Build.BOARD // 主板 Build.BRAND // android系统定制商 Build.CPU_ABI // cpu指令集 Build.DEVICE // 设备参数 Build.DISPLAY // 显示屏参数 Build.FINGERPRINT // 硬件名称 Build.HOST Build.ID // 修订版本列表 Build.MANUFACTURER // 硬件制造商 Build.MODEL // 版本 Build.PRODUCT // 手机制造商 Build.TAGS // 描述build的标签 Build.TIME Build.TYPE // builder类型 Build.USER // 运行结果 /* board: unknown brand: generic cpu abi: armeabi device: generic display: google_sdk-eng 2.1 ERD79 22607 test-keys finger print: generic/google_sdk/generic/:2.1/ERD79/22607:eng/test-keys host: genki.mtv.corp.google.com id: ERD79 manufacturer: unknown model: google_sdk product: google_sdk tags: test-keys time: 1261185425000 type: eng user: android-build */
// 当前开发代号 Build.VERSION.CODENAME // 源码控制版本号 Build.VERSION.INCREMENTAL // 版本字符串 Build.VERSION.RELEASE // 版本号 Build.VERSION.SDK // 版本号 Build.VERSION.SDK_INT // 结果 /* REL 22607 2.1 7 7 */ // Build.VERSION.SDK_INT可与switch搭配用 switch (Build.VERSION.SDK_INT) { case Build.VERSION_CODES.BASE: // 1.0 break; case Build.VERSION_CODES.BASE_1_1: // 1.1 break; case Build.VERSION_CODES.CUPCAKE: // 1.5 break; case Build.VERSION_CODES.CUR_DEVELOPMENT: // current dev version break; case Build.VERSION_CODES.DONUT: // 1.6 break; case Build.VERSION_CODES.ECLAIR: // 2.0 break; case Build.VERSION_CODES.ECLAIR_0_1: // 2.0.1 break; case Build.VERSION_CODES.ECLAIR_MR1: // 2.1 break; }
SystemClock.currentThreadTimeMillis(); // 在当前线程中已运行的时间 SystemClock.elapsedRealtime(); // 从开机到现在的毫秒书(手机睡眠(sleep)的时间也包括在内) SystemClock.uptimeMillis(); // 从开机到现在的毫秒书(手机睡眠的时间不包括在内) SystemClock.sleep(100); // 类似Thread.sleep(100);但是该方法会忽略InterruptedException SystemClock.setCurrentTimeMillis(1000); // 设置时钟的时间,和System.setCurrentTimeMillis类似 // 时间间隔 long timeInterval = SystemClock.uptimeMillis() - lastTime; // do something with timeInterval
android.os.PowerManager
PowerManager的flag的意思:
// PowerManager的一般用法,请求和释放唤醒锁 PowerManager powerMgr = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE); int flags = PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK | PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP; WakeLock wakeLock = powerMgr.newWakeLock(flags, "for debug purpose tag"); wakeLock.acquire(); // 获取唤醒锁 wakeLock.release(); // 释放唤醒锁 // 在游戏中,会将acquire放在onResume中;将release放在onPause,这样在程序运行时就可以保持屏幕常量;在程序处在后台时,就恢复原来的设置。 // PowerManager的其它api的使用 powerMgr.goToSleep(SystemClock.uptimeMillis() + 100); // 100ms后进入睡眠 powerMgr.isScreenOn(); // 屏幕是否亮着 powerMgr.userActivity(SystemClock.uptimeMillis()+100, true); // 相当于按home键,会引起从睡眠激活 // WakeLock的其它api wakeLock.acquire(1000); // 获取唤醒锁,并在1000ms后释放 wakeLock.isHeld(); // 当前是否持有唤醒锁 // 是否使用引用计数,默认是启用的。引用计数应该就是第一次请求为1,第二次加1,再一次再加1。 // 在释放时,只有引用计数为0时才被视为完全释放(所以要多次调用release) wakeLock.setReferenceCounted(true);