第一个D3D程序

#include <d3d8.h>

LPDIRECT3D8             g_pD3D       = NULL; // 用来创建D3D设备
LPDIRECT3DDEVICE8       g_pd3dDevice = NULL; // D3D设备

// 初始化D3D
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
	// 创建D3D对象
	if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate8( D3D_SDK_VERSION ) ) )
		return E_FAIL;

	// 获取当前的显示模式
	D3DDISPLAYMODE d3ddm;
	if( FAILED( g_pD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm ) ) )
		return E_FAIL;

	D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
	ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
	d3dpp.Windowed = TRUE;				// 窗口模式
	d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;	// 设置交换模式
	d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;		// 设置背景缓冲区格式为当前左面格式

	// 创建D3D设备
	// 第一个参数:使用默认的显卡适配器
	// 第二个参数:请求使用硬件抽象层(HAL)
	// 第三个参数:窗口句柄
	// 第四个参数:使用软件处理顶点
	// 第五个参数:创建的参数
	// 第六个参数:创建的D3D设备指针
	if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, 
					  D3DDEVTYPE_HAL, 
					  hWnd,
					  D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
					  &d3dpp, 
					  &g_pd3dDevice ) ) )
	{
		return E_FAIL;
	}

	return S_OK;
}

// 释放D3D
VOID Cleanup()
{
	if( g_pd3dDevice != NULL) 
		g_pd3dDevice->Release();

	if( g_pD3D != NULL)
		g_pD3D->Release();
}

// 渲染
VOID Render()
{
	if( NULL == g_pd3dDevice )
		return;

	// 清除背景为兰色
	g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );

	// 开始绘制场景
	g_pd3dDevice->BeginScene();

	// 这里绘制你需要的东西

	// 结束场景绘制
	g_pd3dDevice->EndScene();

	// 显示到屏幕上
	g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}


// 消息处理
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
	switch( msg )
	{
		case WM_DESTROY:	// 退出消息
			PostQuitMessage( 0 );
			return 0;

		case WM_PAINT:		// 绘制
			Render();
			ValidateRect( hWnd, NULL );
			return 0;
	}

	return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}

// WinMain程序入口
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
	// 注册窗口类
	WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, 
			  GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
			  "D3D Tutorial", NULL };
	RegisterClassEx( &wc );

	// 创建窗口
	HWND hWnd = CreateWindow( "D3D Tutorial", "D3D Tutorial 01: CreateDevice", 
				  WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
				  GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );

	// 初始化D3D
	if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
	{ 
		// 显示窗口
		ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
		UpdateWindow( hWnd );

		// 消息循环
		MSG msg; 
		while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
		{
			TranslateMessage( &msg );
			DispatchMessage( &msg );
		}
	}

	// 结束处理
	Cleanup();
	UnregisterClass( "D3D Tutorial", wc.hInstance );
	return 0;
}


OK!是非常简单,其实这就是DX8SDK的例子程序,你完全可以把上面的程序放入一个工程,然后编译,运行,你会看到这样一个窗口:
 
  现在,你的第一个D3D程序就做好了,虽然它现在什么实际的工作都没有做,但它的的确确是个D3D程序!

你可能感兴趣的:(工作,null,Parameters,include,winapi)