app = new SecondJoglApp();

       //show what we've done
       //看一下我们做了什么
       SwingUtilities.invokeLater (
         new Runnable() {
             public void run() {
               app.setVisible(true);
             }
         }
       );
   }

   public SecondJoglApp() {
       //set the JFrame title
       //设置JFrame标题
       super("Second JOGL Application");

       //kill the process when the JFrame is closed
       //当JFrame关闭的时候,结束进程
       setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

       //only three JOGL lines of code ... and here they are
       //只有三行JOGL代码 ... 如下
       GLCapabilities glcaps = new GLCapabilities();
       GLCanvas glcanvas =
         GLDrawableFactory.getFactory().createGLCanvas(glcaps);
       glcanvas.addGLEventListener(new SecondGLEventListener());
      
       //add the GLCanvas just like we would any Component
       //像其它组件一样把GLCanvas加入
       getContentPane().add(glcanvas, BorderLayout.CENTER);
       setSize(500, 300);

       //center the JFrame on the screen
       //使JFrame显示在屏幕中央
       centerWindow(this);
   }

   public void centerWindow(Component frame) {
       Dimension screenSize =
         Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
         Dimension frameSize = frame.getSize();

         if (frameSize.width > screenSize.width )
             frameSize.width = screenSize.width;
         if (frameSize.height > screenSize.height)
             frameSize.height = screenSize.height;
           frame.setLocation (
           (screenSize.width - frameSize.width ) >> 1,
           (screenSize.height - frameSize.height) >> 1
         );
   }
}



请注意这个类对于第一个类所作的改动。改动只有类名、frame名、以及GLEventListener名。希望你能够阅读代码中的注释,否则你会搞不清它要做什么。

我们实现的GLEventListener确实相对于前面一个例子有了一些改进,它允许我们画出一些漂亮的图来。

import net.java.games.jogl.*;

/**
* For our purposes only two of the GLEventListeners matter.
* Those would be init() and display().
* 为了达到我们的目的,GLEventListener中只有两个方法有用。
* 它们是init()和display()。
*/
public class SecondGLEventListener implements GLEventListener
{

   /**
     * Take care of initialization here.
     * 注意这里的初始化。
     */
   public void init(GLDrawable gld) {
       GL gl = gld.getGL();
       GLU glu = gld.getGLU();

       gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

       gl.glViewport(0, 0, 500, 300);
       gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
       gl.glLoadIdentity();
       glu.gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 300.0);
   }

   /**
     * Take care of drawing here.
     * 注意这里的绘图。
     */
   public void display(GLDrawable drawable) {

       float red = 0.0f;
       float green = 0.0f;
       float blue = 0.0f;

       GL gl = drawable.getGL();

       gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

       gl.glPointSize(5.0f);

       for (int i=0; i<50; i++) {

         red -= .09f;
         green -= .12f;
         blue -= .15f;

       if (red < 0.15) red = 1.0f;
       if (green < 0.15) green = 1.0f;
       if (blue < 0.15) blue = 1.0f;

       gl.glColor3f(red, green, blue);

       gl.glBegin(GL.GL_POINTS);
         gl.glVertex2i((i*10), 150);
       gl.glEnd();
   }
}

public void reshape(
                     GLDrawable drawable,
                     int x,
                     int y,
                     int width,
                     int height
                   ) {}
public void displayChanged(
                             GLDrawable drawable,
                             boolean modeChanged,
                             boolean deviceChanged
                           ) {}
}

以上就是我们第一个有趣的JOGL程序。下图是输出,有很多好看的颜色。

当 你看到GLEventListener的实现时,可能会感到不知所措。如果你有用C语言编写OpenGL程序的经验的话,你也许能猜测出一些东西。如果你 觉得比较茫然,不必担心,也不要担心我会让你记住这些东西,至少现在不必。本书接下来的篇幅将会对这个例子中的 SecondGLEventListener作出解释。现在,你只需要试着去猜测。试着去修改代码,产生两行,或者一行斜的,而不是一行水平线;或是让所 有的点都变成蓝色或红色。尽情娱乐,这就是你接下来学习JOGL的方式。

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