Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,我们可以得知android分为四层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

下面对Android系统架构的四层进行详细的介绍

1.Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

2.应用程序框架

开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其 它的应 用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括:

*丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(textboxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。

*内容提供器(ContentProviders)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据

* 资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layoutfiles)。

* 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

* 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

3.系统运行库

1)程序库

Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过Android应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:

* 系统 C 库 – 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ),它是专门为基于embeddedlinux的设备定制的。

* 媒体库-基于PacketVideoOpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR, JPG, PNG 。

* Surface Manager – 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。

* LibWebCore – 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。

* SGL – 底层的2D图形引擎

* 3D libraries – 基于OpenGLES1.0APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。

* FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

* SQLite – 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

2)Android 运行库

Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。

每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地 运行多个虚拟系统。Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的 类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中的dx工具转化成.dex格式由虚拟机执行。

Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

4.Linux 内核Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

哈哈,我最喜欢的就是看这个系统架构图了,从这上面我们可以根据自己的喜好学习相应方面的学习,如应用程序开发,android底层开发等等,只要我们坚持下去,我想我们就是明天的大牛,嘿嘿!

2011,专注,开始给力喽!

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