Gdi+ 的双缓冲效果很差, 基本上是使用临时位图来实现的.效果没有Gdi那么好.
HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc); // 创建兼容 DC
HBITMAP hMemBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, image.GetWidth(), image.GetHeight()); // 创建兼容位图
SelectObject(hMemDC, hMemBitmap); // 把位图选进DC中, 对DC的操作实际上就是对位图的操作
Gdiplus::Graphics memory(hMemDC); // 这句是关键, 使用兼容DC. 之后的画图操作就画在内存位图上.
memory.DrawImage(&image, 0, 0, image.GetWidth(), image.GetHeight()); // 画图
DeleteObject(hMemBitmap); // 图已经画出来了.删除位图.
BitBlt(hdc, 0, 0, image.GetWidth(), image.GetHeight(), hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); // 把图帖到真实DC上, 这样就能显示出来了.
DeleteDC(hMemDC); // 删掉内存 DC
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