ava中的事件机制的参与者有3种角色:
1.event object:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中
2.event source:具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。
3.event listener:具体的对监听的事件类,当它监听到event object产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。
先看看jdk提供的event包:
public interface EventListener:所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口。
public class EventObject extends Object implements Serializable
所有事件状态对象都将从其派生的根类。 所有 Event 在构造时都引用了对象 "source",在逻辑上认为该对象是最初发生有关 Event 的对象。
在Java2处理事件时,没有采用dispatchEvent()-postEvent()-handleEvent()方式,采用了监听器类,每个事件类都有相关联的监听器接口。事件从事件源到监听者的传递是通过对目标监听者对象的Java方法调用进行的。
对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承 java.util.EventListener。 实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。
伴随着事件的发生,相应的状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自java.util.EventObject。事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。发出某种特定事件的事件源的标识是:遵从规定的设计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例的引用。
首先问个问题:您熟悉java.util.EventObject 和java.util.EventListener两个类以及他们已有的子类吗?
如果你已经能够熟练使用jdk为我们提供的事件监听器,并且很熟悉MouseEvent, KeyEvent, WindowEvent等等这些jdk为我们准备好的事件,那么想必你对java的事件机制已经有所理解。但是也许你还是觉得虽然用起来没什么问题,但是原理还是有些糊涂,那么下面我们再进一步自己实现这些事件和监听器,即自定义事件。
其实自定义事件在java中很有用处,我们有的时候想让自己的程序产生一个事件,但有不希望(或者不可能)用鼠标,键盘之类的输入设备进行操作,比如你写一个应用程序,在这个程序中一旦收到邮件就对邮件进行相关处理,对于“收到邮件”这个事件,jdk中就没有定义。对于这样的事件,以及对于这样的事件的监听器,我们只能自己动手完成了。
那么下面就以实例开始我们这个“创新”的过程:首先,类EventObject作为父类用来生成我们自己的事件类,接口EventListener用来实现我们自己的监听器;剩下的事情就是如何注册这些事件以及测试他们了。
(1)通过DoorEvent.java文件创建DoorEvent类,这个类继承EventObject。
/**
* 定义事件对象,必须继承EventObject
*/
package test;
import java.util.EventObject;
public class DoorEvent extends EventObject {
private String doorState = "";//表示门的状态,有“开”和“关”两种
public DoorEvent(Object source, String doorState) {
super(source);
this.doorState = doorState;
}
public void setDoorState(String doorState) {
this.doorState = doorState;
}
public String getDoorState() {
return this.doorState;
}
}
(2)定义新的事件监听接口,该接口继承自EventListener;该接口包含对doorEvent事件的处理程序:
/**
* 定义监听接口,负责监听DoorEvent事件
*/
package test;
import java.util.EventListener;
public interface DoorListener extends EventListener {
public void doorEvent(DoorEvent event);
}
通过上面的接口我们再定义事件监听类,这些类具体实现了监听功能和事件处理功能。
/**
* 该类为 门1监听接口的实现,做具体的开门,关门动作
*/
package test;
public class DoorListener1 implements DoorListener {
public void doorEvent(DoorEvent event) {
if(event.getDoorState()!=null&&event.getDoorState().equals("open"))
{
System.out.println("门1打开");
}
else
{
System.out.println("门1关闭");
}
}
}
/**
* 该类为 门2监听接口的实现,做具体的开门,关门,以及开灯,关灯动作
*/
package test;
public class DoorListener2 implements DoorListener {
public void doorEvent(DoorEvent event) {
if(event.getDoorState()!=null&&event.getDoorState().equals("open"))
{
System.out.println("门2打开,同时打开走廊的灯");
}
else
{
System.out.println("门2关闭,同时关闭走廊的灯");
}
}
}
(3)通过DoorManager.java创造一个事件源类,它用一个Collection listeners对象来存储所有的事件监听器对象,存储方式是通过addDoorListener(..)这样的方法。 notifyListeners(..)是触发事件的方法,用来通知系统:事件发生了,你调用相应的处理函数吧。
/**
* 事件源对象,在这里你可以把它想象成一个控制开门关门的遥控器,
* (如果是在swing中,就类似一个button)
*/
package test;
import java.util.*;
public class DoorManager {
private Collection listeners;
/**
* 添加事件
* @param listener DoorListener
*/
public void addDoorListener(DoorListener listener) {
if (listeners == null) {
listeners = new HashSet();
}
listeners.add(listener);
}
/**
* 移除事件
* @param listener DoorListener
*/
public void removeDoorListener(DoorListener listener) {
if (listeners == null)
return;
listeners.remove(listener);
}
/**
* 触发开门事件
*/
protected void fireWorkspaceOpened() {
if (listeners == null)
return;
DoorEvent event = new DoorEvent(this, "open");
notifyListeners(event);
}
/**
* 触发关门事件
*/
protected void fireWorkspaceClosed() {
if (listeners == null)
return;
DoorEvent event = new DoorEvent(this, "close");
notifyListeners(event);
}
/**
* 通知所有的DoorListener
*/
private void notifyListeners(DoorEvent event) {
Iterator iter = listeners.iterator();
while (iter.hasNext()) {
DoorListener listener = (DoorListener) iter.next();
listener.doorEvent(event);
}
}
}
(4)好了,最后写一个测试程序测试一下我们自定义的事件吧,这段程序应该不难理解吧:)
/**
* 主程序,就想象成要开门的哪个人
*/
package test;
public class DoorMain {
public static void main(String []args)
{
DoorManager manager = new DoorManager();
manager.addDoorListener(new DoorListener1());//给门1增加监听器
manager.addDoorListener(new DoorListener2());//给门2增加监听器
//开门
manager.fireWorkspaceOpened();
System.out.println("我已经进来了");
//关门
manager.fireWorkspaceClosed();
}
}
运行DoorMain
门1打开
门2打开,同时打开走廊的灯
我已经进来了
门1关闭
门2关闭,同时关闭走廊的灯
下面我们看一个jdk内部是如何处理事件机制的,你可以和上面的自定义事件做一个比较,你会高兴的发现机制是一样的。
/**
* java swing的监听器,实现ActionListener接口,注意参数:(事件状态类:ActionEvent)
*
*/
package test;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class SimpleListener implements ActionListener {
/*
* 利用该类来监听事件源产生的事件,利用响应机制
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String buttonName = e.getActionCommand();
if (buttonName.equals("按钮1"))
System.out.println("按钮1 被点击");
}
}
public class ActionTest {
private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用
private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件
private JButton button1; // 这里定义按钮组件
public ActionTest() { // 构造器, 建立图形界面
// 新建面板
myPanel = new JPanel();
// 新建按钮
button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1
// 建立一个actionlistener让按钮1注册,以便响应事件
SimpleListener ourListener = new SimpleListener();
button1.addActionListener(ourListener);
myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板
}
public static void main(String s[]) {
ActionTest gui = new ActionTest(); // 新建Simple1组件
frame = new JFrame("Simple1"); // 新建JFrame
// 处理关闭事件的通常方法
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
frame.getContentPane().add(myPanel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
在这里,我们再看一下java中的事件机制的参与者的3种角色:
我们定义了一个SimpleListener 实现ActionListener接口,
1.event object:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中。用了jdk提供的ActionEvent,不需要我们自己定义。
2.event source:具体的事件源,就是哪个button,,注册特定的SimpleListener。
3.event listener:具体的对监听的事件类,当它监听到event
object产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。这里是我们自己定义的SimpleListener。
是不是和上面自定义的事件在机制上完全一致呢?Yes
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这里你也许会问,为什么event object不需要我们自己定义呢?你可以想一下,这是一个表示“事件状态变化”的类,你能扑获“鼠标变化”
吗?这好象和平台有关的低层编码了,所有所不可能扑获,也没有必要去扑获,这些jdk已经给我们实现了。简单的看一下ActionEvent这个类
,它继承了java.awt.AWTEvent, 在这个类的构造方法源码如下:
static {
/* ensure that the necessary native libraries are loaded */
Toolkit.loadLibraries();
if (!GraphicsEnvironment.isHeadless()) {
initIDs();
}
}
我们在看jdk官方的解释:
Toolkit是 Abstract Window Toolkit 的所有实际实现的抽象超类。Toolkit 的子类被用于将各种组件绑定到特定本机工具包实现。大多数应
用程序不应直接调用该类中的任何方法。Toolkit 定义的方法是“胶合剂”,将 java.awt 包中与平台无关的类与 java.awt.peer 中的对应物
连接起来。Toolkit 定义的一些方法能直接查询本机操作系统。
JAVA自定义事件小例子(转)
package demo; import java.util.EventObject; /** * Title: 事件处理类,继承了事件基类 * Description: * Copyright: Copyright (c) 2005 * Company: cuijiang * @author not attributable * @version 1.0 */ public class DemoEvent extends EventObject { private Object obj; private String sName; public DemoEvent(Object source,String sName) { super(source); obj = source; this.sName=sName; } public Object getSource() { return obj; } public void say() { System.out.println("这个是 say 方法..."); } public String getName() { return sName; } } package demo; import java.util.EventListener; /** * Title: 监听器接口 * Description: * Copyright: Copyright (c) 2005 * Company: cuijiang * @author not attributable * @version 1.0 */ public interface DemoListener extends EventListener{ public void demoEvent(DemoEvent dm); } package demo; import java.util.*; /** * Title: 使用事件的类 * Description: 该类实现了监听器的添加和监听器方法的执行,并且实现了由于属性的改变而执行事件 * Description: 在添加、删除、执行监听器的时候都要注意同步问题 * Copyright: Copyright (c) 2005 * Company: cuijiang * @author not attributable * @version 1.0 */ public class DemoSource{ private Vector repository = new Vector(); private DemoListener dl; private String sName=""; public DemoSource() { } //注册监听器,如果这里没有使用Vector而是使用ArrayList那么要注意同步问题 public void addDemoListener(DemoListener dl) { repository.addElement(dl);//这步要注意同步问题 } //如果这里没有使用Vector而是使用ArrayList那么要注意同步问题 public void notifyDemoEvent(DemoEvent event) { Enumeration enum = repository.elements();//这步要注意同步问题 while(enum.hasMoreElements()) { dl = (DemoListener)enum.nextElement(); dl.demoEvent(event); } } //删除监听器,如果这里没有使用Vector而是使用ArrayList那么要注意同步问题 public void removeDemoListener(DemoListener dl) { repository.remove(dl);//这步要注意同步问题 } /** * 设置属性 * @param str1 String */ public void setName(String str1) { boolean bool=false; if(str1==null && sName!=null) bool=true; else if(str1!=null && sName==null) bool=true; else if(!sName.equals(str1)) bool=true; this.sName=str1; //如果改变则执行事件 if(bool) notifyDemoEvent(new DemoEvent(this,sName)); } public String getName() { return sName; } } package demo; import java.lang.Thread; /** * Title: 测试类 * Description: 测试了由于改变属性而引起的事件发生 * Copyright: Copyright (c) 2005 * Company: cuijiang * @author not attributable * @version 1.0 */ public class TestDemo implements DemoListener { private DemoSource ds; public TestDemo() { ds=new DemoSource(); ds.addDemoListener(this); System.out.println("添加监听器完毕"); try { Thread.sleep(3000); //改变属性,触发事件 ds.setName("改变属性,触发事件"); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } ds.addDemoListener(this); System.out.println("添加监听器完毕2"); try { Thread.sleep(3000); //改变属性,触发事件 ds.setName("改变属性,触发事件2"); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } ds.removeDemoListener(this); System.out.println("添加监听器完毕3"); try { Thread.sleep(3000); //改变属性,触发事件 ds.setName("改变属性,触发事件3"); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } } public static void main(String args[]) { new TestDemo(); } /** * demoEvent * * @param dm DemoEvent * @todo Implement this test.DemoListener method */ public void demoEvent(DemoEvent dm) { System.out.println("事件处理方法"); System.out.println(dm.getName()); dm.say(); } }
用户自定义事件
User defined Event listeners java
package demo.listener; import java.util.EventObject; public class DemoEvent extends EventObject { Object obj; public DemoEvent(Object source) { super(source); obj = source; } public Object getSource() { return obj; } public void say() { System.out.println("This is say method..."); } } |
package demo.listener; import java.util.*; public class DemoSource { private Vector repository = new Vector(); DemoListener dl; public DemoSource() { } public void addDemoListener(DemoListener dl) { repository.addElement(dl); } public void notifyDemoEvent() { Enumeration enum = repository.elements(); while(enum.hasMoreElements()) { dl = (DemoListener)enum.nextElement(); dl.demoEvent(new DemoEvent(this)); } } } |
package demo.listener; import java.util.EventListener; public interface DemoListener extends EventListener { public void demoEvent(DemoEvent dm); } |
package demo.listener; public class Listener1 implements DemoListener { public void demoEvent(DemoEvent de) { System.out.println("Inside listener1..."); } } |
package demo.listener; public class Listener2 implements DemoListener { public void demoEvent(DemoEvent de) { System.out.println("Inside listener2..."); } } |
package demo.listener; public class Listener3 implements DemoListener { public void demoEvent(DemoEvent de) { System.out.println("Inside listener3..."); } } |
package demo.listener; public class TestDemo { DemoSource ds; public TestDemo() { try{ ds = new DemoSource(); Listener1 l1 = new Listener1(); Listener2 l2 = new Listener2(); Listener3 l3 = new Listener3(); ds.addDemoListener(l1); ds.addDemoListener(l2); ds.addDemoListener(l3); ds.notifyDemoEvent(); }catch(Exception ex){ex.printStackTrace();} } public static void main(String args[]) { new TestDemo(); } }
java中的事件机制的参与者有3种角色:
1.event object:就是事件产生时具体的“事件”,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在于listerner的方法之中
2.event source:具体的接受事件的实体,比如说,你点击一个button,那么button就是eventsource,这样你必须使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener,比如说MouseEvent之中的MouseClicked方法,这时它就必须有了add方法
3.event listener:具体的进行监听的事件类,当有其对应的event object产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。在windows程序设计里边这种响应使用callback机制来实现的
首先,定义事件,使其继承java.util.EventObject类。(jdk使用1.6)
public class RunPerformEvent extends EventObject {
/**
* 序列化版本号
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Object objsource;
private Object message;
public RunPerformEvent(Object source,Object message) {
super(source);
// TODO Auto-generated constructor stub
this.objsource = source;
this.message = message;
}
public Object getObjsource() {
return objsource;
}
public void setObjsource(Object objsource) {
this.objsource = objsource;
}
public Object getMessage() {
return message;
}
public void setMessage(Object message) {
this.message = message;
}
}
其次,定义事件监听实现 java.util.EventListener,包含对RunPerformEvent 事件的处理
public interface IRunPerformEventListener extends EventListener{
void runMessageChanged(RunPerformEvent event); //自定义的实现方法
}
第三,定义事件监听管理类,实现对监听的添加,删除和启动
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import com.szl.listenner.iface.IRunPerformEventListener;
import com.szl.listenner.model.RunPerformEvent;
public class ManagerListener {
private List<IRunPerformEventListener> listeners = null;
public ManagerListener()
{
this.listeners = new ArrayList<IRunPerformEventListener>();
}
//添加一个监听
public void addRunPerformEventListener(IRunPerformEventListener e)
{
this.listeners.add(e);
}
//删除一个监听
public void deleteRunPerformEventListener(IRunPerformEventListener e)
{
this.listeners.remove(e);
}
//激活监听事件
public void fireRunPerformEventListener(RunPerformEvent event)
{
for(IRunPerformEventListener listener : this.listeners)
{
listener.runMessageChanged(event);
}
}
}
第四步,添加监听事件,并调用测试
public class UseEventListener {
ManagerListener ml;
public UseEventListener()
{
ml = new ManagerListener();
ml.addRunPerformEventListener(new EventInterface());//添加自定义事件
}
//执行自定义事件的方法
public void testListener(String str){
ml.fireRunPerformEventListener(new RunPerformEvent(this,str)); //this 指本类,是将本类注入监听器
}
//内部类,实现监听
private class EventInterface implements IRunPerformEventListener
{
public void runMessageChanged(RunPerformEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
do_runMessageChanged_actionevent(event);
}
}
//触发自定义事件
protected void do_runMessageChanged_actionevent(final RunPerformEvent e)
{
System.out.println("执行事件方法!"+e.getMessage());
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
UseEventListener useEvent = new UseEventListener();
useEvent.testListener("事件传过来的参数");
}
}
ok。至此已写好一个自定义事件监听的例子。(好好学习,天天向上,一天一点进步!)