Android 你的OnTouchEvent() 触屏事件的优化了吗

package com.demo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
/** * @author Himi */
public class MainActivity extends Activity {        
private Object object;        
private final int TIME = 50;//备注1        
@Override        
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        
super.onCreate(savedInstanceState);        
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);        
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);        
setContentView(R.layout.main);        
object = new Object();        
}        
@Override      
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {               

 Log.v("Himi", "ACTION_DOWN");        

} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {    

           Log.v("Himi", "ACTION_UP");      

  } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {      

          Log.v("Himi", "ACTION_MOVE");    

   }    

   synchronized (object) {//备注2               
try {                        
object.wait(TIME);               
} catch (InterruptedException e) {                       
// TODO Auto-generated catch block                        
e.printStackTrace();               
}               
}               
return true;//这里一定要返回true        
}
}



       真机与模拟器的区别:
       当我们的用户在玩我们的游戏的时候,尤其是RPG这种类型的,用户肯定需要会长时间的去触屏按我们的虚拟按键,比如我们会在屏幕上画上一个虚拟方向盘类似这样子~那么其实 ACTION_MOVE 这个事件会被Android一直在响应!!

       为什么会一直响应 ACTION_MOVE 这个动作呢? 如果用户没有移动手指而是静止不动也会一直响应?

        原因有两点:第一点是因为,Android 对于触屏事件很敏感!第二点:虽然我们的手指感觉是静止没有移动,其实事实不是如此!当我们的手指触摸到手机屏幕上之后,感觉静止没动,其实手指在不停的微颤抖震动。不信你试试静止下手指,是不是微微动?嘿嘿~

       so~ 我们就要分析了,如果ACTION_MOVE此时间一直被Android os 一直不停的响应并处理,无疑对我们游戏的性能增加了不少的负担!

       比如我们游戏线程绘图时间每次用了100ms,那么当手指触摸屏幕,这短暂的0.1秒内大概会产生10个左右的MotionEvent ,并且系统会尽可能快的把这些event发给监听线程, 这样的话在这一段时间内cpu就会忙于处理onTouchEvent从而杯具点的话会造成画面一卡一卡的。

       那么我们其实根本用不着按键响应这么多次,而是需要在我们每次绘图后,或者绘图前接受一次用户按键就OK了,这样能让帧率不至于下降的太厉害不是么?!so~我们要控制这个时间,让他慢下来,随着我们的绘图时间一起来合作~这样就能减不少系统线程的负担。

你可能感兴趣的:(游戏,优化,android,object,Class,action)